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Sublime Jalisco 2019


El día de hoy estuve en la inauguración de la Ciudad Creativa Digital de Guadalajara, un evento histórico y a decir de uno de sus actores más importantes, se trata de un verdadero milagro, ya que esta ciudad creativa llegó a ser una ciudad fantasma en los últimos años... Pero gracias al esfuerzo, el empeño y la dedicación de muchos actores de la misma, ha podido ser rescatada y el día de hoy en un evento lleno de talento mexicano e internacional, la CCD pudo dar un paso muy importante para convertirse en el verdadero Silicon Valley de México, para demostrar que está viva y que está habitada y que no es más una ciudad fantasma. 



Ha sido un verdadero placer y orgullo para mí poder estar ahí, escuchar al gobernador del estado, Enrique Alfaro dar las palabras inaugurales y su perspectiva respecto a este gran proyecto que promete mucho, además de estar rodeado de mucha gente joven,  que sin lugar a dudas, tienen en su cabeza o en ejecución cientos de diferentes proyectos creativos,  propios o realizados por encargo de un tercero, que harán que las industria creativa en México sean de las más boyantes para Jalisco en el futuro cercano.



Todos los que estamos aquí en este momento, somos bendecidos y tenemos una oportunidad única, por todas las posibilidades que depara el futuro para las industrias creativas en México.  Por primera vez en la historia del país, las cosas no están sucediendo sólo en la capital, sino también en estados como el nuestro... Y aunque es fácil decir que el mundo ya está globalizado y que no es relevante desde donde te sumes a una industria, lo cierto es que la infraestructura es muy importante tener un verdadero Hub Creativo, tener diferentes asociaciones en pro de una industria y empresas como Pixelatl que realmente saben lo que están haciendo y tienes el compromiso de ayudar a todas las empresas que conforman esta industria, es un verdadero privilegio...



Del licensing ni hablamos, aún no está en el discurso... Aún. Pero sin duda tendrá que estar, y aquí estará LicensingMX para eso.

Enhorabuena para todos los involucrados en este evento llamado Sublime Jalisco, en la que apenas es su segunda edición. Estoy completamente seguro que llegaremos a ver la edición número 30 de este ejercicio en un futuro, porque son los pasos correctos qué se tienen que dar para la creación y el fortalecimiento de las multicitadas industrias.

Gracias a todos por leer una vez más este espacio, en el que hablamos de todo lo que se relaciona con temas de licensing México y éste, tienen que tenerlo muy claro, es uno de los grandes temas a los que nos tenemos que acercar, para hacer que la industria florezca en nuestro país.

Hasta la próxima oportunidad que tengamos de encontrarnos.
Saludos cordiales.



Madurez gráfica de tus personajes


Si tienes un concepto creativo que implique personajes, sabrás que pocas cosas sufren tantos cambios a través del tiempo qué estos. No importa si tú eres el ilustrador o si se lo encargaste a un tercero, el tema es que mientras más pasa el tiempo, más modificaciones puede tener el personaje. Lo anterior es común, es normal, es deseable.  Es la única manera en la que un personaje puede evolucionar gráficamente y ser más atractivo visualmente o permanecer en el gusto de la gente.

No obstante lo anterior, el problema puede llegar cuando hablamos de nuestros registros ante la autoridad, ya que por regla general, lo que tienes registrado, tiene que ser exactamente igual que lo que está reproduciendo en el mercado... Llegado el momento, esto podría significar que la autoridad no respete tu propia obra, por encontrar que la misma ha sido modificada hasta convertirse en otra cosa con el transcurso del tiempo.

Entonces ¿Qué es lo que tenemos que hacer?

Sobre este punto no hay pasos exactos a seguir; cada proyecto es totalmente diferente y los personajes podrían tener cambios tan drásticos o tan pequeños que no hay una guía exacta de cómo proceder... Sin embargo, sería importante revisar algunas cosas del proyecto y hacerse las siguientes preguntas...

1.- ¿Tengo todo registrado y el personaje ha ido modificándose lenta y gradualmente de manera inadvertida?

