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El auge de las propiedades mexicanas

Cada año, de manera romántica todo aquel que tiene un concepto creativo que quiere licenciar se dice lo mismo… ¡Este va a ser nuestro año! ¡Ahora si, agárrense que ahí les voy! Y termina el año más frustrado que cuando empezó. Y las razones son simples…


A)  Reglas Proteccionistas: La industria de las licencias que rige tanto a los Licenciatarios como a los Licenciantes, está llena de reglas no escritas que todos siguen, “por herencia”, porque siempre ha sido así y estas son particularmente agresivas para los “newbies”. Son precisamente esas reglas las que hacen posible prevalecer la hegemonía de los grandes estudios internacionales en detrimento de las propiedades locales que encuentran muchos caminos cerrados o pocas oportunidades al momento de ofertar su propiedad.

B) Derecho de piso: Cualquiera  que quiera ingresar a “las grandes ligas” se encuentra con un camino lleno de obstáculos naturales y artificiales… Y si, por artificiales me refiero a los que te pone la competencia, en dónde existen documentados casos de grandotes que aplastan a los pequeños en su intento por no compartir a la gallina de los huevos de oro con los demás. A pesar de ser una industria legal, vaya que te hacen pagar tu “derecho de piso” como si fueran unos auténticos gangsters.

C) Falta de “foco”: En la parte  que si te toca a ti, perder el foco,la dirección, no tener un plan bien desarrollado, es un tema que puede terminar haciéndote dar vueltas en un mismo lugar por mucho tiempo; Cosa que por supuesto no es correcta, ni recomendable, pues la experiencia de licenciar una propiedad de manera exitosa tiene mucho que ver con una buena estrategia, un timing y una ejecución que permite pocos errores, mismos que de cometerse, muy dificilmente se pueden revertir.

No obstante la revisión de lo anterior, existe una posibilidad real y factible de que este año las propiedades mexicanas, efectivamente tengan un performance extraordinario en su comercialización, derivado de los acontecimientos del vecino país del norte, que vienen a depreciar de manera brutal el valor de un muy debilitado peso mexicano, versus la moneda estadounidense que está encareciendo (también de manera brutal) el costo de las propiedades que históricamente y como parte de las reglas no escritas, están tasadas en dolares americanos, haciendo que las mismas tengan un costo que no se puede agregar a un proyecto comercial sin tener como resultado que el mismo se “salga de mercado”. Por otra parte, una propiedad mexicana en el 2017, aun teniendo un costo del 40% de una americana, podría decir que está teniendo proyectos interesantes, que le están generando ganancia y que le están ayudando a crecer y alcanzar los objetivos tanto económicos como de otro tipo.

¿Entonces? ¿Este es tu año o es el año de las licencias mexicanas? A mi parecer, a río revuelto, ganancia de pescadores. Este año es de todos, los que lleguen como el burro que tocó la flauta o bien los que con conocimiento en la industria y una opción bien pensada para romper los paradigmas levanten la mano y digan ¡Yo juego! A todos, les deseo éxito, pero a los que quieran sumarse a Rent-A-License, el más reciente proyecto de esta iniciativa, los invito a sumar talentos, a acercarse, a hacer una verdadera comunidad pujante, echada para adelante, en un proyecto que si o si se va a hacer y dadas las condiciones actuales del mundo, si o si va a funcionar. Si quieres saber más de este proyecto, ponte en contacto conmigo a través de mi correo licensingmx@gmail.com o bien a través del celular/whatsapp 81-2120-3310.

Nos saludamos pronto.


Antonio Mendoza


Rent-a-License de LicensingMX

¡Hola! Gracias por visitar LicensingMX, el único sitio de las Licencias en México que desde hace casi una década ha traído a ustedes los más diversos temas de la industria del licenciamiento de marcas y personajes; sitio que está principalmente dirigido a todos aquellos que quieren iniciarse en este modelo de negocio, en segundo lugar a aquellos que quieren conocer más de este tema y finalmente para todos los que ya participan en alguna compañía que está relacionada con la industria. Es gracias a ustedes y a sus visitas que han hecho de este espacio, un referente en nuestro país y en muchos países de habla hispana.

Hoy les escribo con entusiasmo, porque quiero hablarles de una nueva iniciativa de LicensingMX, que también tiene la característica de ser ÚNICA en México y que tiene como objetivo apoyar tanto a los talentos creativos (que hay miles), como a las Pequeñas y Medianas empresas (que también hay miles) que tienen la intención de hacer algo dentro de la industria de las licencias pero que no han encontrado la forma de hacerlo, ya sea por inexperiencia, por falta de guía o bien porque el modelo actual en el que operan las licencias no es accesible para ellos. La iniciativa que estamos arrancando lleva por nombre “Rent-a-License” y explicaré brevemente de qué se trata.



¿Qué es “Rent-a-License”?

“Rent-a-License” de LicensingMX es una plataforma de comercialización digital, en la que cualquier persona, empresa o equipo creativo que tenga una propiedad / concepto de personajes, podrá ponerlo a disposición de pequeñas o medianas empresa (que no haya licenciado personajes con anterioridad) a través de un sistema, en el que dichas empresas (potenciales licenciatarios) podrán elegir la propiedad con la que quieran trabajar de acuerdo con sus necesidades o intereses puntuales y pagar una renta mensual por su uso.

Aunque “Rent-a-License” tiene sus propias reglas en algunos aspectos clave de su operación, la mayoría de sus conceptos son idénticos a las de un programa de licencia convencional, por lo que esta oportunidad constituye un excelente primer acercamiento al mundo del Licensing en el que ambas partes conocerán y dominarán las reglas de la industria y sacarán provecho de este novedoso modelo de negocio.

“Rent-a-License” Propiedades de primer nivel

Con la finalidad de tener una calidad equiparable con la de un concepto/propiedad de personajes de primer nivel, hay una serie de requerimientos mínimos que se necesitan tener cubiertos, una serie de obligaciones a las que se compromete el licenciante, así como aceptar los términos y condiciones bajo los que opera la plataforma para poder pertenecer a ella.    

Beneficios.

