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Colores Comerciales

Jamás he sido una persona que identifique exactamente qué es lo que hace falta en el trabajo visual de una propiedad, sólo sé que cuando algo se muestra en un conjunto y está “apagado” casi siempre resulta ser comercialmente no atractivo o no tiene éxito en el mercado. Por otra parte, cuando un concepto creativo tiene “brillantez” en su conjunto (y no me refiero únicamente a los colores que emplea) tiene ese algo que es equiparable a la “Luz para las palomillas”; es decir, la gente lo ve y es atractivo, es atrayente, es algo que aunque no sirva en absoluto genera el deseo de tenerlo.

Personalmente he visto en muchas ocasiones como un magnifico ilustrador puede no tener ese “toque comercial” que hace que su propiedad no tenga ese “jugo” que se le podría sacar y como un diseñador puede tener un personaje que no sea tan atractivo y darle ese plus que hace que te agrade la composición de su diseño, la elección de los colores y la tipografía… En suma, hay conceptos que tienen mucho potencial, pero a los que les falta ese “algo” que no los termina de hacer redondos, que no genera ese efecto “¡Wow!” cuando está terminado… Me imagino que es por eso que en los estudios de esta naturaleza siempre existe un Director de Arte, que aunque a muchos no les parezca, es una persona que puede tornar algo medianamente bueno en algo extraordinario con darle un pequeño twist a los elementos que componen un diseño.

No, no se trata de pasión… puedes ser todo lo apasionado que quieras de un proyecto, pero simple y sencillamente si no tienes todas las canicas en la bolsa, vas a tener un set de arte incompleto.

No, tampoco se trata de un tema de estudio, porque también he encontrado a esos que dicen, no uses más de 3 tipografías en un diseño, usa tal o cual paleta de color, lo que se está usando ahorita…,según la teoría de la psicología del color… bla, bla, bla y tampoco resulta.

Creo que se trata más bien de “feeling”, de un don que algunas personas tienen y otras no, de una configuración dentro de tu cabeza que te dice como algo puede funcionar y eso es lo que cualquier licencia en el mercado necesita para poder ser atractiva y triunfar… ¿Y si no lo tienes? No te queda de otra más que hacer mucho benchmark y experimentar como loco con tu propiedad, porque sinceramente respecto a este tema no creo que nadie pueda encontrar una guía estándar que articule un éxito en una sucesión de pasos (si bien siempre hay algunas recomendaciones a seguir).

He tenido la fortuna de conocer y trabajar con Directores de Arte de pequeños, medianos y grandes estudios (tan grandes como Disney) y sinceramente considero a todos ellos, personas con un don muy especial que les permite traer a la realidad mundos llenos de color, de estética y de un potencial comercial increíble. Ahora sólo hace falta ubicarlos y tratar de incorporarlos en los proyectos en los que estemos trabajando… ¡Suerte con eso!

Gracias por leerme una vez más en este espacio… ¡Hasta pronto!

Antonio Mendoza
licensingmx@gmail.com




Chenson


Si alguna vez has estado detrás de una propiedad, ya sea como Licenciante o agencia de representación sabrás que uno de los pocos licenciatarios que están fuera del D.F. para una categoría tan importante como Back To School se trata de Chenson ( http://www.chenson.com.mx/ ). Esta empresa que está en el 1818 de la Av. Gonzalez Gallo (A ese número una de sus líneas de mochilas debe su nombre) es sin duda alguna, uno de los grandes licenciatarios de México.

Cuenta la leyenda que antes del 2004, esta empresa no hacía productos licenciados, pero que al hacer una prueba y poner los personajes de una famosa licencia mexicana en sus mochilas fue el BOOOOM para los productos de esta marca, de tal suerte que posterior a eso y a los buenos números que reportó, esta empresa se puso en el radar de todas las licencias que operaban en México, por lo que apenas dos años después, ya se podían contar más de 20 propiedades en su portafolio de productos licenciados.

Aquí algunos Facts de Chenson:

  • Aunque los productos se traen de oriente (China) la marca Chenson siempre ha sido sinónimo de calidad y eso lo he constatado a través de los años de manera profesional y personal.


  • Su músculo de distribución es increíblemente fuerte sobre todo en el centro y el occidente del país en los canales informales en donde sin duda, 7 de cada 10 mochilas que se venden son de Chenson.