2.- ¿el personaje se encuentra en un proceso de reingeniería y va a tener modificaciones importantes respecto a lo que ya tengo registrado?

3.- ¿Yo no soy ilustrador y el personaje ha cambiado de manos? es decir lo han hecho dos o tres personas con diferentes estilos y... ¿se nota?

4.- ¿Tengo reservas de derechos de mis personajes individuales o los tengo registrados como una colección?

5.- ¿Tengo registrada sólo mi marca en el IMPI o también a los personajes en sus diferentes clases?

6.- ¿Qué tanto dinero estoy obteniendo con esta iniciativa?

7.- ¿Cuáles son los planes próximos cercanos de este concepto? ¿Qué tanto tiempo de vida le queda a este concepto?

La respuesta que le puedas dar a cada una de estas preguntas, podría ayudarte a definir la importancia y la urgencia, para hacer los cambios necesarios con la autoridad, así como el dinero que tendrías que invertir. 

Ojo, un concepto creativo no puede quedarse estancado o detener su evolución por temas estrictamente de registros... Eso sería un craso error. Si los personajes de la propiedad siguen demandando cambios, hay que permitirlos... Eso quiere decir que aún tenemos una propiedad viva, explotable y que nos interesa continuar con ella, así sea para darle el último estirón.

Es muy recomendable estar bien asesorado por un abogado experto en propiedad intelectual. Ya que ellos tienen, en su mayoría, ideas que te permiten tener un "paraguas" de protección sobre tus conceptos y si una ley no lo cubre, buscan la manera de que esta otra, lo tenga cubierto...No necesariamente gastando más dinero.

En el mercado hay cientos de ejemplos de personajes que empezaron siendo una cosa y terminaron siendo una muy diferente. ¡Así es como funciona! El mundo gira con más velocidad en la actualidad y hay que reaccionar a estos cambios de manera eficiente si no nos queremos salir de la jugada.

Muchas gracias por leer una vez más este espacio, que se dedica a no otra cosa, que no sea darte información, tips, recomendaciones, novedades o servicios relacionados con la industria del Licensing en Mexico.

En breve tendremos sorpresas en el formato, en las iniciativas, en los experimentos... No digo más. Esperen a que sucedan.

Saludos cordiales.




Prepárate para triunfar en el 2020



¡Hola a todos! Más rápido de lo que pensamos, estamos cerrando ya el año 2019... Y por alguna extraña y muy agradable razón, este cierre de año está siendo muy provechoso para la industria del licensing en México, se han estado mejorando los números y se ha estado teniendo más movimiento del que se había tenido durante todo el resto del año. esto sólo puede indicar una cosa muy positiva, que los consumidores están empezando a adquirir productos licenciados con la regularidad con la que lo venían haciendo anteriormente. Y aunque probablemente esto no nos alcance para decir que este fue un buen año, si podemos hablar de un buen cierre del 2019.

Si tú eres un emprendedor en esta industria, la recomendación es que empieces hoy mismo a trabajar en las actividades que harán que tu concepto se convierta en una  propiedad. La razón es muy sencilla... todos aquellos que ya tienen un programa de licencias establecido en el mercado, están probando las mieles de lo que significó realizar una estrategia en el pasado, así como realizar los pasos necesarios. Ellos ya están cosechando los frutos de su esfuerzo... Hoy te toca a ti empezar a sembrar las semillas de los frutos que vas a recoger mañana y realmente hay pocos momentos tan propicios para hacerlo en el año como lo está haciendo en este. ¡No pierdas más el tiempo! Si tienes un concepto creativo, aún cuando su objetivo comercial principal no sea el Licensing, es conveniente tenerlo cubierto, ya que sin duda es una modalidad de negocio que podría darte una ganancia igual o incluso mayor que la de ti objetivo original.

