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De vuelta a GDL

Hola a todos los que siguen de manera regular a LicensingMX, el único sitio de las licencias en México… Estoy de regreso después de un breve periodo de ausencia que me mantuvo alejado del sitio por un par de semanas, pero ya estaremos de regreso con los posteos regulares en los que daremos seguimiento a los temas de la industria del Licensing en México...Pero primero hay que ponernos al día.

GUADALAJARA, GUADALAJARA…

Primero que nada quiero comentarles que desde los primeros días de Agosto del 2016 me encuentro de nuevo radicando en la ciudad de Guadalajara (que ya es marca), después de haber estado un año en Monterrey trabajando para un proyecto de entretenimiento (Película Cinematográfica) que se tiene proyectado que saldrá en algún futuro no determinado aún... Next!

NUEVOS PROYECTOS BIENVENIDOS

Por motivo de este regreso a GDL, comentarles que me encuentro buscando proyectos (principalmente de Licensing, de Industrias Creativas y Talleres) para sondear la posibilidad de sumarme a ellos, con diferentes niveles de involucramiento/intervención (Por horas, por días, por semanas, etc) así que si alguien de mis lectores se encuentra interesado, sabe cómo encontrarme. Aquí una liga a mi Linkedin. 

TALLER ABC DEL LICENSING

Hablando de estos nuevos proyectos, el pasado 4 de Agosto (justo en el marco de la Confitexpo) tuve la oportunidad de dar un breve taller de Licensing en el Hotel Guadalajara Plaza Expo, organizado por la PROMARCA a quien le agradezco la invitación. En este Taller ABC del Licensing, tuve la oportunidad de compartir mi experiencia en la industria junto con Eduardo Figueroa, CEO de Distroller, Jaime Hofman director general de Exim Licensing Group, Miriam Ramos CEO de Seedys y Héctor Rivera, CEO de piñatas Zas (Licenciatario). Agradezco también a Alegretto, Fulanitos, Televisa Consumer Products, Tycoon y Distroller los regalos que me hicieron llegar por participar en este taller, del que pueden ver algunas fotos aquí. 

FUTURO CERCANO

Seguimos con la comercialización del LicensingMX Starter Pack que pretende ser esa guía (única en su tipo) para que los creativos de México encuentren el camino más parejo en su búsqueda por profesionalizar sus propiedades. Si quieres saber más de este Pack, sólo tienes que dar clic aquí


En breve, daré a conocer una iniciativa en la que estoy trabajando junto con un par de talentosos ilustradores, que con toda seguridad significará un cambio en la manera en la que se comercializan las licencias en México.

Eso es todo por hoy… muy pronto estaré de regreso con todos ustedes, no sin antes agradecerles que sigan pendientes de este sitio, que tiene como objetivo acercarlos a lo que está sucediendo en la industria del Licensing en México.

¡Hasta pronto!

Antonio Mendoza

licensingmx@gmail.com


Actores Licensing México 2016 (Primera parte)

Como todos los años, los primeros posteos del año, tienen que ver con un breve análisis respecto a lo que está sucediendo en la industria del Licensing en México, así que empecemos con lo que está ocurriendo en este momento y empecemos a revisar a los actores y los sucesos más importantes que podrían ocurrir en el 2016.

PROMARCA


La asociación mexicana de promoción y licenciamiento de marcas, que ya lleva algunos años de operación, está cambiando de presidente. Como algunos podrán estar enterados, diciembre fue el último mes de la gestión de Maca Rotter (directora de Televisa Consumer Products) como presidenta de dicha asociación, lo que significa que debe ya debe de haber un nuevo presidente o están por elegirlo. Al día de hoy, no hay ningún comunicado en su sitio oficial, que por cierto necesita una buena actualizada, ya que siguen hablando de la expo licencias y marcas que sucedió en octubre del 2015 como su siguiente gran evento y en algunas otras secciones aun hablan de lo que ocurrió en la edición del 2013. ¡Hay que mantenerse al día!

SITIO DE LA EXPO LICENCIAS Y MARCAS

Página Inicial

Por su parte el sitio de la expo licencias y marcas, el único evento en México (no exclusivo de Disney) en su especie, ya muestra las fechas de la Expo del 2016, que este año será el martes 25 y el miércoles 26 de Octubre en la misma sede, el WTC de la ciudad de México. Este sitio, que también es operado por PROMARCA, es en realidad más bien un sitio informativo más bien estático, ya que si bien tiene una sección de noticias la última es en el sentido de agradecer la participación de los expositores del evento de Octubre del 2015, lo único que se muestra siempre actual es el feed de tuits y de fotos que “jalan” de algunos de sus expositores y asociados de las redes sociales correspondientes.

Por otra parte lo que siempre se agradece es el directorio de personajes y licenciatarios, que si bien no es un servicio del 100% de las propiedades que puedes encontrar en México si te dice cómo puedes ponerte en contacto con sus asociados y las propiedades que representan… Sólo un detalle, hay una confusión en el asociado Brand Licensing Central de Isaac Hop, mismo que están mezclando con The Brand Licensing Entertainment Company de Javier Garza.

BORLITAS


Sin duda, Borlitas es una de las licencias mexicanas que aún se encuentran con un programa de licencias vigente en el mercado y por lo visto su estrategia se encuentra basada en el ámbito digital, específicamente en FB en donde alcanza casi el millón de fans. Su cuenta de TW está apenas en el orden de los 2,300 fans y un poco desactualizada, pero es natural, ya que su mercado seguramente está más en FB que en TW. Este es un ejemplo de que con constancia se puede crecer una comunidad digital y proporcionar este “fan service” que si bien está apalancada con una inversión en pauta, tiene buenos resultados en sus publicaciones y un e-commerce con una gran cantidad de artículos, algunos agostados, pero en general con un muy buen trabajo, especialmente dando equity a su marca con los esfuerzos que están haciendo… ¿Su juego UP? No estoy completamente seguro que sea un gran éxito, yo lo descargué y cumple, pero no deja de ser un juego casual que no “engancha” a los usuarios. Probablemente habría que buscar un nuevo juego para robustecer su oferta y aprender de lo que no funcionó con el anterior.