Al ser un programa multipropiedades bastante accesible y atractivo para los productores de las diferentes industrias, la oportunidad de tener socios comerciales a lo largo y ancho del país es enorme, ya que atenderemos a las miles de empresas que los grandes estudios no pueden o no quieren atender,  brindándoles propiedades de primer nivel, a un precio competitivo generando que nuevas propiedades se coloquen en el gusto de la gente, llegando a ellos a través de los canales que no le interesan a los grandes estudios internacionales.

1era Fase… “Convocatoria”

Aunque ya existen un par de propiedades listas para el arranque; en esta primera fase (previa al lanzamiento oficial) estamos haciendo una invitación a todos los que tengan un concepto creativo de personajes o no, a sumarse a la plataforma “Rent-a-License” mandando un correo a rent.a.license@licensingmx.com para tener una entrevista telefónica en la que se darán a conocer los detalles de la plataforma, así como información relativa a la operación de la misma.

¿Qué te parece? ¿Estás listo para licenciar tu propiedad?  ¿Estás dispuesto a romper los paradigmas de la industria? ¿Quieres sumar tu talento con el de otros para generar un ambiente real de colaboración y crecimiento en la industria del Licensing en México? ¡Esta es tu oportunidad!

Desde ya, estoy esperando tu correo…

Saludos cordiales.


Antonio Mendoza.


Tienda Online AYO!


Hace algunas semanas se puso en contacto conmigo una persona de la ciudad de México llamada Max Contreras, con una idea que en principio me pareció difícil de realizar, pero no por eso menos buena. El comercializa desde hace un tiempo en México artículos deportivos, dentro de los cuales adquirió una licencia de Futbolitos de Rogelio Calderón (lector de LicensingMX y de quién ya hemos hablado antes en este espacio). El tema es que Max habló conmigo para platicarme acerca de su más reciente proyecto… ¿De qué se trata? Se trata de una tienda en línea llamada AYO! (Que viene de una palabra prehispánica que denotaba sorpresa en muchas culturas de nuestro país) y que en su primera fase comercial, tiene la intención de convertirse en una tienda de productos licenciados en México. Yo compartí con Max algunas de mis preocupaciones y obstáculos que veía en su operación, pero el modelo de negocio que está manejando me suena comercialmente lógico y de alguna manera él ya lo ha venido haciendo desde hace algún tiempo con otra clase de artículos y proveedores de otras industrias.

Muy amablemente me obsequió una presentación de su proyecto y me parece que el mismo además de muy profesional, muy serio y muy bien estructurado representa una forma diferente e indiscriminada de sumar a todas las propiedades de México grandes y pequeñas a tener un repositorio digital en el que los consumidores finales puedan encontrar una variedad de artículos de sus series, artistas, juegos, caricaturas, equipos deportivos favoritos en un solo lugar. Desde mi punto de vista y amén de los posibles obstáculos que mencioné antes, me parece que simplemente el hecho de llevarlo a cabo es en sí es una apuesta grande y un avance dentro de la industria.

A través de AYO! Licencias grandes, licenciatarios, así como licencias pequeñas y/o producciones propias estarían en la posibilidad de comercializar sus artículos a través de este medio, que de consolidarse, sería el primero en lograrlo. Por lo anterior, confiando en lo que AYO! Intenta hacer en lo tocante con las licencias mexicanas, la invitación es a que se pongan en contacto con él a través del sitio www.ayostore.com.mx, o bien el correo max@haeagency.com y estoy seguro que de regreso él les proporcionará toda la información relativa al proyecto y la forma de sumarse.

Espero que esta oportunidad de negocio les sea de utilidad y que aprovechen el canal que Max está levantando en este momento.

Es importante mencionar que el proyecto AYO!, su operación, condiciones comerciales, etc. No están relacionados de ninguna manera con LicensingMX, por lo que el presente posteo se trata sólo de una recomendación de la plataforma al no existir otra similar en México.

Gracias por leer una vez más el único sitio de las licencias en México, espero encontrarlos de nuevo muy pronto.

Saludos.
Antonio Mendoza

Licensingmx@gmail.com


Juegos + Licencia


No es un secreto, lo hemos venido diciendo en este espacio desde hace algún tiempo. La industria creativa de México tiene muchas posibilidades de detonar programas de licencias derivado de sus actividades regulares y si estas actividades se refieren a videojuegos, la oportunidad es ENORME. ¿Por qué hacer un videojuego exclusivamente pensando en la monetización a través de venta de descargas, las micro transacciones y/o publicidad en el desarrollo del mismo si también puedes incluir un programa de licencias con el paquete? Pensar en grande, pensar en todas las posibilidades es una obligación en estos tiempos, quien no lo esté haciendo así, está dejando de lado una gran parte de las oportunidades de negocio que podría tener en su plan original.

De este modo encontramos que muchos juegos famosos, después de ser un fenómeno en las tiendas de apps, extienden su comercialización a través de un programa de licencias. Angry Birds, Plants Vs Zombies, Subway Surfers, Talking Tom, Pou y Candy Crush son sólo unos de ellos, pero la realidad es que por el modo en el que fueron estructurados, sus cimientos no siempre pueden "aguantar" el peso de un programa de licencias, por lo que en la mayoría de los casos tienen que hacer pobres adaptaciones con la intención de dar arte a sus licenciatarios, que por decirlo de algún modo, los "agarraron desprevenidos".

Esta semana descubrí a través de una nota del sitio GameDots que un estudio de juegos de GDL llamado 2D Nuts lanzaron un juego llamado "Viva Sancho Villa" en septiembre de este año. El autor de la nota se queja amargamente de que el problema de "los juegos mexicanos es que son demasiado mexicanos" Y aquí quiero hacer una pausa porque me parece importante... Desde el punto de vista del Licensing en México, de lo que adolecemos es de propiedades mexicanas, vienen conceptos extranjeros a vendernos cultura mexicana y la compramos, entonces ¿Por qué en una industria es un problema y en otra es un nicho del mercado tan desatendido como para que vengan de fuera a cubrirlo? ¡No hay coherencia! O en las diferentes industrias tenemos la visión muy sesgada (que fue con lo que inicié este post). Personalmente no coincido con el autor del post, yo personalmente tuve la oportunidad de involucrarme en otro juego mexicano, desarrollado por 1SI Games llamado "Mucho Taco" (en el que por cierto aparezco en los créditos y en algún lugar tenía que presumirlo)  bueno, el punto es que sin temor a equivocarme se trata de una excelente propiedad mexicana, con mucho eye candy y todas las posibilidades de detonar un programa de licencias, sin que el tema de ser tacos o "muy mexicano" actúe en detrimento del mismo...Tan es así que a la fecha "Mucho Taco" tiene más de 500 mil descargas en las diferentes tiendas de Aplicaciones móviles y no es necesario ser un experto para saber que esos números no se le dan tan fácil a un juego por "menos mexicano que se vea".