¿Porque estas fechas son propicias para hacerlo? Básicamente porque estamos cerrando nuestras operaciones. Estamos en los últimos 15 o 22 días para cerrar cualquier clase de negociación en este 2019. Muchas empresas terminan sus operaciones de manera anticipada los últimos días de noviembre o los primeros de diciembre. ¿Para qué? Precisamente para preparar sus presupuestos, sus estrategias, sus planes de negocio y cualquier otra cosa que necesiten tener perfectamente afinada para empezar a trabajarla en el 2020. Es en este sentido que las propiedades o conceptos creativos no pueden empezar sus planes a principio de año, como si se tratara de propósitos de año nuevo. Si estás pensando hacer lo anterior, vas tarde.

Los días "huecos" del último trimestre del año, nos sirven para que derivado de la calma que existe allá afuera, tengamos tiempo suficiente para empezar a caminar en la dirección en la que necesitamos con nuestro proyecto.

Quejarse, ver el éxito que están teniendo los demás, pensar que jamás vamos a poder alcanzar esos cierres comerciales de las otras propiedades, es totalmente ocioso y te va a provocar una ansiedad impresionante. Que todo lo que estés viendo, te sirva como motivación para pegarle con más empuje a tu proyecto hilo para desesperarte o deprimirte.

Si quieres hacerlo, pero no estás absolutamente seguro de cómo, te ofrezco el Licensing Starter Pack, en donde de una buena vez encontrarás la guía que necesitas para avanzar de manera ordenada, sistemática y puntual al objetivo que te estás fincando. Con este paquete, tú podrás facilmente aprovechar los dos últimos meses del año y tener algo súper contundente para iniciar el 2020.

Si deseas obtener más información del licensing starter pack, visita el siguiente enlace:

En este enlace encontrarán el contenido del paquete, el porque es una buena idea adquirirlo y para que lo sepan en avanzada incluye 4 asesorías personalizadas conmigo. lo que es una gran ventaja pues no importa en qué momento de tu proyecto te encuentres, siempre podré ayudarte a resolver lo de una manera efectiva.

Espero saber muy pronto de todos ustedes y les deseo un cierre de año espectacular en cualquiera que sea el proyecto que estén desarrollando.

Saludos cordiales.


Acércate a LicensingMX


Es increíble pensar en todas las posibilidades que la industria del Licensing podría traer a los conceptos creativos que se están gestando en este momento en México. Sin embargo, por otro lado, es completamente desolador, darte cuenta que no están volteando a ver a la industria, por una simple y sencilla razón… No la conocen.

Es muy triste darse cuenta que no existe una sola universidad en México, que, teniendo carreras de cualquier área Creativa o relacionada con Mercadotecnia, tenga dentro de su programa, una sola materia que hable del licenciamiento de marcas, como una opción para multiplicar las oportunidades de negocio de un proyecto.

Este espacio, que tiene 10 años de existir en el Internet, es un oasis en medio del desierto. Lamentablemente sólo viene aquí el que tiene sed… Pero eso sí, una vez que llega, puede llevarse de aquí toda el agua que necesite, para no volver a tener sed en toda su vida.

Por eso el día de hoy, me gustaría mucho conocer a cada uno de ustedes, que leen la información de este sitio. Me gustaría saber qué es exactamente lo que están buscando aquí, de dónde me leen, desde cuando, a qué se dedican y cómo es que dieron con este sitio. ¡Dejen el anonimato! Quiero saber cómo puedo ayudarlos, de qué manera puedo diseminar el conocimiento de la industria con todos aquellos que ni siquiera saben que significa Licensing, pero que tienen la idea metida en la cabeza de “eso de poner personajes en un producto”. Estoy seguro que hay decenas de proyectos que están surgiendo de todos y cada uno de los estados de México y en otras latitudes del mundo. Ahora que lo recuerdo, antes me ponía a revisar periódicamente, la procedencia de mis visitantes y me maravillaba de pensar en qué estarían metidos los lectores de Guanajuato, los de Nuevo León, los de Yucatán, los de Colombia, los de cada lugar que me regalaba una visita. Todos aquellos que me regalaron un correo, una llamada o un comentario, deben de saber que contesté a todos y cada uno de ellos y no sólo eso, sino que cualquier comunicación conmigo tiene el ingrediente del entusiasmo y el apasionamiento por todo lo que significa la industria de las Licencias. Llamadas de 1 minuto que duraron una hora, correos con una duda, que se convirtieron en el capítulo de un libro, comentarios en el sitio, que se convirtieron en una charla de café… ¡Siempre estoy muy dispuesto a platicar con quien tenga un proyecto creativo de esta naturaleza!