VETE A LA VERSH


Tuvo su “presentación oficial” en la Expo Licensing del 2015 y presentó lo que constituyó el primer cierre de su programa de licencias, una especie de promoción con los condones Prudence, de los que refieren han vendido más de 80,000 cajas edición especial VALV. Tuve oportunidad de conocer y de hablar con Darkar, quien se ve optimista respecto a lo que depara a su concepto en el 2016. Comenté el tratamiento de su propiedad como uno de los principales obstáculos a vencer para entrar en los canales formales/masivos y refirió que de alguna manera ya lo había logrado con Prudence, pero aun así a mí me parece que tendrá que hacer un gran trabajo con el resto de los artículos que pueda fabricar ya que muchos de los canales podrían asustarse con su particular estilo, que a la postre le gusta mucho a los chavitos… ¿Por qué no te acercas con máscara de látex? sin duda alguna ahí podrías llegar a tu nicho y cerrar tu segundo deal…Just sayin’.

Este es el primer post especial de los actores de la industria del licensing en México…Más adelante, esta semana seguiremos hablando de este tema, para poder cubrir a todos los licenciantes de nuestro país, que sin duda están luchando por seguir creciendo sus propiedades…

¡Hasta la próxima!

Antonio Mendoza

Licensingmx@gmail.com


Después de las Vegas 2015


Después de la Expo Licensing de las Vegas que se llevó a cabo del 09 al 11 de junio del 2015 en el Mandalay Convention Center, llegaron los highlights que nos podrían dar un “norte” de qué es lo que viene para la industria en el vecino país del norte y con su inevitable afectación al mercado mexicano.

El primer dato relevante es que por primera vez en la historia, México tuvo un pabellón en el que PRO MÉXICO en conjunto con la PROMARCA llevaron al principal evento de la industria del mundo a las licencias mexicanas que se apuntaron y se animaron a dar el salto. A todos ellos… ¡Felicidades! Desde este sitio, les deseamos que sus reuniones y actividades comerciales redunden en negocios para sus propiedades y en un avance en la industria de nuestro país. Su labor como asociación, agencia de representación, licenciantes e incluso como estudios de videojuegos y animación será una muestra de que lo que podemos hacer en México está a la altura de lo que se hace en USA.

La revista Global License! Revela que en esta ocasión, la expo gozó de una mayor participación internacional, destacando la participación de México tanto en expositores (por el pabellón) como por los ejecutivos que atendieron el evento.

Otro dato que podría ser interesante/relevante para saber hacia dónde se mueve la industria es que por primera vez, el evento tuvo un “Digital Media Licensing Summit” En el que grandes empresas de la industria digital como Youtube compartieron los insights respecto a estos nuevos medios. Hay que recordar que YouTube lanzará su propio canal de videojuegos y que producirá contenidos animados de terceros en sus canales (Fruit Ninja). Mismo caso el de Netflix, quien anunció series originales animadas en este evento, lo que de manera innegable implica su interés por el tema del Licensing para sus productos.


Frozen de Disney fue la propiedad que fue galardonada por su performance en el mercado estadounidense y la cadena Kohls fue el retailer del año en el mismo territorio y gracias a la misma propiedad.

Warner anunció los lanzamientos que tendrá en los siguientes meses, que serán los que fortalecerán sus programas de licencias. Estos lanzamientos son la película “Batman Vs Superman: El amanecer de la justicia” y “El escuadrón Suicida” basada en una novela de la autora de Harry Potter, J.K Rowling. También destacaron una línea de juguetes en conjunto con Mattel y LEGO para esta película. Otra apuesta de la WB será la línea DC Super Hero Girls que lanzará en conjunto con Mattel para desarrollar muñecas y con LEGO para juegos de construcción, así como muchas otras categorías que seguramente inundarán el mercado en el 2016 para contrarrestar el efecto Disney/Marvel/Star Wars.

Mientras tanto, Disney va con todo con sus iniciativas digitales (Disney Infinity) y su nueva propuesta Playmotion (De la que ya hablamos aquí). Tanto ha sido el foco que se le ha dado a este tema, que en la última semana anunció la fusión de las divisiones Consumer Products (Licencias) y su división de Interactivos para dar paso a una nueva división que sumará fuerzas para desarrollar iniciativas en conjunto. Esta nueva área se llama Disney Consumer Products and Interactive Media y se trata de una estrategia para hacer desarrollos más interesantes para sus consumidores.

¿Qué te parece? Las cosas son dinámicas en esta industria y hay que estar enterados de hacía a donde se mueven las estrategias para poder estar al día con las estrategias de nuestras propiedades o con las de nuestras representadas.

Gracias por acompañarme una semana más en esta experiencia. Espero que sea de tu agrado y que regreses pronto para seguir desmenuzando las cosas que suceden en esta apasionante industria.

Nos leemos pronto.


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¡WOW! LIMA se asocia con la PROMARCA para abrir oficina en México



La International Licensing Industry Merchandisers Association (LIMA), toda una autoridad en temas de Licensing en el mundo, firmó un acuerdo con la PROMARCA en México para hacer llegar todos los beneficios de dicha asociación a nuestro país.

Sin duda se trata de buenas noticias, ya que el respaldo de LIMA traerá los servicios, el soporte y el expertise de muchos años a PROMARCA, mismo que según refiere Maca Rotter será transmitido a todos los afiliados de esta asociación.

El director de operaciones de LIMA para México será nombrado pronto y sin duda será un parte aguas de antes y después en la industria de nuestro país.

Charles Riotto, presidente actual de LIMA se dice feliz de poder extender los alcances de la marca LIMA a México y dice que su meta es llevar sus beneficios a toda Latinoámerica.

Con la apertura de esta oficina en México, la asociación sumaría 7 oficinas, siendo las otras 6: New York, London, Munich, Tokyo, Hong Kong y Melbourne.

Para revisar la información (En Inglés) directamente de la fuente, visiten esta pagina de License Global

Gracias por leer el único sitio de las licencias en Mexico una vez más.

Saludos.


Apocalipsis NOW!

Este año ha sido de muchos movimientos, de transiciones y de cambios dentro de las Licencias mexicanas, las agencias de representación, los estudios internacionales y las asociaciones que quieren ser parte de la industria.

Hay licencias nacionales buscando sobresalir de sus pares mexicanas con iniciativas que jamás han hecho, en formatos y canales nuevos que seguramente veremos alcanzar la luz en el 3er Q y el 4to Q de este año.

Increíblemente, me he dado cuenta por parte del afectado que hay licencias nacionales que siguen aplastando a las más pequeñas en su afán por no compartir el pastel de las licencias en México ¡Como si fuera muy pequeñito! ¡Muy mal por ustedes! Hablo de ellos en el libro de LicensingMX.

