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Experimento creativo LicensingMX.




A partir de este momento y hasta que se anuncie que ya no se recibirán a nuevos participantes, estoy abriendo la convocatoria para que todos los creativos que quieran formar parte de la primer licencia colectiva de LicensingMX se anoten. Lo único que tienen que hacer es mandar un correo a antonio@licensingmx.com, o un mensaje de Whatsapp/Telegram al 33-1634-8343.

¿Qué se está buscando?

Diseñadores e ilustradores que quieran desarrollar una propiedad comercial, para ofrecerla a los licenciatarios de México, como la primer propiedad de LicensingMX.

¿Qué es lo que se llevará a cabo? ¿Cómo se trabajará?

Fase 1: Se pondrán sobre la mesa, tres conceptos creativos, para desarrollar uno de ellos.

Fase 2: De acuerdo con el perfil y talento de cada uno de los participantes, se irán liberando “piezas” del gran rompecabezas que es una guía de estilo.

Fase 3: Se registrará el concepto como marca, personajes, colección ante las autoridades (IMPI/INDAUTOR).

Fase 4: Se realizarán las herramientas necesarias para la comercialización del concepto.

Fase 5: Se comercializará el proyecto con los Licenciatarios de México.

¿Qué es lo que ganan los participantes de este experimento?

1.- Experiencia y conocimiento El participante conocerá cómo es que se debe hacer un trabajo de esta naturaleza (creativo con objetivos meramente comerciales) ya que formarán parte importante en la toma de decisiones y podrán revisar de cerca y sin restricciones, el programa de trabajo. Lo que les dará una visión completa del proyecto, para poder replicarlo en lo personal, las veces que lo deseen.

2.-Coautoria del concepto. Al ser un registro colectivo, cada uno de los participantes es copropietario de la propiedad (Derechos Morales y Patrimoniales).

3.- Beneficio económico. Al ser una propiedad que se comercializará en el mercado, cada uno de los propietarios tendrá derecho de percibir un beneficio económico, de acuerdo con los negocios que se cierren con terceros. Probablemente no se trate de cantidades significativas (por la cantidad de copropietarios) pero sin duda recibirá sus dividendos.

PLAN PROPIEDAD LICENSINGMX

Se estima que la primera propiedad de LIcensingMX pueda terminarse en un periodo de entre 4 y 8 meses, a partir de que comiencen los trabajos y dependiendo claro, de la respuesta de sus participantes, por lo que se estima que en un plazo no mayor a un año, ya debería estar en la posibilidad de comercializarse.

El equipo de trabajo que se estima conveniente para llevar a cabo lo anterior, es de 10 a 15 personas, tomando en cuenta que no se trata de un trabajo fijo, remunerado en lo inmediato y realizado de manera remota por cada uno de los participantes en su tiempo libre.

La inversión de cada uno de los participantes no será mayor a la de un trabajo final de cualquier universidad pública o privada de México y la posibilidad de obtener ingresos de esa inversión, puede ser realmente interesante. Estoy seguro que hay cientos de talentosísimos creativos en todos y cada uno de los estados de la República Mexicana, lo único que necesitamos es llegar a ellos…Si conoces a alguno, al que esta clase de proyectos pueda llamarle la atención, comparte la liga de este posteo, las redes sociales de LicensingMX o cualquier otro medio que se te ocurra.

No pierdas la oportunidad de hacer posible este proyecto, sumando tu talento.

Estoy esperando tu comunicación para empezar cuanto antes.

Muchas gracias por acompañarme en este proyecto, que, en el mediano plazo, dará de qué hablar en la industria de las licencias de México.




¿Dónde está escondido el talento mexicano?



El lugar común de nuestro tiempo es hablar del desarrollo de la tecnología y de la globalización como ejes fundamentales del crecimiento de ciertas industrias o economías. Y es que en ocasiones sólo de este modo se pueden entender los nuevos modelos de negocio, las nuevas tendencias del mercado, los cada vez más bordados-a-mano nichos de mercado, a donde prácticamente cualquiera puede llegar si logra descifrar a los consumidores y sus caprichosos gustos. En el ámbito más cercano del Licensing, esto ha proliferado a raudales a través de los muy talentosos ilustradores y diseñadores que tenemos en nuestro país, quienes, a través de la creatividad de sus obras, de la creación de conceptos y su muy particular estilo, pueden crear imágenes u objetos que otros deseamos tener motivados por nuestros gustos muy personales. Este deseo por tener algo que nos gusta es “natural” y en otros tiempos estaba condicionado por el mercado. Si en los años 80’s yo era fanático de Speedy González y quería tener una playera de ese personaje, cumplir mi capricho era algo casi imposible, pues a menos que fuera una tendencia de moda estandarizada de la época, pudo haber sido posible.