Este es mi número: 33-1634-8343 ¡Llámame! ¿Estás en otro país? Márcame por WhatsApp o Telegram. ¿Quieres que tengamos una llamada por Skype? Búscame como Antonio.mendoza. ¿Quieres mandarme un correo? Escribe a una de estas direcciones antonio@licensingmx.com licensingmx@gmail.com y siempre, siempre, siempre tendrás una respuesta de regreso. Las vías están abiertas para todo aquel que tenga la intención de acercarse.

La única forma en la que podrías equivocarte mientras visitas este sitio, es pensando que preguntándome algo vas a obtener un resultado negativo. Aquí estoy para ayudar…Recién estoy de regreso, después de una ausencia este año, que obedeció a otros proyectos, pero acá estoy de nuevo, volviendo a la normalidad y mejor aun, potencializando la experiencia que tendrás con tu visita a este sitio, el único de las licencias en México, ese que tiene más de 300 entradas llenas de información para que te empapes de todo aquello que necesitas.

Te saludo con mucho gusto y te prometo que estaré muy pronto de regreso, ya bien de lleno con todo lo que tiene que ver con esta apasionante industria, que créeme…el día que te abra las puertas y te acoja como miembro, te dará la dicha y satisfacción de no tener que trabajar ningún otro día de tu vida…Por lo menos no, en algo aburrido, tedioso y promedio.




Haciendo una guía de estilo.



Hoy vamos a hablar de la importancia de tener una Guía de estilo para nuestra propiedad o proyecto creativo.


Una de las primeras preguntas que vienen a la cabeza cuando alguien quiere comercializar un proyecto es… ¿Qué es lo que tengo que tener listo si alguien me compra la propiedad? Y es que por más que hayas hecho una identidad o imagen corporativa para una marca, no es lo mismo si estás trabajando con una LICENCIA.

¿Qué clase de proyecto podría necesitar una Guía de estilo? ¡Ufff! La variedad es amplia, pero voy a enlistar los más comunes.


  • CONCEPTOS DE PERSONAJES (Por ejemplo: Fulanitos, Gusanito, Borlitas, Distroller, La Casa del Mostro).
  • CARICATURA DE INTERNET, VOD O TV (Por ejemplo: Hora de Aventura, Los Escandalosos, Los Simpsons, La Gallina Pintadita, Peppa Pig, Pocoyo).
  • CELEBRIDAD DE INTERNET (Los Polinesios, Badabun, Vete a la Versh).
  • VIDEOJUEGOS (Angry Birds, PLants Vs Zombies, Call Of Duty, Subway Surfers, Talking Tom, Fortnite).
  • SERIES DE TV O VOD (Game of Thrones, Stranger Things, La Casa de Papel, Breaking Bad).
  • DEPORTIVOS (Equipos de Futbol, Baseball, Basketball, Lucha Libre, Formula 1).
  • CELEBRIDADES MÚSICA/ARTE/ESPECTÁCULOS (Andy Warhol, Frida Khalo, Los Beatles, Los Rolling Stones, Justin Bieber, Pedro Infante, El Santo).
  • PELÍCULAS (Godzilla, Sonic, Toy Story, Avengers, Guardians of The Galaxy, Star Wars).
  • ILUSTRADORES NOTABLES (Anita Mejia, Matucha, Grand Chamaco, Shiffa, Cecy Meade, Vania Bachur)

Los anteriores son solo algunos de los muchos ejemplos en los que se necesita tener una Guía de estilo lista y a la altura para poder tener una imagen profesional y bien cuidada en el mercado de lo que tenemos para ofrecer.