También trascendió que hay estudios liquidando personas claves en la operación de sus propiedades, lo que sin duda les dará poco empuje para transicionar a nuevos modelos.

Hay  licencias nacionales regresando a viejas prácticas, que tienen que ver con la discriminación de las personas por su color de piel o su condición social, no obstante de que han sido estos estratos los que las han levantado. Seguro que no querrán que sus políticas internas salgan a la luz pública.

Hay agencias que están perdiendo propiedades, hay estudios internacionales que están recuperando propiedades y hay simulaciones para cambiar de modelo, sin mover prácticamente ninguna pieza del ajedrez.

Este año se ha dado cuenta de que los grandes no son tan grandes como se creía, que un simple movimiento los puede dejar raquíticos, sólo con sus ínfulas de grandeza y sus discursos grandilocuentes que los exhiben como lo que en realidad son, aun cuando se empeñen en hacer creer que les importan los demás.

Los extranjeros de siempre, están trayendo las extranjeras de nunca, con resultados desdibujados, pero no podemos culparlos por intentar. Los acercamientos a los nuevos, son recursos no desesperados por maximizar sus ganancias a costa de los pequeños. Más inteligentes que los pequeños que se creen grandes sin duda, se les nota el colmillo.

La expansión de los piratas salió del centro, siguen buscando llenar sus arcas con empresas bajitas “relacionadas” con la industria…Industria que no les interesa, pero de la que si quieren sus tesoros y no dejaran de buscarlos, llegarán vendiendo espejitos por oro.

Nacionales e Internacionales preparan cosas en conjunto, dándole una nueva visión a algo muy visto. Seguramente funcionará.

Sin duda todo lo anterior ocurrió, ocurre y ocurrirá en el 2015, con nombre y apellido, sin acertijo que resolver y seguramente los aludidos serán los primeros en ruborizarse al sentir el calor subir por su interior, pero no quiere decir que no sea cierto.


Licensing Expo 2014

Han sido un mes bastante ocupado, pero ya estamos de regreso con nuestro compromiso de llevarles todos los temas relacionados con el Licensing en México...



La semana anterior, se llevó a cabo la sexta (creo que si es la sexta) edición de la Expo Licencias y Marcas en la ciudad de México. Esta expo es la única en su tipo y promete llevar al piso de exhibición a más de 1,000 diferentes personajes y a muchos actores de la industria en los dos días que tiene de duración.

Se trata sin duda, del único esfuerzo actual en su tipo y un par de días referentes, en los que finalmente se puede ver por los pasillos a un montón de personas de canales de distribución, dueños de empresas que manejan licencias y un montón de ejecutivos de agencias de representación y estudiantes interesados en estar ahí para ver de qué se trata todo este asunto.

La expo ha tenido una evolución importante, ya que conforme pasa el tiempo tienen una mayor afluencia de personas y de empresas que participan en ella. Algunas van, algunas vienen, pero mayormente las mismas de todos los años están ahí presentes, mostrando lo que tienen para ofrecer a sus interesados.



¿Es valioso asistir a esta expo?

Es complicado…Creo que depende mucho de cómo vengas, de qué tipo de persona dentro de la industria seas y cuál es tu objetivo.

Soy estudiante / Pequeño emprendedor
Tal vez convenga asistir para que veas qué hay en la expo, ya que la entrada es gratuita…Sin embargo salvo que pagues las conferencias no te vas a ir con demasiada información relevante de cómo el mundo del Licensing podría ayudarte a ti que vas empezando.

Soy representante de Propiedades (Agencia)
Tendría que asistir para que mis pares del gremio me vean ahí y sepan que voy en serio aunque mis propiedades no sean tan fuertes como las de los grandes de la industria. Mis representados estarían esperando que asistiera y me presionarán para hacerlo…Así que si, si voy. ¿Por qué no es valioso? Porque si no tengo lanzamientos, novedades, etc. Voy a ver a las mismas personas que he visitado durante todo el año y que seguramente visitaré en los siguientes 6 meses. Se trata sólo de este evento en que nos evitamos la pena de tener que hacer una cita, nos reunimos de manera casual y hacemos un checkpoint. ¿Cerrar algo en la expo? ¡Ni hablar! Salvo que la reunión sea expresamente para eso y tomarse la foto, este no es el marco para cerrar deals.

Tengo mi propia Licencia de personajes que no ha cerrado un solo deal.
Es valioso para que el resto de las licencias vean que estoy ahí y que voy en serio, pero voy a ser de los newbies que todos van a venir a visitar por curiosidad y de ahí hay dos posibilidades…

Opción 1: Soy el newbie que sabe perfectamente cómo está el rollo y vengo perfectamente preparado.

¡Llamarás la atención y darás muchas tarjetas! Ya te vieron, ya saben que estás ahí…probablemente ahora sea sólo cosa de seguimiento.

Opción 2: Soy el newbie al que le vendieron uno de los últimos espacios muy baratos, pero no estoy muy claro de cómo se maneja esto.

¡Vas a estar muy entusiasta y codeándote con los grandes! Pero cuando se acerquen a preguntarte por tu propiedad y vean que estás más verde que una guasana te van a decir “¡Cositaaaaaaa!” y esperarán verte el siguiente año, para ver si estás más preparado, si tienes un ancla o por lo menos una idea de lo que se tiene que hacer estando ahí

Tengo mi propia Licencia de personajes que tiene un programa formal de licencias (Pequeño).
Es MUY valioso. El gasto anual de esta expo te permitirá saludar/conocer a muchos de los actores, que te tomen en serio y que se propicien las posteriores reuniones para cerrar un Deal. Creo que a este tipo de propiedad/expositor es a quién más le conviene estar en la expo, ya que es un tanto publicidad, es un tanto presencia, pero también es un poco de mantenimiento a clientes actuales y RRPP .

En esta ocasión dejaremos de lado a los dueños de las empresas productoras de artículos y a los canales de distribución, que me parece que no tendrían ningún tema poco valioso por el que no debieran asistir. Para ellos está hecha la expo.

Creo que lo anterior determina lo valioso de estar ahí o no.



Desde mi muy particular punto de vista hace falta más difusión al tema, ya que no obstante de que se trata de una industria cerrada y secreta, el saber qué es lo que está ocurriendo en el transcurso del evento es de vital importancia para los que están viendo el evento desde afuera, además de dejar una “huella digital profesional” de parte de los organizadores, quienes se han visto regulares en este tema, compartiendo apenas información escueta de lo que sucede durante los dos días de la expo. “El que no enseña no vende”.