  • No se trata del socio comercial que abarrota las tiendas de autoservicio, pero siempre sorprende con alianzas como Farmacias Guadalajara, Catálogos, etc.


  • Su línea de productos escolar es apenas un pequeño ejemplo de las grandes posibilidades de desarrollo de sus líneas, que lo mismo se extiende a fashion, trendy, travel, dama, deportivas y accesorios pudiendo crear por si solo colecciones de más de 100 SKU’s con una sola propiedad.


  • Se trata de una empresa inteligente que no sólo compra licencias, si no que ha pagado inserciones en medios ATL a nivel nacional (TV y OOH), en Digital a través de Vloggers y en BTL en los múltiples eventos en los que tienen presencia.


  • Su categoría está dividida con otros 2 o 3 productores nacionales como RUZ y PhotoPack, pero CHENSON es como dije en el primer punto, garantía de calidad en los productos, lo que deja satisfechos a los consumidores y a los socios comerciales que trabajan con Chenson.


Personalmente he tenido la oportunidad de reunirme con el Sr. Lopez (su propietario) en “La Matera” un restaurante de la Av. México allá en GDL y una vez más sentarnos en las oficinas del Grupo de Empresas Universitarias de la Universidad de Guadalajara. Fueron ocasiones diferentes y para proyectos diferentes. Profesionalmente, me hace falta un check, ya que me gustaría tener la oportunidad de trabajar para él, porque lo considero un GRAN empresario mexicano, me maravilla que haya elegido “tierra santa” (Guadalajara) para establecer su compañía y aunque en muchas ocasiones me tocó tener que “cazarlo” cuando estaba en China sé que su manera de hacer negocios refleja esa diversión que se necesita en la industria y que permite que cientos de miles de niños mexicanos llevan a cuestas o jalando a través de un trolly a sus personajes favoritos para que los acompañen en su edad temprana y durante las primeras horas del día, mientras estudian.



¿Qué te parece? ¡Esa es Chenson! Una empresa mexicana que tiene más de una década ostentando imágenes de personajes de licencias en sus productos, haciendo una diferencia en sus productos, en el mercado y en la industria de las licencias en México.

Seguimos platicando.

Antonio Mendoza
licensingmx@gmail.com

El gozo de tener una propiedad

La industria de las licencias es una de las actividades más lúdicas en las que me ha tocado colaborar. Desde su concepción, su planeación, su estrategia y su operación no hay nada dentro de ella que no sea divertido. Trabajar con una licencia de personajes para mí, cumple a la perfección la máxima de Confucio que dice “Elige un trabajo que te guste y no tendrás que trabajar ni un solo día de tu vida”. Y ejemplos para lo anterior tengo muchos como visitar una fábrica de dulces para probar los sabores de una nueva línea de paletas, conocer una fábrica de pelotas y hasta la fábrica de Legos en MTY son parte de las satisfacciones que este trabajo da…¡Es como estar en un día de paseo en la fábrica de chocolates de Willy Wonka!

Personalmente no me gusta la gente que hace negocios con personajes y que carece de alegría, de sentido del humor, que olvida lo maravilloso que es construir una línea de productos perfectamente coordinada y alineada con los objetivos que se han planteado y que deja de sorprenderse cuando un nuevo artículo les es enviado para aprobación física. En resumen, me parece muy triste que la gente se olvide de la magia detrás de los personajes y que sólo está ahí por el dinero.

Los personajes simbólicos que se comercializan en el mercado, sin importar cuál es el objetivo principal de su programa de licencias, tienen la magia de la cual la gente se alimenta todos los días en sus actividades cotidianas. No importa si tomas leche en un vaso de Batman, si ves un video de BajoTerra en YouTube, si tienes un Finn pegado con cinta en la parte alta de tu monitor cuando estás trabajando o si tienes un delantal de Distroller, crean un vínculo emocional con la gente con la que se relacionan y esa debería ser suficiente motivación como para que sus creadores y sus comercializadores trabajen contentos y deseosos de ver el resultado final… Lamentablemente no siempre es así.