La Guía de estilo es como una ENCICLOPEDIA de tu concepto (Una biblia dicen los mas persignados). En ella puedes encontrar no sólo los elementos individuales que comprenden tu propiedad, sino la manera en la que ellos se pueden conjuntar para hacer que la magia suceda. ¿Te has fijado que no importa si compras unos cotonetes, una pijama, un edredón, un muñeco o un Monopoly de los Avengers existe entre todos ellos una correlación? ¡Eso es lo que logra una buena Guía de estilo! Que aun cuando existan decenas, centenas o miles de productos en el mercado, todos tengan un orden y una imagen homogénea.

Pero ¿Qué es lo que tengo que poner en una Guía de estilo? Esa es la pregunta de los 64 mil pesos, porque las empresas que “te la prestan” (física o digital) te hacen jurar y firmar que no le vas a contar o a mostrar una ni a tu primito de 5 años por más que sea el fan número 1 del Capitán América, lo que hace que saber exactamente qué es lo que tiene que llevar una (para ser considerada como una guía completa) es muy difícil. Por un lado, no todo el arte que realizas debe ir en la guía de estilo y por otro, no todo el arte que tienes puede ser suficiente para que tus socios comerciales encuentren lo que necesitan para hacer diseños con tu concepto.

Una Guía de estilo puede ser de 30 o de 300 páginas, dependiendo del concepto que tengas entre manos, del aparato mercadológico que se inicie con ella, de la visión del propietario, de las posibilidades de explotación que tenga el concepto y de algunos otros factores como el tiempo y la estrategia. Es común que una licencia, propiedad o concepto creativo que venga de una película tenga únicamente una guía de estilo, pues la ventana de comercialización de la propiedad es más bien corta, sin embargo, otras propiedades, que llevan años en el mercado comercializando sus diseños (por ejemplo, Distroller) tienen un montón de guías que van cada vez más, dando nuevos elementos creativos a sus licenciatarios, para que puedan jugar con las posibilidades de la propiedad. Por lo anterior, existen guías clásicas…Es decir, la guía que puedes utilizar siempre, en cualquier momento y guías estacionales o especiales, que están orientadas a una época del año, a un estilo de diseño en particular o a algo muy específico de esa propiedad (Un tour, una nueva temporada, un campeonato, un aniversario, etc).

Un licenciatario (la empresa que te compra la licencia) después de ver una Guía de estilo, sabe de inmediato dos cosas…La profesionalidad de una licencia y cuáles son las posibilidades de hacer una línea de productos con tu concepto. ¿Qué prefieres? Que haga 5 productos muy básicos o que haga 50 con toda la variedad de elementos que le proporciones en ella. Así de importante es el empeño que tienes que poner en ella, pues cuando al licenciatario se le acaben los diseños para poder crear nuevas cosas con tu concepto, se le va a acabar “el amor” por tu licencia.

Dependiendo de la capacidad y de la estructura del dueño de la propiedad, una Guía de estilo puede tardar de 3 a 12 meses en desarrollarse, por lo que sería muy buena idea, sin importar cuál es el objetivo principal de tu proyecto (Libro, Videojuego, Serie animada, Película, etc.) que vayas preparando de manera simultánea tu guía de estilo, eso te evitará tardarte mucho tiempo más cuando ocurra el lanzamiento u objetivo principal de tu concepto. ¿A qué me refiero? Imagina que vas a lanzar una webserie en Youtube. Tienes tu sitio web, tus episodios y empiezas a programar lo que te tomó 1 o 2 años de trabajo (animación, edición, efectos, locución, post producción) para salir durante 5 semanas. A la semana 2 te das cuenta que es un exitazo…pero también te das cuenta que jamás hiciste una Guía de estilo. ¿Qué va a pasar entonces? Que vas a perder la oportunidad de comercializar un proyecto a través del licenciamiento por no tomar las previsiones necesarias. ¿Ejemplo? Angry Birds… El éxito mundial que tuvo el juego, lo obligo a desarrollar una guía de estilo express, pues cientos de licenciatarios alrededor del mundo le estaban arrancando la propiedad de las manos para ponerla en sus productos. Salieron adelante, pero la realidad es que no estaban preparados, ni para la demanda, ni para recibir cientos de miles de dólares a través de los contratos que firmaron con licenciatarios. Estoy completamente seguro que si hubieran tenido una Guía de estilo como se debía, hubieran quintuplicado (por lo bajito) sus ingresos por ese concepto… Después con el resto de los esfuerzos de la franquicia, hubo una evidente evolución en los materiales que entregaban, pero ya no se esperaba menos de ellos.