Desde este momento, levanto la mano para que la gente del staff de esta importante expo se ponga en contacto con LicensingMX y el año que entra le demos cobertura a los dos días en tiempo real para que todos los indecisos y los que no puedan estar se empapen de la industria y entiendan la relevancia o lo valioso que podría ser estar en el piso de exhibición. (Ya de por sí, la gente me etiqueta en Twitter sin tener nada que ver). Ya antes hemos hablado de eso, en los últimos años he dado conferencias y talleres de Licensing y es difícil que la gente entienda de lo que se le habla. Así que el trabajo para que la gente adopte esta cultura es mucho.




Finalizo el post de esta semana, diciéndole a David Martínez Existe esa apertura de parte de este espacio para sumar esfuerzos… Tú tienes el único evento del tipo en México una vez al año y yo tengo el único sitio en Internet en México que habla del tema ¡Todas las semanas del año! Así que en pro de la industria aquí tienes un aliado, no un enemigo ¡Tómalo en cuenta!

Gracias como siempre a todos por leerme una semana más.

Quedo a su disposición para cualquier duda, comentario o aclaración en los medios que siempre tienen a la vista.


Piratería legal de Disney

La semana anterior se anunció que Disney le “entraría” a la piratería a través de la comercialización de sus productos oficiales en mercados “alternativos”. Para entender mejor el tema vamos a parafrasear lo anterior para que quede un poco más claro…
  
Disney anunció que permitirá a sus licenciatarios, la producción de una línea diferente de artículos oficiales, pero con precio y calidad menor que en los canales de autoservicios, departamentales y especializados, para su comercializarlos en el mercado informal (tianguis, distribuidores, mayoristas).

¿Quedó más claro? Se trata de una estrategia comandada por el vicepresidente Senior de The Walt Disney Company México, con la ayuda de una fuerza de ventas especializada, que pretende llegar a todos esos distribuidores de piratería para tratar de “convertirlos” a la legalidad con precios no necesariamente bajos, pero si “accesibles” para que ofrezcan productos oficiales en vez de apócrifos.

En este tema hay que recordar que en el pasado se han realizado campañas anti piratería, por parte de estudios internacionales (solos o con ayuda del gobierno) para tratar de erradicar este mal, sin que al día de hoy exista una batalla ganada en este frente, y es que los intereses del mercado negro, grupos de piratas o mafias (como quieran llamarles) no son menores, por lo que he sabido que en el más álgido de los casos, ha llegado a haber amenazas, violencia y hasta lamentables pérdidas humanas en  los operativos que se han realizado para el decomiso de mercancía, desmantelamiento de talleres o laboratorios y algunos otras actividades en las que definitivamente no convienen a las propiedades (por su prestigio) verse involucrados públicamente, en esta clase de acciones.


¿Entonces de qué se trata? Desde mi punto de vista de una acción valiente, arriesgada, pero natural para poder obtener un “poquito” más de los mercados que se han desatendido históricamente. Me parece que el equipo especial de Disney, tendrá que ser muy cauto, diplomático y muy resistente a los embates que implicará acercarse a este nicho, en el que por sus características muy puntuales, no se da la lealtad, la diligencia del buen comerciante o los tratos formales… Pero de lo perdido lo ganado, la piratería se trata de un tema muy serio para los grandes estudios, ya que en el caso de las propiedades HOT, existen incluso más artículos apócrifos en el mercado que legales. El reto será que los comerciantes acepten vender estos productos oficiales, subiendo el precio y bajando sus ganancias respecto a los artículos que no tienen ninguna carga por concepto de mínimos garantizados, porcentajes de regalías, de publicidad y/o cualquier otro que tenga que pagarse al licenciante por los diferentes conceptos que se estipulan por contrato. ¿Y si los comerciantes se niegan? ¿Mandarán a un abogado para pedirles a fuerza de cartas, que cesen de vender dichos artículos apócrifos so pena de acciones legales? ¿Se atreverían a patear el avispero desde adentro con el peligro que eso supondría? Parece una tarea difícil, pero loable. Habrá que revisar de cerca los mercados “alternativos” (por llamarles de algún modo políticamente correcto) para ver qué tal funciona la estrategia de Disney y en caso de hacerlo, seguramente el resto de los licenciantes no tardarán en hacer algo similar.

Me parece que otro frente para enfrentar este problema podría ser por conducto de la PROMARCA, que teniendo una cantidad importante de socios, con el tema de la piratería dentro de su agenda y sobre el que incluso se ha sentado en la mesa con las autoridades para pedirles que eviten que este fenómeno siga sucediendo en México, podría emprender una acción similar a la de Disney, algo con lo que seguramente sus agremiados estarían muy contentos y ellos demostrarían su liderazgo en la industria y su interés por hacer que las cosas sucedan.


¿Qué sigue en este tema? Si todo sale bien con este plan, se podría retomar el tema del desarrollo de una red de licenciatarios “Estaño”,“Bronce”, “Plata” que serían más pequeños, con limitantes geográficas de distribución, pero con gran cobertura en su área, carencias en su infraestructura, un reto enorme de cultura, de seriedad, de compromiso y una administración de clientes de proporciones titánicas, pero que sin duda podrían dar (por volumen), el equivalente a cualquiera de los licenciatarios más grandes que existan en el mercado mexicano produciendo el mejor artículo, con la licencia más hot.

¿Llegaremos a ver esto? Yo espero que sí.

Nos leemos en la próxima ocasión en este el único sitio de las licencias en México.

Saludos.

Antonio Mendoza
@Licensingmx





¿Quién quiere enseñarle a sacar un MG al Sr. Fasja?


Esta semana quiero compartir con ustedes una entrevista que me encontré navegando en Internet. Se trata de una publicación de Retail in Detail (Hay que decirlo en inglés para que suene con más caché) que se hizo sobre la vida y obra de Elias Fasja Cohen a quién tuve el gusto de conocer personalmente en la expo licensing del 2008, en la que yo iba acompañando a otro licenciante con un stand envidiable y espectacular (para aquel entonces)… Aunque probablemente él no lo recuerde, porque así son las Expos y así son las cosas; pero que casualmente (por razones que desconozco) recientemente tuve que haberle pasado por la cabeza por un par de minutos ya que se echó una vuelta por mi perfil de Linkedin hace un par de semanas (who knows what does the fox says).