No les puedo mentir... Al terminar el párrafo anterior me detuve un minuto y fui a teclear a Google “Playera de Speedy González” para ver si no se rompía mi argumento anterior (bastante obsoleto por el personaje, el tiempo, la trascendencia, etc.) y cuál fue mi sorpresa, cuando encontré 2 resultados relevantes de Mercado Libre que dicen que tienen playeras “originales” (habrá que ver si es cierto) de este personaje y cuestan entre $200 y $300 pesos puestas a la puerta de mi casa en 48 horas máximo.



Esa es la facilidad de obtener cosas en nuestros tiempos. Pero, así como sucede con Speedy González, sucede con miles de conceptos creativos de personas, equipos o colectivos que tienes que “descubrir allá afuera” si te metes en el algoritmo correcto… El siguiente es un ejercicio en tiempo real para demostrarlo.

EJERCICIO EN TIEMPO REAL (Mientras escribo el post de hoy)

Ahora voy a hacer otro ejercicio en tiempo real (mientras escribo el posteo). Acabo de seguir a una chica, ilustradora mexicana, de la que no sabía absolutamente nada antes de hoy, es más en este momento ni siquiera recuerdo su nombre, pero sé que estará en la actividad reciente de mi Twitter. ¿Cómo di con ella? “Gracias a la tecnología y la globalización”. Mientras realizo algunas actividades, me gusta escuchar cosas que pongo en YouTube. (música, programas, charlas, podcast, etc.) Entonces en los criterios de búsqueda del día de hoy, me salió un programa de TV grabado. En ese programa la entrevistaron y me llamó la atención su trabajo… Voy a Twitter y regreso.

Vengo de regreso…

Hace 2 minutos Fher Val (@fherval) indicó que le gustó mi tuit, en el que le decía que me gustaba su trabajo y que esperaba poder hacer algo con ella en el futuro. Ahora mismo veo que Fher tiene 5 mil seguidores en Twitter y bueno, yo tengo 14 mil y pico, entonces aquí no hay nada que comentar. (Sígueme en Twitter como @tony_mendoz)






Entonces, si en este momento yo quisiera tener algo del trabajo de Fher Val ¿Qué es lo que tendría que hacer? 

Regreso en un momento, voy a averiguarlo…

Resulta que en su cuenta de Twitter aparece un sitio web…que está caído. ¡OK! A veces pasa, vamos a hacer una búsqueda en Google.  Mucha imagen de Fher, se nota su estilo, se nota su mano. Ahí está… Una Fan Page de Facebook que tiene 75 mil seguidores. Voy a enfatizar el número SETENTA Y CINCO MIL seguidores (Me gustaría encontrar en este momento en México a 75 mil seguidores de Speedy González) entonces ya estoy en la fan page y como no estoy haciendo un análisis de otra cosa que no sea adquirir arte de Fher Val, me voy a la tienda de su Fan Page de Facebook y encuentro que tiene incrustado una tienda de Kichink en la que hay Libretas y Postales MUY ACCESIBLES con el arte de esta ilustradora…


¡PUM! En menos de 5 minutos encontré la forma de hacerme de su arte e incorporarlo a mi estilo de vida simple y sencillamente porque me gustó. No es una tendencia, no es una moda, no salió de una revista, sí, es cierto, la encontré a través de un medio masivo de comunicación (TV Abierta) pero lo interesante es precisamente la pluralidad, la proliferación de estas iniciativas, la intención de colocar este arte en productos y venderlo a un mercado amorfo, diferente al que cualquier mercadólogo conoce o puede interpretar, pero que existe y que está ahí para el que quiera tomarlo.

¿Por qué entonces, esta gente que desarrolla conceptos creativos INCREIBLES no puede licenciarlos y distribuirlos a las masas? Porque no funciona así, porque no existe una estructura que lo promueva, porque, aunque hay algunas plataformas tecnológicas que lo han intentado hacer, no dan con el clavo. Es ahí, en donde el que sepa leer muy bien las capas de ese intrincado bordado que constituye la realidad de hoy en día, que es parte físico, parte digital, parte artesanal, parte Prêt-à-porter encontrará oportunidades tan o más grandes que las de poner a Speedy Gonzales en una playera en los años 80’s (o en un Pepsilindro en los 90’s)… Lo que pasa es que entre tanto árbol no han visto el bosque y para ser muy honesto, no les voy a poner aquí el mapa del tesoro…Si no ¿Qué chiste?

Gracias por leerme una vez más en este espacio en el que analizamos la actualidad de las licencias (y sus variantes) en el mercado mexicano. Estaré de regreso muy pronto.

Un abrazo.



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