En LicensingMX tenemos una guía , en el que se revisa la estructura que se recomienda en una Guía de Estilo Clásica, para estar a la altura de cualquier otra propiedad de las ligas mayores y por lo tanto para poder competir con dichas propiedades en igualdad de condiciones, entregando al licenciatario lo que está acostumbrado a recibir, brindándole la seguridad que está tratando con un concepto que sabe de qué se trata la industria y que está preparado para afrontar las obligaciones de un buen Licenciante.

Dicho documento está explicado en cada una de las secciones tanto en su función, como en la cantidad de elementos que se recomiendan desarrollar para poder tener una guía completa.

Puedes encontrar los detalles de este documento de LicensingMX en la siguiente liga...


Gracias por visitar LicensingMX, el único sitio libre de las licencias en México. Hasta la próxima ocasión en la que tengamos oportunidad de saludarnos…





LicensingMX te ayuda.


Gracias a todos por seguir el sitio de las licencias en México, mismo que está por cumplir 10 años de existir. ¡Wow! Sin duda ha sido todo un viaje y una gran experiencia. A través de estos años en los que ha habido muchos aciertos y también algunos errores, he tenido la oportunidad de ayudar a muchos conceptos creativos de México y de algunos otros países del mundo a poder aterrizar sus estrategias y fundar sus propiedades en algo muy sólido que en la mayoría de los casos ha rendido frutos y puede ser visto allá afuera. Y es que esa es la idea… ¿De qué sirve acumular un conocimiento y no compartirlo con los demás? ¿Cómo puede florecer una industria si no hay actores nuevos? ¿Si los mismos de siempre son los que obtienen el beneficio de la industria y para acabarla de amolar se llevan las ganancias a otros países?

Por lo anterior y como una forma de siempre estar siendo parte del crecimiento de los proyectos de la gente de las industrias creativas en México tengo dos formas de ayudar y se las explico a continuación.

1.- Taller de Licensing en la Universidad de Medios Audiovisuales (CAAV) de la ciudad de Guadalajara.
De manera permanente (es decir que no importa cuando leas esto) hay una oferta para que todos aquellos que quieran aprender en sólo un mes y por un costo increíble, los fundamentos del Licensing en México y el mundo puedan hacerlo a través de esta oportunidad. En sesiones de 3 horas, durante 4 miércoles hacemos un recorrido para que entiendas perfectamente todos los aspectos creativos y no creativos que conllevan una propiedad.

Hay que observar que el taller se centra sobre todo en las propiedades de personajes, pero si alguien tiene algún otro tipo de proyecto (Propiedad de arte, marca, deportiva, celebridad, etc.) De cualquier forma, se abarcan todos los pormenores que aplican a todas y cada una de sus variantes.
El horario es a partir de las 6 P.M. y siempre revisamos los conceptos creativos de quienes participan, con la finalidad de darles un punto de vista externo, objetivo y las recomendaciones pertinentes. Así que ya lo sabes, si estás en GDL y quieres saber más de la industria aquí hay algo que no encontrarás en NINGUN OTRO LUGAR. Acércate al CAAV a través de la siguiente liga https://caav.mx/ y dirígete a la sección cursos y diplomados. ¡Allá te espero!