Bueno, pero ¿quién es él? Desde mi punto de vista, él es una de las personas más admirables que está en la industria del Licensing en México desde hace mucho tiempo (con decirles que él ya estaba haciendo negocios con FOX cuando yo aún estaba por entrar en la secundaria). Es el fundador de Tycoon y todo lo que sucede alrededor de esta fértil empresa.

Aquí el artículo integro, publicado el 20 de Julio del 2011, cuando Elias era el presidente de la PROMARCA.

NOTA: Dado el tiempo transucrrido entre la publicación del articulo y el momento de publicarlo en este espacio, existe la posibilidad de que alguna de la información que se maneja en el mismo no represente la oferta o condiciones actuales de Tycoon, el mercado, etc.

GC Retail in Detail tuvo la oportunidad de entrevistar a Elias Fasja Cohen, co-fundador y Presidente de Tycoon Entreprises, la compañía de licencias con más larga trayectoria en México, y en esta ocasión nos habla sobre las ventajas de contar con una licencia para comercializar artículos y los requisitos para obtenerla.

Elias nació en la Ciudad de México en 1952. Fue co-fundador de Grupo Carel con 7 años de experiencia previa en la Industria Textil. Grupo Carel fue la primera compañía en desarrollar el concepto de Marca de diseñador en México, introduciendo el primer concepto de tienda en tienda (Shop in Shop) con las líneas de diseños de moda Cacharel.

Tycoon Enterprises fue fundada en 1990. En estos años, Elias junto con su hermano decidieron formar su propia empresa para licenciar el personaje mexicano de entretenimiento más famoso: Chespirito. Poco tiempo después se toparon con un anuncio de “Twentieth Century Fox” buscando agentes internacionales; se reunieron con ellos y Tycoon fue galardonado con la representación para México. Ese mismo año debutaron Los Simpsons y le dieron a Tycoon su primera gran propiedad. A la fecha, Fox sigue siendo el socio con quien Tycoon lleva más tiempo trabajando.

La experiencia que Los Simpsons le trajeron  a Tycoon en la rama de Licensing & Merchandising, le dio a Tycoon la plataforma para atraer nuevos socios. Los Simpsons – de Twentieth Century Fox - no sólo le dieron a Tycoon una fuerte fuente de ingresos en los primeros años; sino que también le ofrecieron una base sólida para construir la empresa. Después de Fox se integraron Turner, Hit Entertainment, Mattel y Sony Pictures.

Durante los primeros años, Fasja recuerda que Tycoon era una “pequeña entidad y no quería verse así” puso gran énfasis en el profesionalismo y servicio al cliente. Tycoon respondía cada fax que recibía en un lapso de 8 horas y estableció otras políticas básicas de servicio que tuvieron gran impacto en los estudios estableciendo su reputación como una compañía confiable y bien estructurada.

Conforme su reputación y negocio se desarrollaba, Tycoon Enterprises generó un cambio radical en el ámbito de Licensing & Merchandising (Licenciamiento de marcas) en nuestro país, construyó  un portafolio de marcas diversificado introduciendo y manejando exitosamente a personajes como Barney, Los Simpsons, Pokémon, Marvel, Plaza Sésamo,  y marcas deportivas como La Copa Mundial de Futbol, Juegos Olímpicos, Chivas, Pumas, WWE, MLB, por mencionar algunos.

A partir de 1995 desde Tycoon Entertainment Group, Grupo Tycoon  amplía sus operaciones incursionando exitosamente en la distribución de música y Home Video, así como en la producción y promoción de espectáculos en vivo, hoy Tycoon Gou Producciones.

Comenta Elías que el énfasis de Tycoon en la construcción de marcas ha consistido en un tratamiento holístico para administrarlas y promoverlas. Una parte importante de la estrategia se enfoca en poner en escena eventos en vivo de alta calidad al estilo de Broadway para marcas como Barney, El Chavo Animado y Lazytown a través de su división de Espectáculos, la cual fue fundada en 1996 y presenta cientos de shows cada año, en Latinoamérica.

En el año 2000, Elías Fasja promueve y funda el Pan American Licensing Network (PLN). PLN es una alianza estratégica de Tycoon Enterprises con las dos agencias más prestigiosas de Argentina y Brasil con la visión de alinear por primera vez de manera regional a licenciantes, licenciatarios y detallistas, maximizando las oportunidades y minimizando las operaciones.

En el año 2001 Tycoon Enterprises se expande al resto de los territorios de Sudamérica, Centro América y el Caribe. Con esta expansión y su presencia en el PLN, se ofrece por vez primera en Latino América un servicio de cobertura regional.

Elías Fasja es continuamente invitado a participar como ponente en conferencias dentro de exposiciones y eventos tanto académicos como comerciales. Su ponencia “Licensing y Responsabilidad Social” puso de manifiesto por primera vez ante la industria del Licensing la problemática de la Obesidad, el uso positivo de personajes de licencias con respecto a la alimentación, la futura problemática en México al respecto y la necesidad de establecer compromisos de auto-regulación en la publicidad por parte de las empresas productoras de alimentos altos en grasas, sal y azúcar.

Así mismo, Elías Fasja en su carácter de Presidente de PROMARCA (Asociación Mexicana de Promoción y Licenciamiento de Marcas, A.C.), trabaja continuamente con la asociación en promover el crecimiento y profesionalización de la industria de licenciamiento de marcas en México. Esta asociación es reconocida internacionalmente y por las instancias gubernamentales, por su influencia sobre todos los actores de la industria de licenciamiento.

Las licencias que Tycoon maneja actualmente se dividen en las siguientes categorías y son:

DEPORTES: CHIVAS, CRUZ AZUL, MILAN, MLB, NBA, PUMAS, REAL MADRID, UFC y WWE

MODA: PINK COOKIE, SKECHERS,mBEVERLY HILLS POLO CLUB, BISOU BISOU, ENRICO COVERI

NIÑOS: DINOSAUR KING, GORMITI, MONSTER JAM, NARUTO, HOT WHEELS*

NIÑAS: OLIVIA, PUCCA, BARBIE*

PREESCOLAR: BARNEY, HI5, LAZYTOWN, EL PRINCIPITO, PLAZA SESAMO

PELÍCULAS /SERIES: ALVIN AND THE CHIPMUNKS, GLEE, GRACHI, ICE AGE, RIO, THE SIMPSONS, TWILIGHT*

TODAS LAS EDADES: HELLO KITTY, PRECIOUS MOMENTS, ANGRY BIRDS, HUEVO CARTOON

*A estas marcas únicamente las representan para promociones y alimentos.