Regresando al tema de 2D Nutz, la idea es que en su sitio web, ellos refieren que sus actividades están orientadas en 4 rubros: Animación, videojuegos, comics y LICENSING y al hacerlo sin duda están poniendo un paso adelante al resto de los estudios de México, detectando áreas de oportunidad con las que estudios mexicanos ahora mismo apenas pueden soñar. Metiéndose en las "tripas" del estudio, las cosas adquieren un poco de sentido, ya que dentro de los fundadores del equipo se encuentra Gilberto Iñiguez, que hace muchísimo tiempo trabajo para Gusanito.com y después se separó, intentando licenciar un concepto de personajes llamado Mismonitos, que a la postre evolucionó para convertirse en Clickcartoon, ahora propiedad de 2d Nutz, junto con "Viva Sancho Villa" y algunos otros  conceptos que aparentemente están en desarrollo.

El tema es que estamos viviendo el tiempo en el que  los videojuegos y el licensing están más cerca que nunca  y sólo aquellos que se animen a hacer la mezcla podrían acceder a una oportunidad de negocio más grande de lo que hubieran imaginado, ya que lo que podría ser un "ya chole" en la industria de los juegos, podría llegar a serlo que se necesita en la industria del Licensing y viceversa, por esto es de vital importancia ampliar nuestro rango de visión y no tenerla tan conocida "ceguera de taller" en lo que estamos haciendo. Lo único que se necesita es constancia, disciplina y dominio de lo que estás haciendo...Los pasos son muchos, pero si se dan algunos  todos los días, bien encaminados te llevarán hasta donde quieras.

Espero que hayas cachado la idea y hayas unido los puntos que otros ya están empezando a unir para que no te quedes fuera de la tendencia y si no, échame un telefonazo y lo platicamos, que estos temas son los que me apasionan y los que me conocen saben que sólo hace falta empezar a hablar de esto para que se pasen las horas...Así que mejor le corto.

Hasta pronto, gracias por leerme una vez más, seguramente nos encontraremos de nuevo muy pronto, en otro post en el que trataré de acercarte con las cosas que están sucediendo dentro de la industria del Licensing en México que cada vez suma más actores (aunque sean reciclados), mas trincheras  y más oportunidades de negocio.

Saludos.

Antonio Mendoza

licensingmx@gmail.com



Brazos prostéticos oficiales de Disney

Esta semana se dio a conocer que la empresa inglesa de tecnología Open Bionics recibió la autorización por parte de Disney Consumer Products para comercializar brazos biónicos (prostéticos) "vestidos" con elementos de sus propiedades. De este modo a finales del 2016, los pequeños que hayan sufrido de alguna amputación y carezcan de una extremidad superior, podrán comprar una de Iron Man, de Frozen o de Star Wars para buscar mejorar su calidad de vida.

Aunque con anterioridad otras empresas habían tratado de hacer algo similar, el acuerdo con Disney, oficializa por primera vez uno de estos productos en el mercado. Para este Deal se reveló que Disney no estaría cobrando regalías y que la relación de costo entre estos prostéticos y los que actualmente están en el mercado es mucho menor para buscar su "masificación".

¿Qué opinión te merece esto?

Por principio de cuentas, a mi me parece un gran acierto que Disney hay prescindido de la parte "comercial" del proyecto (sus ganancias en términos de regalías) por la nobleza del artículo... Se puede sentir la magia ahí.

En segunda, no sé de quién fue la iniciativa o cómo se dio el tema, pero se trata (siempre lo digo) de romper paradigmas. Y esto puede y debe suceder a todos los niveles; No sólo puede hacerlo Disney por el tamaño de Disney;  Cualquiera que tenga una propiedad debe buscar hacer cosas diferentes, por el gusto de hacerlas, por la ventaja de hacerlas, por probar cosas diferentes. Hoy por hoy Disney es la única empresa de personajes en el mundo que llegó a este producto. ¿Por qué nadie más? ¿En dónde termina el interés por las causas de la humanidad? ¿En dónde es meramente negocio? Hay que tomarlo en cuenta aún cuando nuestras propiedades no necesariamente abanderen una causa...

Finalmente ¿Cuál es el límite de una propiedad en términos de merchandising? ¿Está bien que estos prostéticos ostenten una propiedad? ¿Es bien visto? Yo creo que el portador podría ser el más feliz (dadas las circunstancias) pero también creo que más de alguno podría verlo mal, podría ser que en lo sucesivo (ya que se abrió la puerta) algunas otras empresas o marcas comiencen a repetir la fórmula, pero esta vez lucrando con el tema, lo que los colocaría en el otro lado del espectro... Me imagino en 10 años un brazo "Lacoste", un brazo oficial de "Bob Esponja", una pierna de "Flash", eso si que estaría extraño.

Les dejo la nota original de Cnet de donde obtuve la información y la imagen que está colocada en este post. http://cnet.co/1k2ULOw

Gracias nuevamente a todos por su interés en LicensingMX y en todas las posibilidades en las que este proyecto deriva. Me encanta estar en contacto con ustedes, sus correos me motivan a seguir haciendo esto posible y como probablemente se den cuenta, este posteo constituye el número 62 del año, que no es cualquier cosa tomando en cuenta que durante el 2014 esa fue la cantidad de posteos total del año, lo que implica que a partir de la siguiente entrega estaré batiendo mi propio record histórico de publicaciones. Espero verlos en la expo ciudad de México y tomarnos unos minutos para platicar y compartir cualquier cosa relacionada con la industria.

Les saludo con mucho gusto.

Antonio Mendoza
licensingmx@gmail.com

Cel: 3312-33-3979


La siguiente generación

No es un secreto para nadie que estoy involucrado en el proyecto Gatapult, un juego casual que se está haciendo bajo el sello Lava Cup Studio, en sociedad con Games Starter y con un grupo de talentosos creativos y programadores, con los que estamos haciendo nuestros pininos en esta industria con un desarrollo propio, aun cuando los involucrados hemos tenido la oportunidad de hacer otros juegos comerciales, sociales, etc. Para terceros en el pasado.