2.- Curso de los fundamentos del Licensing ONLINE

Si no estás en GDL pero igual quieres tener este curso, hay una variante ONLINE que he venido desarrollando desde el 2015 con éxito para personas de la Ciudad de México, de Monterrey, de Puebla, de Querétaro, de Colombia y de algunos otros lugares de México que no enlistaré porque no me vienen de inmediato a la mente.

Se trata del mismo curso que se imparte en el CAAV, pero para la gente que no puede tomarlo a esa hora, ese día o que no está en la ciudad. Las sesiones y los días se acuerdan directamente con el interesado en tomarlo, por lo que es un poco más flexible y se ofrecen los mismos temas que se abordan en el CAAV, la única diferencia es que, en este modelo, tu puedes estar seguro que el 100% de la atención se tendrá para ti, para tu proyecto y tus necesidades particulares.  
Si estás interesado en este curso ONLINE sólo tienes que mandar un correo a antonio@licensingmx.com y con mucho gusto podemos platicar al respecto.

3.-Licensing Starter Pack

La tercera forma en la que te puedo ayudar en tu proyecto tiene que ver con un paquete llamado Licensing Starter Pack. Este paquete contiene el PRIMER LIBRO DE LICENSING que se registró en México llamado “Como hacer dinero con tus personajes” de mi autoría y que no es un anecdotario de las cosas que he vivido mientras he tenido la oportunidad de ser parte de la industria, sino que es una GUIA AUTENTICA acerca de las cosas que efectivamente tienes que hacer para poder tener tu concepto creativo a la par de los que existen en el mercado, con la finalidad de poder competir con ellos de una manera profesional y con la seguridad de que nada de lo que estás haciendo es diferente de lo que las propiedades de las ligas mayores están ofreciendo.

El conocimiento es poder, por lo que este paquete además de ofrecerte todo el Know How necesario para poder estar en igualdad de condiciones con otras propiedades, te ofrece 134 diferentes archivos con los que podrás administrar de manera efectiva un programa de licencias con todo lo que se necesita durante su operación.

Sinceramente ¿Quién más podría ofrecerte tanto en México? Cada uno de los posibles acercamientos para que tu concepto creativo/ propiedad sea exitoso, no te va a costar ni una fracción de la experiencia de más de 15 años del autor o del costo de mandar a hacer un contrato de licencias con un abogado (por ejemplo) o el saber exactamente qué es lo que tienes que negociar en tus acercamientos con los licenciatarios. Nadie en México resolverá tus dudas como estas 3 posibilidades que tengo permanentemente abiertas para ti.

Se parte del selecto grupo de personas que domina la información de la industria del Licensing antes de que todo el mundo se interese y te integres a un mercado millonario cuando se hayan repartido la mayor parte de los millones.

Acércate y descubre cómo puedo ayudarte con tu concepto creativo. Las anteriores son apenas 3 posibilidades de todas las que juntos podemos concebir.

Gracias por leer LicensingMX el único sitio de las licencias en México.

Saludos cordiales.

Antonio Mendoza.





Juegos + Licencia


No es un secreto, lo hemos venido diciendo en este espacio desde hace algún tiempo. La industria creativa de México tiene muchas posibilidades de detonar programas de licencias derivado de sus actividades regulares y si estas actividades se refieren a videojuegos, la oportunidad es ENORME. ¿Por qué hacer un videojuego exclusivamente pensando en la monetización a través de venta de descargas, las micro transacciones y/o publicidad en el desarrollo del mismo si también puedes incluir un programa de licencias con el paquete? Pensar en grande, pensar en todas las posibilidades es una obligación en estos tiempos, quien no lo esté haciendo así, está dejando de lado una gran parte de las oportunidades de negocio que podría tener en su plan original.

De este modo encontramos que muchos juegos famosos, después de ser un fenómeno en las tiendas de apps, extienden su comercialización a través de un programa de licencias. Angry Birds, Plants Vs Zombies, Subway Surfers, Talking Tom, Pou y Candy Crush son sólo unos de ellos, pero la realidad es que por el modo en el que fueron estructurados, sus cimientos no siempre pueden "aguantar" el peso de un programa de licencias, por lo que en la mayoría de los casos tienen que hacer pobres adaptaciones con la intención de dar arte a sus licenciatarios, que por decirlo de algún modo, los "agarraron desprevenidos".