De todas estas licencias, Elias nos comenta que las que más demanda tienen son:

Plaza Sésamo, Los Simpson, la WWE y las que los equipos deportivos.

¿Cuál es la licencia más antigua que Tycoon maneja y  que sigue generando una alta demanda?

 Plaza Sésamo es el clásico que más años tiene. Está cumpliendo 40 años lo que le convierte en un fenómeno trans-generacional.

Además, el hecho de pertenecer a una organización sin fines de lucro le da un gran valor ante los padres y compradores de tiendas, ya que los beneficios que se generan se reencauzan a nivelar la preparación de los niños de menores recursos con los más privilegiados antes de entrar a la escuela.

Los Simpson de Twentieth Century Fox es la licencia con la que hemos trabajado ya 21 años. El caudal de arte y nuevas situaciones es inagotable y por lo tanto tiene una demanda de público de todas las edades.
Imagínate, quien comenzó a verlos a los 10 años cumplió ya 30 y sigue siendo fan disfrutando cada temporada de nuevas situaciones en sintonía con lo que sucede en el mundo.

¿Qué ventaja tiene una empresa al comprar alguna licencia para sus productos?

Te podría decir que hay 10 muy buenas razones de contar con una licencia, ya que ello permite a los licenciatarios o fabricantes diferenciar su producto, incrementar la cuota de mercado, abrir nuevos canales de venta en retail, ganar espacio en los estantes de las tiendas, aumenta el deseo de conocimiento de su producto, atrae nuevos clientes a su producto (Incentiva la “Prueba”), construye la ventaja competitiva, incrementa las ventas a través de una variedad más amplia de productos, refuerza credibilidad en sus productos y genera ingresos adicionales mediante la venta del producto licenciado.

Por otra parte, para los licenciantes o los propietarios de marcas, esto les permite mejorar la imagen y crecer el valor de la marca, aumentar el deseo de conocimiento de la marca y sus productos básicos, reforzar el posicionamiento de la marca y su mensaje, atraer a nuevos consumidores a la marca, aumentar la ventaja competitiva, construir relaciones más sólidas con los clientes, ganar entrada a nuevos canales de distribución, permitir a los consumidores mostrar su amor a la marca, proteger la marca a través del registro de marcas y políticas del mercado, proveer a los consumidores con alternativas genuinas frente a productos ilegales  y no autorizados y generar ingresos adicionales a través del aumento de las ventas del producto principal y las regalías de la venta del producto licenciado.

¿Cómo es el ciclo de vida o productividad de una licencia?

Depende del tipo de propiedad:

Las hay clásicas como el caso de Los Simpsons o Plaza Sésamo que tienen un proceso de crecimiento a base de alternar picos y mesetas.

Existen las de moda que tienen un crecimiento acelerado y una caída similar lo que les da un ciclo que dura de dos a tres años. Ejemplos muy conocidos son Pokemon o Las Tortugas Ninja. Son fenómenos que aparecen cada cinco años aproximadamente.

Luego están las cinematográficas que regularmente tienen un ciclo de dos meses aunque en ocasiones excepcionales se desarrollan programas que pueden extender su vida al convertirse en franquicias. (P.E. Star Wars, Cars, Spiderman, etc.).

Tenemos también las deportivas que a su vez se dividen en dos:

Ligas (NFL, NBA, MLB) y equipos individuales (Chivas, Pumas, Real Madrid, Milan, etc.)
Estas marcas funcionan muy bien y sus ventas son sensibles a la actuación del equipo ya que sus fans los “castigan” o los “premian” con sus compras dependiendo de sus resultados.

En el pasado mes de mayo seguramente notaste la cantidad de fans que llevaban puestas sus playeras de los Pumas, las Chivas y el Cruz Azul.

Están también las marcas de diseñador o de estilo de vida que tienen una vida que depende de el trabajo que se realiza en su posicionamiento, diseño y mercadeo;  lo que las puede mantener por muchos años en el mercado o hacerlos desaparecer en poco tiempo.

Las extensiones de marca son nuevas en nuestro mercado.

Un ejemplo es Skechers que ha saltado de calzado a accesorios y prendas de vestir que reflejan el estilo de vida creado por ellos.

Y bueno, podríamos dedicar todo un capítulo a esto.

Un criterio relativo para considerar una marca como clásica es el que rebase los cinco años de vida activa.

¿Cuál es el incremento mínimo en las ventas que genera una licencia?

Es muy relativo. Depende del momento de la licencia misma y mucho del desarrollo de producto que se haga con ella.

“El producto es Rey” decimos. Por lo tanto puedes ver incrementos que llegan al 300% o más. Dependiendo también de que base se parte.

En comodities como son las frutas, recién se dieron incrementos de 30% con el apoyo de Lazy Town.
¿Cuáles son los rangos de precio de las licencias?

Varían dependiendo del tipo de licencia y categoría de producto. Un rango estándar es del 12% sobre la facturación pero es menor en artículos de consumo masivo como alimentos y pañales. En algunas categorías llega hasta el 25%.

El hecho de ser un costo variable es una gran ventaja ya que por un porcentaje de tus ventas tienes la posibilidad de asociar tu producto con una marca que ya está posicionada en la mente del consumidor, que tiene una demanda y un vínculo emocional con tu consumidor objetivo.

¿Por cuánto tiempo puede adquirirse una licencia y cuál puede ser su alcance?

Varía según el caso. Hay licencias para promociones que duran dos meses y licencias para producto que pueden ir de uno a cinco años. Dependiendo del nivel de riesgo que están dispuestos a correr tanto el licenciatario como el licenciante.

Las licencias también se utilizan con mucho éxito para promover productos y servicios, Aquí los costos varían dependiendo de las dimensiones de las promociones y de los activos de la marca que se van a utilizar.
Muchos piensan que son costosas pero no  es así. La ecuación siempre debe tener un balance que resulte benéfico para las dos partes.

¿Qué apoyos reciben las empresas que adquieren sus licencias?

Los apoyos básicos comienzan con el valor mismo de los derechos que se otorgan, las guías de estilo y la dirección en el diseño hasta el apoyo con actividades promocionales en el punto de venta. Estos se pueden ampliar dependiendo de la negociación para incluir activos como la producción de comerciales, presentaciones en vivo de los actores o botargas de personajes, etc.