El caso es que el día de ayer acudí a una noche de Networking en la que gente de muchas industrias lleva sus proyectos, su oferta comercial y en algunos casos simplemente su speech de venta, a un ambiente muy sociable, muy de escuchar a los demás y buscar las oportunidades que se puedan generar entre 2 empresas que puedan complementarse. Llegamos puntuales a la cita, nos registramos y lo siguiente que supimos es que el organizador del evento sin haber una presentación previa (No sabía quiénes éramos o de dónde veníamos) nos estaba saludando, dando la bienvenida y pidiéndonos que nos relajáramos, nos pusiéramos en confianza y en contacto con todo el que estuviera presente en el lugar…”Como Danielito” y jalo a un chavito que estaba pasando por ahí casualmente. “Que terminó sus estudios de animación a los 12 años y ahora está haciendo videos con sus personajes” “¡Ahhh mira que interesante! Comenté en voz alta y continué dirigiéndome a Danielito “¿Y qué es lo que quieres hacer con tu proyecto?” “Quiero licenciarlo” me contestó.

AQUÍ VOY A DAR CORTE MOMENTÁNEO A LA HISTORIA

¿Qué en el mundo debe de estar pasando para que un chavito empezara a tomar clases de animación 2D a los 9, terminara a los 12 y 3 años después (ahora tiene 15), con esa experiencia adquirida, lo primero que le venga a la cabeza sea “Quiero licenciar mi proyecto”? Sinceramente me quedé atónito. Es la primera vez que escucho usar el término de una persona tan joven.

CONTINÚO CON LA HISTORIA

“¡Wow! ¿En serio? ¡Es increíble! ¿Cómo es que quieres licenciar tu proyecto? ¿De dónde te vino a idea?” le pregunté y me contestó “Es que quiero poner a mi personaje en artículos, mochilas y cosas así”. Aunque no era el objetivo, la bandera o el propósito de mi asistencia, le platiqué del sitio que ahora estás leyendo y le di una tarjeta (un poco dañada he de confesar) que traía en la cartera, (recuerden que no iba abanderando este proyecto). De más está decir que Danielito “peló” los ojos… ¿Cuáles eran las probabilidades de encontrarse con el responsable del único sitio de las licencias en México? ¿0.001%? Se me hace mucho…

TERMINA LA HISTORIA

Por privacidad en los datos de este chavito, no ahondare en detalles de él, su proyecto o cualquier otra cosa relacionada (por lo menos no sin su permiso) por lo que ni siquiera el nombre de Danielito es real. Este ejemplo me sirve solo para ponernos en un contexto…¿Cuál es la moraleja de esta historia? Desde dónde yo la veo, este chavito pertenece a una generación que será productiva en algunos años (por lo menos de manera legal, porque sé que ya está explotando su talento de animación comercialmente). Ya está produciendo sus episodios, ya tiene registrado al personaje y ya está buscando licenciarlo.  ¿Eso qué significa para la industria de las licencias en México? Sin duda un futuro brillante. Si cada persona que tiene la convicción de Danielito se pone como objetivo en alguno de sus proyectos creativos, generar un programa de licencias, en un futuro que espero a alcanzar a ver, estaremos viendo florecer una oferta comercial desde y para nuestro país que nos ponga en los cuernos de la luna. Eso será seguro en el futuro… Y ahora que Danielito nos ha puesto la muestra ¿Quiénes quieren ser los pioneros? Es momento de levantar la mano y hacer que las cosas sucedan.

Nos leemos pronto. Buen fin de semana.

Antonio Mendoza.


Próximas Expos

Del 13 al 16 de Enero del 2015 se llevarán a cabo un par de expos importantes en el país para los que estamos relacionados con la industria de las licencias. Se trata de la SALPRO en Centro Banamex en la ciudad de México y de Intermoda en Expo Guadalajara. ¿Por qué son importantes? Porque en ambas expos podremos encontrar a diferentes actores de estas dos industrias que representan un par de categorías importantes para un programa de licencias. Regalos y Novedades (SALPRO) y por otra parte textiles y accesorios.





¿Conviene asistir a estas expos? La respuesta es si. No obstante que las empresas que están exponiendo van a vender y no a comprar, para alguien que tiene una propiedad intelectual, es una manera sencilla de en “poco” tiempo y “poco” espacio, encontrar a un montón de empresas interesantes.   

¿Cuál es la recomendación? Colarse a estas expos (a veces no es tan fácil) y tomar tanta ventaja como sea posible de la asistencia a estos eventos. Lleva tu tableta electrónica, un par de zapatos muy cómodos,  toda la disposición para recorrer los pasillos de estos eventos y realiza un “scouting” o exploración de probables empresas que puedan ser relevantes para tu propiedad. Recoge datos, toma fotografías y lo que es más importante, da seguimiento puntual a cada una de las empresas que te parezcan interesantes. ¡Genera oportunidades!

Recuerda que una expo de esta naturaleza no necesariamente es el marco para que te presentes y hables de algo que no es el objetivo principal de ellos, si bien si se da la oportunidad, puedes intercambiar un par de palabras con las personas de stands que te parezcan atractivos para sondear su receptibilidad al objetivo que tú tienes. Una buena idea es llegar a aquellos lugares en los que ya exista una oferta similar a la tuya (es decir empresas que ya adquieran licencias para diferenciar sus productos) y establezcas una charla sin dar mayores detalles de qué es lo que tu realizas. Preguntar por cómo se “mueve” una línea que tengan con una propiedad podría decirte más de lo que te imaginas y los buenos vendedores incluso te darán más información de otras propiedades o sus planes de adquirir nuevas propiedades en un periodo determinado. Por ejemplo, ves un vestido de Hello Kitty y preguntas “¿Cómo se está moviendo esta línea?” Una mala respuesta sería “bien” una excelente respuesta sería “La ropa de personajes se mueve muy bien, esta línea de Hello Kitty se está vendiendo mucho, de hecho en primavera verano vamos a sacar una línea de las Monster High para regreso a clases y una línea de Minions para invierno”. De este modo podemos decir que la empresa está adquiriendo frecuentemente propiedades y que siempre está buscando llevar novedades a sus consumidores.  Ahí es dónde puede iniciar nuestro trabajo y nuestro eventual seguimiento.