Llámenme idealista, pero siempre que he tenido la oportunidad de involucrarme así sea asesorando o dirigiendo los destinos de una propiedad de personajes, siempre le he dicho al equipo que está detrás… “Si no te estás divirtiendo, no está funcionando” ¿Y es qué de qué otra manera puede ser si no es así? No se trata de hacer gente feliz a costa de las lágrimas, el sufrimiento o la sangre de los demás…Simplemente no es congruente. ¿Será por eso que el código de conducta de los licenciatarios de Disney es tan determinante en el trato humano de la gente que trabaja en los productos que se realizan para sus propiedades? ¡Y aguas con los incumplimientos! Estamos trabajando en la industria de los sueños, que viene forzosamente acompañada de ingredientes relacionados con el entretenimiento y los sentimientos. Se vale que tengas el objetivo de hacer dinero, se vale que veas a tus personajes como un vehículo para llegar a tal fin, pero así sea sólo por ganarte bien la quincena, piensa en la gente que estás tocando con los personajes y la diferencia que estos harán en su vida.

Gracias por leerme una vez más, gracias por leerme durante estos 7 años, por seguir conmigo en este sueño, que sigue siendo mi principal hobbie aunque haya gente que no pueda entenderlo así…

Seguimos platicando.

Antonio Mendoza

licensingmx@gmail.com


¡Feliz año 2016!

Gracias a todos ustedes por seguir de cerca LicensingMX el único sitio de las licencias en México, el lugar en el que de manera periódica hablamos acerca de esta apasionante industria y las cosas que se necesitan para ser parte de ella.

Siempre les he hablado de la disciplina, de la constancia, de la contundencia y de cómo tener un plan y una visión muy clara de a dónde quieren llegar es el motor más importante para alcanzar las diferentes etapas de maduración de un proyecto de licencias que termine de forma exitosa en el mercado…Y es que dependiendo de en qué área te encuentres es la visión que tienes del proyecto que traes entre manos…

LA VISIÓN DE LA GENTE DENTRO DE LA INDUSTRIA DEL LICENSING

Un abogado por ejemplo, será el primer interesado en llevar a los personajes al INDAUTOR, el concepto, a querer ir al IMPI a registrar la marca en la mayor de clases que sea posible, aunque poco le importará “el amor” que le metas al proyecto o su calidad gráfica…Esa no es su responsabilidad, el abogado sólo estará ahí para hacer que los personajes sean tuyos ante las autoridades competentes.

Un diseñador novato por ejemplo (Ni siquiera ilustrador) creerá que el hacer el diseño de UN personaje, en una sola posición, estamparlo en un papel y presentarlo a alguien como yo (que siempre estoy abierto a ver nuevos proyectos y dar mi opinión) será lo único que él necesita hacer para iniciar un programa de licencias (ya me ha ocurrido antes) ¡No señor! La cosa no es así….No sé si han visto demasiadas películas de ficción, de cómo Walt conoció a Mickey o algo muy romántico, pero la verdad es que el mercado no está ahí para arrancarte al personaje de las manos…Por lo menos no sin que hayas luchado lo suficiente para lograr ese impacto en tus consumidores.

Estoy convencido que incluso la mismísima Amparin y su aún potente licencia Distroller, tuvo que pasar por un montón de cosas antes de lograr las enormes filas de niñas y papás queriendo comprar alguno de sus Neonatos, Cigotos, Casimeritos o cualquiera que sea el nombre que hoy en día tengan esos habitantes de Neonatitlán. ¡No señor! ¡Ella no nació de Cartoon Network! Llegó ahí por el arduo trabajo que hay detrás de sus propiedades que les gusten o no, están en la preferencia del público infantil desde hace más de 10 años.
Continuando con las visiones de los integrantes de una licencia…

Un financiero por ejemplo, estará muy atento de saber cómo cobrar y qué conceptos cobrar, así como de hacer una proyección de cómo podría “caer” el dinero en base a sus análisis y experiencias previas, pero a él no le preguntes si el producto está siendo aceptado o no en el mercado o qué producto es el que se está moviendo más…El no tiene esas respuestas.

El director de arte por ejemplo, sabrá que es lo que está pasando en el mercado, que fue lo que gustó más (ayudado de otras áreas de la empresa) pero jamás tendrá ni idea de lo cuantioso que puede llegar a ser su trabajo en un programa de licencias o de cuantas veces a lo largo y ancho del país la gente está comprando lo que él está creando en favor del licenciante.