¿Se ha visto mayormente afectada la venta de productos con licencia, que la de productos sin licencia durante la crisis?

Hay detallistas que buscan eliminar todo valor agregado con el fin de reducir los precios. Sin embargo la demanda por el producto licenciado es continua ya que satisface necesidades distintas de las básicas. Por otra parte, permiten diferenciar e impulsar la demanda de tu producto.

La respuesta concreta es No. No ha habido una afectación mayor. Ha sido un arma muy demandada por los fabricantes para diferenciar su producto ante la escasez de demanda.

Hablando de las grandes cadenas comerciales  en nuestro país, ¿qué tanto puede influir en la decisión de los responsables de compras el hecho de que un producto cuente con una licencia?

Yo diría que en muchos casos es definitivo. Todo depende de que tengas la licencia adecuada.  Evaluarla, elegirla y promoverla es parte relevante de nuestro trabajo.

¿Cuáles son las categorías de productos en donde las licencias tienen un mayor impacto en la venta?

Juguetes, Ropa y accesorios, artículos escolares y alimentos.

¿Cuáles son las tendencias en licencias por parte de los detallistas?

Una de las tendencias más recientes se conoce como DTR (Direct to Retail) en donde la licencia la toma directamente el detallista y envía a fabricar los productos por su cuenta y riesgo obteniendo márgenes mayores al eliminar al intermediario y precios más competitivos.

¿Hacia dónde va Tycoon Enterprises?

Trabajamos para ofrecer no solo soluciones sino resultados a nuestros clientes que se encuentran en los sectores de: mercancías generales, alimentos y bebidas y servicios.
Para esto utilizamos tres ejes:

1.- Hemos creado tres bloques importantes de licencias que sirven a un espectro muy amplio de consumidores:
- Entretenimiento
- Deportes
- Estilo de vida

2.- Generamos una experiencia de negocio única y diferenciada hecha a la medida de cada uno de nuestros clientes y que les permita multiplicar sus ingresos al tiempo que afianzan su negocio.

3.- Tenemos – y seguimos trabajando en ello - productos que permiten a los detallistas desarrollar por sí mismos o por medio de sus proveedores tradicionales, conceptos exclusivos que se conviertan en destino dentro de sus tiendas.

Constantemente buscamos adelantarnos a las necesidades del mercado y por lo tanto evolucionamos sin cesar.

Requisitos para adquirir una licencia de Tycoon e información de contacto:

a) Que sea una sociedad mercantil debidamente constituida y existente de conformidad con las leyes de la República Mexicana.

b) Que cuente con una economía sana y dinámica.

c) Estar preparado para colaborar con GRUPO TYCOON y crecer como proveedor confiable de los detallistas cumpliendo estándares de calidad a nivel nacional e internacional.

Contacto:

Arturo Czonstkowsky
Director Comercial
arturo@tycoon.mx
Tel: 5395 7833

Aquí termina el artículo que quería presentarles esta semana, en el que de la mano de un gran personaje de la industria del Licensing en México, podemos ver que lo que el comenta en el 2011, es prácticamente lo mismo que sucede al día de hoy, que los términos en los que se expresa, son idénticos o muy similares a los expuestos en este blog a través de los tiempos, cosa que nos da mucho gusto, pues entendemos que esa "alineación" se da de manera estandar en el resto de las empresas que se dedican a estos menesteres.

Por último, probablemente una frase que podría aplicar en esta apasionante industria es "No porque tengas un par de años trabajando con un licenciante, licenciatario o en una agencia de licencias, vas a venir a enseñarle a sacar el MG al Sr. Fasja"

Nos leemos pronto.

Antonio Mendoza


Aseguramiento de Imagen

Actualmente estoy en el proceso de obtención de una propiedad (Si, una de esas grandotas) para una empresa que jamás ha tenido una licencia de personajes. Todo ha ido viento en popa, lo que significa que probablemente en 2 o 3 semanas ya se cuente con la autorización para empezar con el desarrollo de propuestas para hacer los productos licenciados.

¿Cómo? ¿No sabías que las empresas que te “prestan” sus licencias tienen un sistema de aprobaciones? ¿A poco creías que ya pagando el mínimo garantizado podrías hacer lo que tú quisieras? ¡No señor! Una licencia de personajes es una de las pocas cosas por las que tú pagas y después de hacerlo no puedes hacer con ella lo que te venga en gana. Normalmente, detrás de una propiedad conocida o medianamente establecida, se encuentra una persona o un grupo de personas que se encargan del aseguramiento de la imagen de los productos que saques al mercado a través de la aprobación de los mismos.

En el proceso de aprobación, es en donde el dueño de la propiedad te da las reglas de uso de sus personajes, elementos de apoyo, tipografías, etc. Este proceso normalmente “choca” con el ego de los diseñadores que tengas para este efecto, ya que no están acostumbrados a que un tercero (que no sea su jefe) tenga que estarles diciendo si lo que hicieron está bien o está mal.

Para un nuevo licenciatario y su respectivo diseñador, el proceso suele ser bastante lento y doloroso, ya que el diseñador de los productos tiene que adaptarse al estilo de la propiedad y plasmarlo en los productos a desarrollar, utilizando su ingenio, creatividad, limitantes de producción y sobre cualquier otra cosa, las reglas que la marca imponga.

No han sido pocas las veces en las que me ha tocado saber de grandes líos entre 2 empresas cuyos diseñadores/aseguradores de imagen nada mas no se pueden llevar bien o sienten que tienen “algo” en contra de ellos. Pero ese ya es otro tema…

Una vez que has terminado tu primer diseño “aprobado” digitalmente, sigue la aprobación física (dependiendo de tu método de producción) en el que tendrías que mandarle a la persona de aseguramiento de imagen de la propiedad en cuestión, algunos productos “ya terminados” para su aprobación final, ya que jamás será lo mismo lo que veas en un render en la computadora a lo que viene a convertirse en lo tangible, lo real.

Después de pasar por este proceso con todoooooooooooos los artículos que quieres poner en el mercado, ahí y sólo ahí, estarás listo para empezar tu comercialización. Antes no, so pena de que te pongan una sanción (normalmente económica y estipulada en el contrato) por no apegarte a las reglas.

Ahí tienen. Ser licenciante es complicado, pero ser licenciatario también tiene su chiste y sus propios problemas.

¡Hasta la próxima!