Si todo va bien, al cabo de un rato vas a tener muchas  notas como la siguiente en tu tableta electrónica…

“Nota: La empresa Confecciones de Moda, tiene la licencia de Hello Kitty y me comentó que a lo largo del año tendrán a Monster high y a los Minions. Mandar presentación a Alejandra Palacios que es la gerente de comercialización al correo que aparece en su tarjeta…”


Despues de regresar de la expo (probablemente con una bolsa llena de tarjetas, promocionales, flyers, etc) debes de sintetizar la información y categorizar a los actores que viste y que se alineen con el plan que tienes para tu propiedad. Una vez hecho lo anterior, debes de dar seguimiento PERPETUO a tu interés por trabajar con estas empresas. Recuerda que el interesado por una oportunidad eres tu, así que realiza una estrategia para llamarles, mandarles un correo, una presentación, un newsletter y cualquier otra cosa que consideres importante para que de vez en cuando reciban algo tuyo con la finalidad de que te tengan en mente, más no de abrumarlos. 


Con un poco de perseverancia, una buena propiedad, unos números o anclas en desarrollo, será cuestión de tiempo para que te empiecen a tomar en serio.

Mucho éxito en tus scoutings y no dejes de soñar.

Nos leemos pronto, en un post más del único sitio de las licencias en México.

Antonio Mendoza



Coming Soon / 2015 LicensingMX Chapter


Como lo hemos mencionado antes en este espacio, salvo que existiera una bola de cristal en la que pudiéramos ver el futuro, no existe una forma segura en la que podamos determinar qué es lo qué pasará en la industria del licensing en México, ya que los fenómenos suceden todos los días en el mercado y no distinguen entre propiedades mexicanas y extranjeras.

¿Entonces en qué podemos basarnos para hacer un pronóstico? En cosas que mueven el aparato de mercadotecnia y publicitario que conocemos y que permiten poner a determinadas propiedades debajo del reflector, tales como películas, juegos, series de TV, caricaturas, etc.

Extrañamente, el 2015 será un año atípico en lo que tiene que ver con las películas que estarán en la pantalla grande, ya que además de las clásicas películas que vienen año tras año de los estados unidos marcadas como “grandes producciones”, se cuelan un par de películas mexicanas animadas  que podrían sorprendernos en los primeros meses del año.

Un Gallo con muchos huevos – Huevo Cartoon.



Se trata de la tercera entrega que esta propiedad mexicana tiene para el cine y ya con anterioridad, ha demostrado tener el punch suficiente para crear un “pico” en su programa de licencias, que ahora mismo (a decir de algunas empresas con las que hemos hablado) está prácticamente extinto; probablemente por la ausencia de un ancla, de una estrategia, de un interés por hacerlo crecer o simplemente porque el retailer lo encuentra (a decir de sus ex licenciatarios) muy agresivo para sus tiendas y al hacerlo “blanco”, muy soso para ser atractivo.
Esta película está programada para ser lanzada en la primera mitad del 2015, por lo que seguramente todo el equipo se ha alineado para estar en el mercado en este tiempo para aprovechar, reforzar y multiplicar sus oportunidades de negocio. Veamos, qué es lo que los hermanos Rivapalacio y su agencia de representación Tycoon Group, tiene preparado para el mercado mexicano durante los primeros 6 meses del 2015. Los seguiremos muy de cerca.

El americano: The Movie – Animex



Ya antes habíamos hablado de lo que Ricardo Arnaiz, estaba haciendo con este ambicioso proyecto. Se trata de una película en la que los personajes son pájaros animados en 3D, con unas características y madurez gráfica lo suficientemente atractiva como para que sea un éxito. Este es un proyecto que ha ido mutando, que se ha ido retrasando, que va dando pasos lentos, pero seguros y firmes, que va sumando talentos en su casting de voces, que ahora mismo es una co-producción México Americana, del que nos encantaría pensar que un eventual éxito en las pantallas, vendría debidamente soportado con una estructura bien definida en temas de Licensing, ya que hacerlo antes de que la película llegue a os cines es VITAL para su correcto funcionamiento. Hacerlo después sólo sería una reacción tardía a lo que pudo ser. (Hay que ver el ejemplo de Disney).

Fuera de las dos películas que se mencionan con anterioridad, que son totalmente atípicas y no por esto las tenemos que hacer menos, si no por el contrario esperar que llegue el momento en el que la industria crezca tanto que lo que sea raro sea no encontrarlas. En fin, lo que viene en el 2015 (en periodos muy concretos) es productos relacionados con las grandes películas de USA, que para tenerlas dentro del radar, son básicamente las siguientes cinco:

·         Buscando a Dory.


·         Assassin’s Creed.


·         Avengers “Age of Ultron.”


·         Jurassic World.


·         Minions.




Sobre el estreno de las mismas es que se prevé que se construirán programas de licencia sólidos y referentes en los estantes de las tiendas de autoservicios, departamentales y especializadas de nuestro país. Cualquier otra cosa, tendrá que orbitar (y preferentemente no coincidir) alrededor de estos fenómenos que seguramente ocurrirán a fuerza de mover el engranaje de sus maquinarias de mercadotecnia apenas se acerque la fecha de estreno de los mismos.

Así que con nuestra organización, nuestra estrategia, con un poquito de esta información, no nos queda otra que estar preparados para seguir adelante en el camino por ser parte de esta apasionante industria en su capítulo 2015. Desde el único sitio de las licencias en México, deseamos que todos tus proyectos se cristalicen en este nuevo año y que por fin rompan el capullo del anonimato y empiecen a sacudir sus radiantes alas para maravillarnos con sus colores.

Nos seguimos leyendo.

¡Feliz año 2015 a todos ustedes!

Antonio Mendoza

Licensing Expo 2014

Han sido un mes bastante ocupado, pero ya estamos de regreso con nuestro compromiso de llevarles todos los temas relacionados con el Licensing en México...



La semana anterior, se llevó a cabo la sexta (creo que si es la sexta) edición de la Expo Licencias y Marcas en la ciudad de México. Esta expo es la única en su tipo y promete llevar al piso de exhibición a más de 1,000 diferentes personajes y a muchos actores de la industria en los dos días que tiene de duración.