La gente del área de aseguramiento de imagen, sabrá a través de la cantidad de trabajo que le asignen, el probable éxito que tiene la licencia allá afuera, aunque llegan a viciarse muy pronto, pues del 100% de las cosas que les envían, un alto porcentaje (ni siquiera ellos sabrán cuanto) es rechazado por no cumplir con las normas impuestas en la guía de estilo de la propiedad.

Los ejecutivos comerciales o Licensing Managers, normalmente están divididos por categorías y tienen sus propios presupuestos, que invariablemente tienen que ser del 10% al 20% mayores que los resultados del año anterior, así que el 90% del tiempo lo pasan tratando de llegar a esos números para poder asegurar la permanencia y obtener sus bonos por cierres, dejándolos con esta “ceguera de taller” respecto al resto de las áreas que implican la operación de un programa de licencias. Definitivamente saben de los siguientes lanzamientos, saben de los resultados de cada uno de sus clientes y son capaces incluso de influir en los resultados de los mismos, pero no por eso tienen una visión del 100% de lo que pasa ahí adentro. Tan es así que cuando saltan de un lado a otro o quieren iniciar por su cuenta en algo “similar” a lo que estaban haciendo, siempre terminan recurriendo a sus contactos para preguntar por las cosas que ellos no tenían claras mientras estaban vendiendo determinada propiedad.

No es de asombrarse que esto suceda así, puesto que cada una de las áreas que conforman un programa de licencias tiene actividades muy específicas dentro del mismo, por lo que no es necesario (ni deseable para el licenciante), que la gente que trabaja con ellos tenga un panorama completo de cómo está todo dentro de la organización porque entre más fragmentada se encuentre la información resulta mejor para el licenciante…

OK, Y ESO… ¿QUE TIENE QUE VER CON EL INICIO DE AÑO, CON LA CONSTANCIA, LA DISCIPLINA, LA CONTUNDENCIA Y EL ÉXITO DE UNA PROPIEDAD?

Te estoy invitando a subir un par de escalones más arriba de dónde estás viendo tu proyecto. Quiero que veas más allá de lo que implica tener un concepto de personajes sin importar el área en la que estés involucrado o el proyecto en el que estés involucrado. No importa que se trate de una licencia de Personajes para TV, para webserie, para LINE, para un videojuego, para un evento deportivo o ¡para lo que sea!  Si tu estás creando un proyecto de esta naturaleza, es MUY IMPORTANTE tener claro que para que un programa de licencias sea exitoso, todos los “engranes” de la máquina deben estar bien engrasados y funcionar perfectamente, en favor del proyecto. Estar perdido en la operación, estar adivinando, estar inventando cosas que ya existen sólo te hará perder tiempo.

¿QUÉ TE ESTOY DICIENDO CON TODO LO ANTERIOR?

Lo mismo que te dije al final del año… ¡ORGANÍZATE, PLANEA, EJECUTA! Es de vital importancia que te des un tiempo para revisar al nivel que necesites tus planes para el 2016. Si tienes algo de muy alto nivel (pocos detalles) no importa, lo que es importante es ejecutarlo todos los días…Sólo de esta manera podrás avanzar de una manera sistemática, progresiva y gradual hacia tus objetivos.

No se trata de que mates el espíritu lúdico que implica trabajar con personajes…Esto ni siquiera es trabajo cuando lo ejecutas con agrado y con gusto, sin embargo es importante mantener los ojos abiertos, tener objetivos muy claros y luchar por alcanzarlos.

Estoy seguro que si haces las cosas bien, este año saldrás al mercado e iniciarás un programa de licencias que tenga todo a su favor para poder tener éxito en el mercado. ¡No se necesita mucho para arrancar! Métete en el camino de las licencias…La recompensa es enorme para los que se animan y logran vencer las primeras etapas de la organización de sus proyectos.

Espero saber de ti muy pronto y encontrarnos en algún punto del año, en el que me dará mucho gusto saludarte, recibir tu correo, tu mensaje, tu llamada o lo que sea que quieras enviarme para ponerte en contacto conmigo.

Te mando un fuerte abrazo, te deseo todo el éxito del mundo y me pongo a tus órdenes para ayudarte a seguir adelante en el camino de la industria del Licensing en México, en la que nada me daría más gusto que verte triunfar y ser el próximo fenómeno en el mercado mexicano.