Antonio Mendoza



NOTA: Si tú tienes una empresa que está pensando en obtener una licencia para usarla en los productos que desarrollas, no dejes de ponerte en contacto conmigo, con gusto te puedo asesorar en todo el proceso de obtención de la misma, para que acrescentes tus oportunidades de tenerla y reduzcas los errores y curva de aprendizaje.

EXPO FAIL


En la edición más reciente de la Expo licensing, la organización le pidió a Ferch (que estaba ahí como expositor) retirar de su stand la imagen y los artículos de la propiedad Santix Virgencita o de lo contrario le indicaron que tendría que retirarse. ¿Por qué? Porque la gente de Distroller jamás ha estado de acuerdo con que él, haya tomado la decisión de hacer su propia versión de la virgen.

Sobre este tema, algunas consideraciones desde los diferentes actores participantes…

¿Desde cuándo Distroller es la dueña de las vírgenes que se puedan usar en propiedades de licencias?

Noticias ¡No lo es! A mí me parece que por más corajes que puedan hacer los de Distroller porque otros traten de explotar la misma veta,  tendríamos que hacer una analogía religiosa y decir que “Lo que ha aprobado el IMPI no lo desapruebe otro Licenciante”. Si la autoridad encontró que los conceptos tienen los elementos necesarios para ser diferentes y convivir en el mercado, ellos no tienen por qué ponerse “pikis”.

¿Por qué la organización de la expo primero te invita y luego te censura?

Por desconocimiento. La organización tiene la función de concentrar a todas las iniciativas en términos de Licensing sin importar si eres Hugo, Paco o Luis. Esta edición aprendieron que como en todas las grandes familias, puede haber “peleas entre los primos” y actuaron (erróneamente) en algo en lo que yo no esperaba que sucediera en la industria. La decisión obedeció a sus intereses, ya que el Stand de Distroller era unas 6 veces mayor que el de las propiedades de Ferch, por ende no podían pelearse con el cliente más grande. Eso es sencillo de adivinar por las palabras que el organizador del evento me dijo personalmente “La expo no es un juego, es un negocio del que comen familias”.

 ¿Por qué es relevante?

Porque la cosa hubiera quedado ahí, si el organizador fuera sólo eso…El organizador de la expo. El que yo considero como un riesgo mayor es que se trata no solo del organizador de la expo, si no del creador de la iniciativa PROMARCA que es la Asociacion Mexicana de Promoción y Licenciamiento de Marcas, A.C. que tiene ya muchos adeptos en la industria del Licensing en Mexico y que se están reuniendo para “ponerse de acuerdo” en los temas generales que tengan que ver con la industria.

¿Es entonces esta, una asociación que se dedicará a censurar iniciativas de pequeños licenciantes de México si a sus asociados (más grandes) no les “conviene” que esa pequeña propiedad “suba” en el mercado? De ser así  que la virgencita plis nos proteja.




Este es el post tardío con el que iniciamos el 2013, en este blog que ¡ya tiene dominio propio!


Encuentranos directamente en www.licensingmx.com y escríbenos a info@licensingmx.com para acercarte con nosotros con cualquier duda o comentario que tengas de la industria.



Antonio Mendoza.

Expo Licensing 2010

A poco tiempo de haberse llevado a cabo la Expo Licensing 2010 en el centro Banamex se puede observar que aun hay mucho camino que andar en este tema ¿Por que? Empecemos por el hecho de que en esta edición no se dio la participación de los Licenciantes que los organizadores esperaban; Edición que por cierto no ha sido anual, pues la ultima expo fue en el 2008 y la del 2009 no se llevo a cabo mayormente (dicen por ahí) por que Televisa tenía otros compromisos que cumplir y los organizadores no se animaron a “aventarse el tiro” sin los grandotes de la industria.

Continuando con el tema, comentar que en el 2008, la empresa que organiza la expo Licensing en Mexico(Comunicación Integral) sin saber mayormente nada de la industria, vio la oportunidad de agremiar a todos los expositores en una organización que llamo PROMARCA, que tiene como finalidad…mmmm…mmmm…¡¡Pues eso!! Juntar a todos los Licenciantes de México y reunirse de manera mensual a tomar el té mientras cada quien lleva su portafolio lleno de cuestiones confidenciales que no pueden revelar y jugar un poker en el que no te queda de otra mas que adivinar el juego del contrario…es una especie de Adivina Quien de empresas de la industria del Licensing en la que los directivos (o sus mas cercanos) van y dicen…”Acabamos de cerrar un Deal muy importante con una empresa de la industria del regalo por tres años…” otro replica “Estamos preparando una estrategia muy agresiva para el año siguiente que implica la inversión en medios que no habíamos tenido antes” un tercero interviene diciendo “Los lanzamientos están listos para algún punto del año siguiente y la estrategia de Marketing será buenísima” y los oyentes, justo como en el juego tienen que lanzar preguntas no directas del tipo ¿Tu licenciatario tiene Bigote? ¿Usa lentes? ¿Es Pelirrojo? Etc. Etc. Y es que la industria esta plagada de lagunas u Hoyos Negros por así convenir a los intereses de quienes la manejan. Digamos que es un oligopolio del que no quieren revelar mayor dato para no interesar a terceros y se reparta la GRAAAAN chuleta entre otros posibles actores…

En sus reuniones llevan a diferentes personajes de la industria y sus alrededores, para que platiquen con los licenciantes de cosas como…como…¡¡Pues eso!! Que el gobierno debería hacer más eficiente su trabajo, atacar más a la piratería y así… Y el que va y los escucha les dice “sicierto, sicierto, hay que hacer algo” Como si el camino al infierno no estuviera plagado de buenas intenciones…

¡Eso si! Es un gran espacio si estas buscando una nueva posición en la industria del Licensing (o cualquier otra), es digamos una bolsa de trabajo que tiene juntas de manera mensual en la que se gestan los cambios en las plantillas de las empresas de Licencias (Directivos, eviten mandar a sus talentosos ejecutivos a estas juntas por que se los vuelan, ya saben como son...).

Dicho todo lo anterior, al parecer de este blog, hay como doscientas cincuenta mil trescientas cuarenta y cinco cosas que se pueden hacer para mover a la industria de una forma dinámica en conjunto, lo único que hace falta es la suma de voluntades de los licenciantes de México, mismas voluntades que vaticino que por lo cerrado de la industria, se sumaran en unos doscientos cincuenta mil trescientos cuarenta y cinco años y respecto a la expo de este año y su nuevo formato, por lo menos en nuestra opinión quedo a deber.

Antonio M.
licensingmx@gmail.com

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