Se trata sin duda, del único esfuerzo actual en su tipo y un par de días referentes, en los que finalmente se puede ver por los pasillos a un montón de personas de canales de distribución, dueños de empresas que manejan licencias y un montón de ejecutivos de agencias de representación y estudiantes interesados en estar ahí para ver de qué se trata todo este asunto.

La expo ha tenido una evolución importante, ya que conforme pasa el tiempo tienen una mayor afluencia de personas y de empresas que participan en ella. Algunas van, algunas vienen, pero mayormente las mismas de todos los años están ahí presentes, mostrando lo que tienen para ofrecer a sus interesados.



¿Es valioso asistir a esta expo?

Es complicado…Creo que depende mucho de cómo vengas, de qué tipo de persona dentro de la industria seas y cuál es tu objetivo.

Soy estudiante / Pequeño emprendedor
Tal vez convenga asistir para que veas qué hay en la expo, ya que la entrada es gratuita…Sin embargo salvo que pagues las conferencias no te vas a ir con demasiada información relevante de cómo el mundo del Licensing podría ayudarte a ti que vas empezando.

Soy representante de Propiedades (Agencia)
Tendría que asistir para que mis pares del gremio me vean ahí y sepan que voy en serio aunque mis propiedades no sean tan fuertes como las de los grandes de la industria. Mis representados estarían esperando que asistiera y me presionarán para hacerlo…Así que si, si voy. ¿Por qué no es valioso? Porque si no tengo lanzamientos, novedades, etc. Voy a ver a las mismas personas que he visitado durante todo el año y que seguramente visitaré en los siguientes 6 meses. Se trata sólo de este evento en que nos evitamos la pena de tener que hacer una cita, nos reunimos de manera casual y hacemos un checkpoint. ¿Cerrar algo en la expo? ¡Ni hablar! Salvo que la reunión sea expresamente para eso y tomarse la foto, este no es el marco para cerrar deals.

Tengo mi propia Licencia de personajes que no ha cerrado un solo deal.
Es valioso para que el resto de las licencias vean que estoy ahí y que voy en serio, pero voy a ser de los newbies que todos van a venir a visitar por curiosidad y de ahí hay dos posibilidades…

Opción 1: Soy el newbie que sabe perfectamente cómo está el rollo y vengo perfectamente preparado.

¡Llamarás la atención y darás muchas tarjetas! Ya te vieron, ya saben que estás ahí…probablemente ahora sea sólo cosa de seguimiento.

Opción 2: Soy el newbie al que le vendieron uno de los últimos espacios muy baratos, pero no estoy muy claro de cómo se maneja esto.

¡Vas a estar muy entusiasta y codeándote con los grandes! Pero cuando se acerquen a preguntarte por tu propiedad y vean que estás más verde que una guasana te van a decir “¡Cositaaaaaaa!” y esperarán verte el siguiente año, para ver si estás más preparado, si tienes un ancla o por lo menos una idea de lo que se tiene que hacer estando ahí

Tengo mi propia Licencia de personajes que tiene un programa formal de licencias (Pequeño).
Es MUY valioso. El gasto anual de esta expo te permitirá saludar/conocer a muchos de los actores, que te tomen en serio y que se propicien las posteriores reuniones para cerrar un Deal. Creo que a este tipo de propiedad/expositor es a quién más le conviene estar en la expo, ya que es un tanto publicidad, es un tanto presencia, pero también es un poco de mantenimiento a clientes actuales y RRPP .

En esta ocasión dejaremos de lado a los dueños de las empresas productoras de artículos y a los canales de distribución, que me parece que no tendrían ningún tema poco valioso por el que no debieran asistir. Para ellos está hecha la expo.

Creo que lo anterior determina lo valioso de estar ahí o no.



Desde mi muy particular punto de vista hace falta más difusión al tema, ya que no obstante de que se trata de una industria cerrada y secreta, el saber qué es lo que está ocurriendo en el transcurso del evento es de vital importancia para los que están viendo el evento desde afuera, además de dejar una “huella digital profesional” de parte de los organizadores, quienes se han visto regulares en este tema, compartiendo apenas información escueta de lo que sucede durante los dos días de la expo. “El que no enseña no vende”.

Desde este momento, levanto la mano para que la gente del staff de esta importante expo se ponga en contacto con LicensingMX y el año que entra le demos cobertura a los dos días en tiempo real para que todos los indecisos y los que no puedan estar se empapen de la industria y entiendan la relevancia o lo valioso que podría ser estar en el piso de exhibición. (Ya de por sí, la gente me etiqueta en Twitter sin tener nada que ver). Ya antes hemos hablado de eso, en los últimos años he dado conferencias y talleres de Licensing y es difícil que la gente entienda de lo que se le habla. Así que el trabajo para que la gente adopte esta cultura es mucho.




Finalizo el post de esta semana, diciéndole a David Martínez Existe esa apertura de parte de este espacio para sumar esfuerzos… Tú tienes el único evento del tipo en México una vez al año y yo tengo el único sitio en Internet en México que habla del tema ¡Todas las semanas del año! Así que en pro de la industria aquí tienes un aliado, no un enemigo ¡Tómalo en cuenta!

Gracias como siempre a todos por leerme una semana más.

Quedo a su disposición para cualquier duda, comentario o aclaración en los medios que siempre tienen a la vista.


Licenciatarios México: Bondy Fiesta



Distribuidora Bondojito o Bondy Fiesta, es uno de los licenciatarios de dulces de México. Dentro de la licencias que maneja (según su sitio web) tiene propiedades como Mattel (Barbie, Hot Wheels, Max Steel, Monster High), Televisa (Mis XV, el Chavo), Disney (Cars, Piratas del Caribe, Princesas, Winnie Pooh, La era de hielo (??), Phineas y ferb, ThinkerBell, Toy Story y monster University), Dragon Ball, WWE, Los Pitufos, Live Nation, Cartoon Network (Ben 10, Thundercats, la CQ), Don Gato, Nickelodeon (Pinguinos de Madagascar, Dora la Exploradora), Marvel (Super Hero Squad, Captain America, Spiderman, Avengers, Iron Man 3), Monster Jam, Star Wars, Sanrio (Chococat-Keroppi, Hello Kitty), Animal Planet, Angry Birds, Los Simpson y Spin Blyder.