Nos saludamos de nuevo muy pronto.


¿Qué hacemos con la Piratería?

Esta semana me llegó un comentario  en una entrada del 2012 llamada "Uso de Botargas de Personajes" acerca de la piratería que se encuentra de manera regular en el mercado para este sector. El comentario decía...

 "Entonces, con todo lo que escribes, es correcto entender que no hay ningún problema legal aun por utilizar personajes de diferentes caricaturas en un negocio de fiestas infantiles en México".

Obviamente mi respuesta no se hizo esperar...

 "No anónimo, no es correcto entender eso. Hay un problema legal al usar la imagen de un tercero para su explotación sin su consentimiento. Si en la práctica, los propietarios de esos personajes no ejercen sus derechos y hacen la reclamación sobre quienes incurren en estas prácticas es otro tema muy diferente, pero yo no me confiaría en que jamás lo lleguen a hacer, porque al hacerlo, no habrá dinero que te alcance para pagar la multa"

Y es que hay que ser muy claros, una cosa es que los propietarios de un concepto de personajes no estén iniciando acciones legales para atacar estos "brotes" de piratería y otra cosa muy distinta es que puedas hacerlo aún a sabiendas que es ilegal hacerlo. Creo que ahí tenemos que partir desde la base de lo correcto y de lo justo. A través de los años, he visto como las propiedades (grandotas y chiquitas) han hecho esfuerzos por cubrir diferentes categorías y nichos de mercado allá afuera en un esfuerzo por extender su dominio en los diferentes formatos y con las diferentes condiciones que existen en nuestro país. Nadie debe pasar por encima de la ley y por más "injusto" que pueda parecer, hay artículos en el mercado en los que estas iniciativas se tardarán más en llegar por los factores antes mencionados, sin que esto implique que cualquiera pueda tomarlos y explotarlos aprovechando el reconocimiento de estos personajes en el mercado. Con esto me viene a la mente el penúltimo comentario que recibí en otro post que hice de piñatas (uno de los muchos que he hecho en varios años) que se llama, "Los Hermanos Piñatero (Pepe y Toño versión piñatas)" en este post recibí un comentario que copio de manera íntegra más abajo...

"Tengo entendido que es pirata cuando es reproducción fiel al original... deja de ser pirata cuando es una caricatura del producto... por otro lado los dueños de las licencias no dan ninguna oportunidad a pequeños productores que las realizan para sobrevivir negando las licencias y pidiendo exagerados requisitos que solo puede cumplir grandes empresarios pues cuestan una fortuna, si dieran realmente facilidades otra cosa seria pienso yo ya que a pesar de lo que se menciona, se sigue dando publicidad gratuita a estos personajes, creo yo que más bien serían ellos quienes deberian de pagar por la publicidad que se les da a sus personajes que asi aún tienen vigencia, gracias a estos productores aún se recuerda a los personajes si no desde hace mucho habrían quedado en el olvido ademas que se debe recordar que ellos utilizan nuestras imágenes de identidad como pueblo, sin pagar derechos a México entonces también ellos caen en la piratería..digo no?..... los dueños de las licencias solo buscan amasar mas fortunas y generan tal vez que se caiga en estas practicas NO SOLO EN MÉXICO sino en gran parte del mundo... lo que se ha satanisado es al pueblo de México que solo trata de sobrevivir de alguna manera ya que al menos yo no he oído o enterado que en otros países se hagan estas cacería de brujas.Estado unidos de Norteamérica siempre ha odiado a México, sin embargo siempre se sirve de el para su propio provecho a costa de denigrar y marginar pisoteando los más elementales derechos de los pueblos que es: SOBREVIVIR."