Esta semana descubrí a través de una nota del sitio GameDots que un estudio de juegos de GDL llamado 2D Nuts lanzaron un juego llamado "Viva Sancho Villa" en septiembre de este año. El autor de la nota se queja amargamente de que el problema de "los juegos mexicanos es que son demasiado mexicanos" Y aquí quiero hacer una pausa porque me parece importante... Desde el punto de vista del Licensing en México, de lo que adolecemos es de propiedades mexicanas, vienen conceptos extranjeros a vendernos cultura mexicana y la compramos, entonces ¿Por qué en una industria es un problema y en otra es un nicho del mercado tan desatendido como para que vengan de fuera a cubrirlo? ¡No hay coherencia! O en las diferentes industrias tenemos la visión muy sesgada (que fue con lo que inicié este post). Personalmente no coincido con el autor del post, yo personalmente tuve la oportunidad de involucrarme en otro juego mexicano, desarrollado por 1SI Games llamado "Mucho Taco" (en el que por cierto aparezco en los créditos y en algún lugar tenía que presumirlo)  bueno, el punto es que sin temor a equivocarme se trata de una excelente propiedad mexicana, con mucho eye candy y todas las posibilidades de detonar un programa de licencias, sin que el tema de ser tacos o "muy mexicano" actúe en detrimento del mismo...Tan es así que a la fecha "Mucho Taco" tiene más de 500 mil descargas en las diferentes tiendas de Aplicaciones móviles y no es necesario ser un experto para saber que esos números no se le dan tan fácil a un juego por "menos mexicano que se vea".


Regresando al tema de 2D Nutz, la idea es que en su sitio web, ellos refieren que sus actividades están orientadas en 4 rubros: Animación, videojuegos, comics y LICENSING y al hacerlo sin duda están poniendo un paso adelante al resto de los estudios de México, detectando áreas de oportunidad con las que estudios mexicanos ahora mismo apenas pueden soñar. Metiéndose en las "tripas" del estudio, las cosas adquieren un poco de sentido, ya que dentro de los fundadores del equipo se encuentra Gilberto Iñiguez, que hace muchísimo tiempo trabajo para Gusanito.com y después se separó, intentando licenciar un concepto de personajes llamado Mismonitos, que a la postre evolucionó para convertirse en Clickcartoon, ahora propiedad de 2d Nutz, junto con "Viva Sancho Villa" y algunos otros  conceptos que aparentemente están en desarrollo.

El tema es que estamos viviendo el tiempo en el que  los videojuegos y el licensing están más cerca que nunca  y sólo aquellos que se animen a hacer la mezcla podrían acceder a una oportunidad de negocio más grande de lo que hubieran imaginado, ya que lo que podría ser un "ya chole" en la industria de los juegos, podría llegar a serlo que se necesita en la industria del Licensing y viceversa, por esto es de vital importancia ampliar nuestro rango de visión y no tenerla tan conocida "ceguera de taller" en lo que estamos haciendo. Lo único que se necesita es constancia, disciplina y dominio de lo que estás haciendo...Los pasos son muchos, pero si se dan algunos  todos los días, bien encaminados te llevarán hasta donde quieras.

Espero que hayas cachado la idea y hayas unido los puntos que otros ya están empezando a unir para que no te quedes fuera de la tendencia y si no, échame un telefonazo y lo platicamos, que estos temas son los que me apasionan y los que me conocen saben que sólo hace falta empezar a hablar de esto para que se pasen las horas...Así que mejor le corto.

Hasta pronto, gracias por leerme una vez más, seguramente nos encontraremos de nuevo muy pronto, en otro post en el que trataré de acercarte con las cosas que están sucediendo dentro de la industria del Licensing en México que cada vez suma más actores (aunque sean reciclados), mas trincheras  y más oportunidades de negocio.

Saludos.

Antonio Mendoza

licensingmx@gmail.com



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