¿Faltó alguna? Con aparentes 37 propiedades en su sitio web, sin duda alguna Bondy Fiesta es uno de los licenciatarios a los que alguien que va iniciando quiere llegar. ¿Y parecería fácil no? Digo, si ya le apostó a casi 40 propiedades ¿por qué no apostaría a la tuya? Eso sería algo que tendríamos que preguntarle a Roberto Aguilar (roberto@bondyfiesta.com).

¿Qué es lo que hace Bondy Fiesta? Básicamente se trata de un juguete “amarrado” a un dulce. OJO, no se trata del dulce en sí, se trata de un artículo que como plus tiene un dulce…¿Cuál es el truco? Que Bondy Fiesta no es una empresa dulcera, es una empresa de inyección de plástico, ellos tienen la posibilidad de hacer sus propios moldes. Así que dentro de su oferta puedes encontrar anillos, pulseras, carritos, lanza agua, lapiceras, lentes, silbatos, loncheras, trompos y yoyos, stickers, carritos, huevos sorpresa, patinetas, figuras y una lista de largos etcéteras.



¿Dónde se encuentran? En la ciudad de México. (En donde se encuentran el 90% de los licenciatarios de México)

¿Cuáles son sus canales naturales? Distribuidores y Mayoristas dulceros, Tiendas de Autoservicios (Mayormente)

Notas especiales: En la actualidad, la obesidad (por ende los dulces) son un tema preocupante en la salud pública, por lo que la carga que el Gobierno pone a los productos de alto contenido calórico podría ser un factor importante para el desempeño de esta clase artículos. En adición a lo anterior, cargarle el costo de una propiedad a un dulce, podría sacarlo del mercado. Este no es el caso, ya que se trata de un producto novelty ¿recuerdas? Básicamente vendes el juguete y tiene “amarrado” un dulce. ¡Ponte buzo!

Encuentra más información de esta empresa en en http://www.bondyfiesta.com/ y revisa algunos artículos online (de donde obtuvimos la información de este post) que tienen que ver con ellos en las siguientes ligas de referencia.


¿Qué te parece? Apasionante ¿no? Ellos forman parte del grupo de empresas que mueven la industria del Licensing en México.


Si tienes cualquier duda, quieres ponerte en contacto con nosotros, enviar un comentario o cualquier otro asunto, no dudes en escribirnos a info@licensingmx.com

¡Nos leemos pronto!

Saludos.


Antonio Mendoza.

Más disfraces de licencias de personajes.

El día de hoy, recibí el correo de otra persona que se dedica a la renta y venta de disfraces, buscando alternativas para hacerse de artículos originales de los personajes más famosos que son precisamente los que los niños buscan para disfrazarse en sus fiestas, Halloween y otra clase de eventos.

Voy a transcribir aquí la respuesta, sin mencionar nombres y cualquier otro dato de la persona que me contactó:

Hola, leí tu artículo referente al problema de licencias en los disfraces. Todo lo que comentas es cierto y yo ya lo viví.

Ahora, si yo realizó una compra legal de disfraces con licencia en EU ¿sabes si es legal comercializarlos en México? ¿Dónde encuentro el fundamento jurídico acerca de este tema?

Ojalá me puedas ayudar con mis dudas.

Saludos.

Aquí la respuesta a su inquietud…



¡Hola!

Gracias por ponerte en contacto conmigo con esta duda. Sin lugar a dudas es lamentable que un empresario de cualquier clase de giro, encuentre esta clase de problemas al comercializar un artículo "por las buenas".

Yo mismo he estado en la Disney Store de McAllen, con un disfraz de cualquier personaje de Disney que cuesta $19.95 en promedio, un precio bastante asequible y que sin dudas daría buen margen de ganancia vendiéndose en México desde el punto de vista de que es un producto oficial.

Lamentablemente, las licencias protegen muy bien sus territorios, de tal suerte que (por ejemplo) no encuentras este disfraz en la Disney Store Online de México. ¿La razón? Los artículos se licencian por territorios, lo que quiere decir que el licenciatario de USA, tiene permiso para venderlo únicamente en ese territorio. ¿Qué pasa si ellos lo venden en otro territorio? ¡Problemas! Pero… ¿Qué pasa si alguien más (que no sea el productor) lo lleva a otro territorio? A todas luces es un artículo oficial, sin embargo al trasladarse a otro país en el que no se supone que pueda venderse, recibe el trato de mercancía gris, que es sólo un poquito arriba que piratería, de tal manera que el licenciante, podría usar sus medios legales para disuadirte de hacerlo, por lo anteriormente mencionado.

 
Esa es la situación que impera con los que como tú, intentan por otros medios, de hacerse de mercancía oficial para evitar tener problemas... Finalmente ¡terminan teniéndolos!

Lamento mucho tener que decirte lo anterior, pero parece que en este caso en particular no existe otro remedio que no comercializar dichos productos, dado que las condiciones no están dadas para hacerlo legalmente en nuestro país.

Gracias de nuevo por ponerte en contacto conmigo.

Recibe saludos.

Antonio Mendoza.

¿Y si...? Bubble Gummers

A veces veo empresas en el mercado y me pregunto... ¿Qué se podría hacer con ellas desde el enfoque de una Licencia? Y luego sigo de largo con muchos otros proyectos que tengo en el día a día, sin detenerme a pensar demasiado en ello por ser ocioso...

Hoy me topé con Bubble Gummers, una empresa que desde mi punto de vista era mucho más exitosa hace algunas décadas, pero que sin duda la mayoría de nosotros la recordamos con cariño. ¿Será ese sentimiento de nostalgia y nivel de recordación un factor de éxito para ellos si quisieran licenciar su producto?



Sin duda ellos necesitan diseño de personajes, una guía de estilo y un adecuado uso de esos elementos dentro de su universo. ¿Cuál es el siguiente paso? ¿Hasta dónde se puede llevar a esta empresa? Sin duda es un gran competidor de Tenis con imaginación, sin la necesidad de usar una propiedad externa ¡Ellos ya tienen a sus propios personajes! Probablemente los niños no los ubiquen, pero ni falta que hace...los papás si. (Si no creen pregúntenle al Sr. Algara de Mi Alegría cómo es que sigue vendiendo peluches de Topo Gigio).