Obviamente (como es mi costumbre hacia todos aquellos que me escriben unas lineas)  le respondí:

¡Hola anónimo! Gracias por tu comentario. La verdad es que el asunto tiene muchas aristas, según sea el lado por el que se mira. Para empezar una producción artesanal, por profesional que sea, tendría los elementos suficientes para ser "tan diferente" al original como para no ser una "reproducción fiel", sin embargo cuando el productor la hace, está buscando beneficiarse del personaje original, de su posicionamiento y de su fama...Eso hace que la justificación sea un poco "mañosa" ya que no es exactamente igual al personaje original, pero si quieres que el niño la compre pensando que lo es. En segundo lugar, los dueños de las propiedades ya están empezando a dar Piñata a productores mexicanos, en GDL hay una empresa que las está vendiendo en Walmart desde hace algunos meses. El efecto piñata es "bueno" para saber que la propiedad está sana, pero sigue siendo un problema que los dueños de una propiedad quisieran frenar, no me imagino a ninguno gustoso de que estén haciendo piratería de sus conceptos ni mucho menos pagando publicidad por ello. ¿Tu haces piñatas? Te aseguro que no tienes ninguna de Dumbo o del Conde Patula por ejemplo...Como para "rescatarlos" del olvido. Te aseguro que si tienes muchas de Avengers, Minions y algunas otras licencias que ahorita VENDEN MUCHO, porque lo que tú quieres es beneficiarte económicamente, no rescatar conceptos del pasado. Para terminar este comentario te digo que hacer piratería no tiene disculpa, por más que quieras disfrazarlo, es una mala idea, un delito y constituye afectación a un tercero, mi recomendacion siempre es y será no hacerla. ¡Saludos!

¿Entonces? Después de revisar estos dos ejemplos ¿Qué es lo que tenemos que hacer? ¡Recurrir a nuestro talento! Siempre existirá una forma de profesionalizar las cosas que hacemos, siempre existirá una forma en la que se pueda, en la que convenga y en la que podamos ser tomados en cuenta para hacer un producto con una licencia original, estando operando bajo la legalidad. Ustedes lo han visto en el desarrollo de estos posts. Disney está haciendo libros para colorear de 10 pesos y los está vendiendo en Papelerías de barrio y en mercados rodantes (tianguis), ya existe el primer productor de piñatas que está entrando a Walmart. ¿Quieres entrar? ¡Se puede! ¿Cuál es tu excusa? ¡NO hay! De ser necesario hay que romper paradigmas para estar en dónde queremos estar...Pero siempre por la vía legal y así como nos gusta defender nuestros derechos, sin transgredir los de terceros.

Cada semana recibo por lo menos una llamada de personas que quieren incluir a Star Wars o a los Avengers en sus proyectos personales, ellos son avisados acerca de los criterios de elegibilidad que utilizan los grandes estudios y después se les ofrecen alternativas, no se les cierra la puerta...Simplemente hay que estar consientes que en ocasiones, hay que madurar, hay que crecer, hay que desarrollar, antes de tener la posibilidad de acceder a una de estas propiedades, que una vez teniéndolas, nos van a dar hasta un 60% más de lo que nos daría la comercialización del mismo artículo de manera genérica, lo que si implica un buen negocio, del que cada una de las partes implicadas tiene que obtener como parte de la formula una compensación que obedezca a lo que la industria dicta para esta clase de contratos en los que todos salen beneficiados, sin querer una sola parte de manera ilegal quedarse con todo el pedazo sin dar lo que es justo a los demás.

Piénsenlo, analícenlo, prepárense y sobre todo, pónganse en los zapatos de los demás; no se trata de algo en contra tuya, no se trata algo en contra de los mexicanos, no se trata de un imperialismo yanqui, se trata simplemente de las reglas de la industria, que como en cualquier otro juego, tienes que obedecer si quieres ser partícipe del mismo.

Como siempre es un placer recibirlos en LicensingMX, el único sitio libre de las licencias en México, en dónde de manera recurrente, revisamos los temas que nos gustan, que nos apasionan y que pueden ayudarnos a nutrir nuestros proyectos.

Avisos Parroquiales

 Muchas gracias a todos los interesados en lo que este sitio ofrece: Las asesorías por horas, a los interesados en los cursos online y a los que esta última semana se han acercado a comprar y/o preguntar por el LicensingMX Starter Pack con el que pretendo que cualquier proyecto creativo de personajes (sin importar su core purpose: Licencia, Juego, Libro, Webserie, Etc.) estructure desde un principio de manera efectiva su propiedad para estar preparada para los retos que la industria demanda para aquellos que quieran ingresar en la misma.

Nos leemos pronto.

Antonio Mendoza

antonio@licensingmx.com




Consultorías de Licensing para Conceptos Creativos.