La idea está en el aire...Señores de Bubble Gummers, hay que sentarnos, hay que buscarle la cuadratura al circulo, aquí, el staff del único blog de las licencias en México hay muchas ideas y recursos suficientes y necesarios para hacer algo grande en este tema (Juegos, Apps, Ilustración, Diseño, Licensing) a su disposición para llevar a la marca a un nuevo nivel y revivir viejas glorias en los tiempos modernos.

Saludos cordiales

Antonio Mendoza

info@licensingmx.com
licensingmx@gmail.com

Detonadores de Licencias.

Esto es gracioso...

A) Los pequeños y grandes desarrolladores están interesados en hacer que sus juegos móviles sean un éxito a través de una historia bien contada, un buen game design y algún elemento que detone una necesidad de seguir jugando. Para ellos es un sueño que su app suba a los primeros lugares en el ranking de la categoría que corresponda en las tiendas de aplicaciones en el que los hayan montado, pues esto implica tener una base solida de usuarios o compradores potenciales a los que posteriormente ofrecerán "pluses" a través de compras dentro de la aplicación o micro transacciones, lo que significa la tan anhelada monetización que para ellos es primordial, con la finalidad de seguir produciendo nuevos juegos e incrementar sus oportunidades de negocio.

B) Por otro lado, tenemos a los creativos, a los dueños de conceptos  que tienen una serie de personajes que han sido creado con la única intención de ser plasmados en productos, que lleguen a las masas, que salgan del anonimato, esperando que alguien crea en ellos, pero sin la posibilidad (en la mayoría de los casos) de crear "algo" que sea un escaparate, que les ayude a llegar a mucha gente, a darse a conocer, a alcanzar su mercado objetivo y que les de la proyección que se necesita para que un fabricante de productos los considere como una opción viable a invertir.

En el primer caso (A), si el juego alcanza NN numero de descargas, NUNCA falta el vivo que quiera hacer una promoción o un articulo con ellos...¡Claro! Si su core business es hacer juegos, probablemente aceptaran "cualquier cosa" para que una empresa haga alguna promoción con sus personajes. De este modo, el dueño del juego, "presta" sus monos, le manda un PDF de 2 hojas con "lo que tiene" al promovente y terminan haciendo algo juntos...Lamentablemente para el desarrollador del juego, el desconocimiento de la industria del licensing (Ceguera de taller) y la sorpresa de haber recibido una oferta que no esperaban, les da poco margen de maniobra o de acción para poder capitalizar lo que hasta ahora es un esfuerzo aislado que podría iniciar un programa de licencias en forma.

En el segundo caso (B) la propiedad en cuestión, no tiene un PDF con el arte relativo a sus personajes, si no que tiene una Biblia entera de formas de uso, colores, tipografías, frases, sellos, registros, etc. que podrán servir siempre y cuando alguien esté interesado en tomarla... Lamentablemente al momento de revisar sus números, no hay nada detrás, no hay nada que presumir, no hay descargas de nada, si acaso se podrá defender con NN cantidad de fans, seguidores o suscriptores en una red social que ahora mismo no es el motivo por el cual los tomadores de decisiones dentro de las organizaciones, adquieran una propiedad. Entonces en muy pocas ocasiones obtiene una oportunidad de demostrar que su proyecto está hecho con buena madera, está bien pensado, es viable, es rentable y una serie de bondades que tendríamos que dejar descubrir al licenciatario por el mismo, porque a este punto ni siquiera nosotros estaríamos dispuestos a firmar que la propiedad funcionaría...Simplemente porque no existe un background.

En un mundo ideal, existiría una opción C en la que los desarrolladores de apps y/o de juegos para móviles, se acercarían con los creativos que tienen una propiedad/licencia guardada en un baúl o que no han alcanzado a ver la luz y en un animo de apertura y colaboración conjunta, negociarían y sentarían las bases bajo las que se estarían ayudando los unos a los otros... Cada uno haría lo mejor que sabe según su expertise y en caso de que un proyecto funcione "¡¡BOOOOOOOOOOM!!" tendríamos un nuevo fenómeno más redondo que los Angry birds, tanto para el desarrollador como para el Licenciante.

Ejemplos...

¿Qué pasó con Angry Birds?  Fue el juego número 40 y tantos que desarrolló ROVIO antes de volverse un fenómeno... ¿Y luego? Se hizo licencia, pero su CEO está (obviamente) más metido en el negocio del desarrollo de juegos y no le importa si lo piratean o si se cerró tal o cual categoría...Eso está en un segundo plano para el, ya que si bien es una entrada importante de lana, no es su core business.

¿Qué pasó con Plants Vs. Zombies? Super Promoción en México, cuando la propiedad ni siquiera tenía representante aquí...Ya después alguien salió al tiro (FAIL Agencias de Representación) ¿Qué constituyó lo anterior? Una perdida de oportunidad importante, un plan sin el timing correcto (Ya tuvimos una promoción en el 3Q del 2013, ¿Por qué no te sumas a ese esfuerzo en el 1Q del 2014?" Dah! Brainz!) ¿Eso le importó algo a EA Games? NO, ellos siguen en lo suyo.

Otro ejemplo... Taco Master. ¡Wow! Cuántas descargas...¿Y luego?

Entonces ¿Cuándo se juntará la iniciativa digital con el estratega del licensing? Me gustaría verlo pronto como un plan integral, no como una consecución de actos que se fueron acomodando...Y me encantaría verlo en un proyecto mexicano.

El FAIL de la Selección Mexicana ¿Oportunidad para otros?

El día de hoy tengo para ustedes un pequeño video de lo que venía pensando respecto a la selección mexicana, que también es una propiedad que se licencia, que tiene un montón de artículos en diferentes categorías y de la que podría haber muchos millones de pesos volando en caso de que no logren ir a Brasil el siguiente año... ¿Qué hacer en su caso? Aquí una idea...


Es mi primer intento en pos de aprovechar mi tiempo y compartir cosas con ustedes. me encantaría que me dejaran un comentario respecto al mismo para ver si le seguimos por ese camino o si por el contrario nos detenemos.

Disculpen la cara de desvelo, los baches, el ruido y los silencios en la exposicion de la idea. Prometo hacerlo mejor en la siguiente ocasión.

Saludos y gracias por leer y verme....

Antonio Mendoza

info@licensingmx.com
licensingmx@gmail.com


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