Hace poco, empecé una consultoría de licensing para un concepto creativo con una persona del Estado de México y la verdad es que me he dado cuenta que a pesar de que el modelo que se está siguiendo es por hora de consulta, tranquilamente se nos van ¡2 horas! en las que no sólo hablamos del concepto en cuestión, si no que rebotamos un montón de ideas y buenas prácticas que se deben ir integrando a un proyecto de esta naturaleza para que esté preparado para un eventual licenciamiento... Les comparto lo anterior por tres cosas

1.- Porque es increíble ver todo el talento que está "allá afuera" y en algunos casos (no lo digo porque haya sucedido ayer) no tienen mucha idea de cómo ordenarse, organizarse o salir adelante con su idea en general. Y es que hacer todo lo previo incluso al desarrollo del arte tiene una razón de ser, tiene un por qué hacerse y tiene un objetivo. Cuando la gente está haciendo un diseño, no lo está haciendo porque si... Está buscando obtener una respuesta de la persona que lo vea, una experiencia, una emoción, mover algo. Esa es la idea de las consultorías que estoy dando, dar un orden en el concepto que va más allá de lo evidente (como decía Leon-O) en cosas que en un momento dado podrían parecer no importantes o no urgentes y en algunos casos efectivamente no lo son, pero que llegado el momento, si no fuiste previsor y las incluiste harán que tu concepto, no esté bien fundamentado y por ende se vea parchado.

2.- Porque es algo apasionante. Me he dado cuenta que dar este orden a un concepto, llena de mucha certidumbre a las personas talentosísimas que están detrás del mismo. El aprender de la experiencia de muchos años de alguien, de experiencias interpersonales, mejores prácticas y todo lo que se puede ir adquiriendo en los años, disminuye drásticamente el proceso de creación de un personaje, lo que te prepara mejor para una eventual comercialización...Sin importar si no duramos la hora exacta en el proceso (y ahí es donde entra la pasión)

3.- Porque podemos hacerlo juntos. No se trata sólo de un comercial, aunque mi intención es que si lo sea. Aquí va la cuestión...Cualquiera que esté en medio de este trance y no encuentre una forma de resolver los temas que les pueden ayudar con una eventual profesionalización, pueden acercarse conmigo (como lo han estado haciendo aún sin lanzar la comunicación expresa en este sentido) y podemos revisar juntos la posibilidad de ordenar su concepto para dar la estructura que se necesita al mismo y que en poco tiempo tenga los fundamentos necesarios para poder construir sobre de él, de una manera sólida y ordenada.

La modalidad es simple, la consultoría es por horas (muy bien aprovechadas como ya leyeron antes), en las que hacemos el diagnostico y ordenamos todo lo que se tenga que hacer, dejando tarea al creativo y al consultor, buscando que en la siguiente sesión exista un avance progresivo, sistemático y ordenado que vaya robusteciendo la idea original hasta tenerla empaquetada de manera tal que en poco tiempo se encuentre totalmente lista para poder comercializarla sin problema. Este es un servicio que he tenido la oportunidad de cerrar con algunos conceptos a través del tiempo, pero ahora tiene una estructura mucho más acotada y delimitada de lo que sí se puede y de lo que no se puede hacer (de mi parte). Todo es cuestión de hacer una revisión inicial, determinar si podemos trabajar en el proyecto y acordar las fechas/horas (a convenir) para iniciar con un tema de consultoría de mi parte. Dicho lo anterior, ustedes conocen las formas de contacto.  antonio@licensingmx.com y mi celular 3312-33-3979

Finalmente, si aún no tienes un concepto con el que quieras trabajar, pero estás interesado en saber cómo se maneja la industria de manera general, en breve también lanzaré la convocatoria para continuar con el trabajo que estaba realizando en GDL, ahora desde MTY con un taller digital a distancia, en el que podrás conocer todo lo relativo a la industria desde dónde te encuentres, para los propósitos que necesites de una manera generalizada que te permitirá detonar un programa de licencia, prácticamente con cualquier iniciativa creativa que tengas en tus manos.

Espero que este nuevo servicio que te ofrezco, sea de tu interés. Si estás buscando esto o aún no estás seguro de cómo puedo ayudarte, ponte en contacto conmigo y platicamos tu caso de manera puntual.

Saludos cordiales.


Antonio Mendoza // LicensingMX


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