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El éxito de una propiedad.


Ante una pregunta que me hacen recurrentemente, que tiene que ver con saber o conocer la fama de una propiedad o de un concepto que existe en el mercado, quisiera desarrollar la siguiente idea y compartirla con ustedes para qué vean este punto desde donde lo estoy viendo yo.

Por increíble que parezca, siempre habrá adeptos para cada una de las ideas que existan en el mercado… de hecho esa es la razón por las que existen en el mercado. Así creas que un grupo de POP coreano jamás va a ser algo que te llame la atención, hay un grupo de gente que está dispuesta a comprar productos de este fenómeno musical. Aunque creas que ese juego para celular pasó sin pena ni gloria, existen grupos de personas que podrían pagar grandes sumas de dinero por un artículo que probablemente se fábrica en otro país e incluso pagar altas cuotas de importación o de paquetería por obtenerlo. ¿Qué les puedo decir? ¡Vivimos en un mundo caprichoso! Lo que para unos es inconcebible, para otros es tema de todos los días.

El tema es ¿Cuánto está bien? ¿Que determina si una propiedad es exitosa o no? ¿Cuáles son los parámetros?

Para resolver esa pregunta, tendríamos que meternos en muchas y muy diferentes situaciones en particular. Todo parte desde dónde está concebido el concepto, cuáles son sus objetivos y qué es lo que se está logrando.

Para un estudio de videojuegos, el éxito se mide en la cantidad de descargas que tenga su aplicación, o la cantidad de dinero que se ingrese a través de su monetización Y si acaso vendiera algo de merchadising sería adicional a sus objetivos principales, pero no un termómetro de su éxito.

Probablemente el grupo coreano encuentre que se han vendido un montón de canciones en México, pero no necesariamente tienen iniciativas de merchadising oficial en el país, por lo tanto, ellos pueden sentirse exitosos por la cantidad de descargas, de oyentes o de compras de sus canciones digitales, pero el parámetro para calificar a una licencia no está puesto ahí.

Que un concepto creativo o de personajes sea altamente reconocido, es probablemente uno de los objetivos más importantes que tiene una propiedad o licencia que fue creada con este fin, sin embargo, tampoco es un factor determinante para poder poner un parámetro de éxito. Hay iniciativas o conceptos creativos que son tan dirigidos a un segmento tan pequeño del mercado que no pueden ser ampliamente difundidos, simple y sencillamente porque su público meta a lo mejor no suma ni 100 mil personas (sólo por poner un número). A esa clase de Mercado o audiencia, se le llama de nicho, porque es un tipo de público muy específico y del que se identifica qué es lo que queremos obtener o qué comportamientos tiene. ¿Entonces? Si queremos llegar a este público de nicho, que tiene 100,000 adeptos y con nuestras iniciativas comerciales llegamos a 75,000 de ellos...¿Es un concepto exitoso o no? Yo diría que si…

Por otro lado, habrá propiedades como las de Disney, que efectivamente entre más se difundan y a más gente lleguen, van a ser mucho más efectivas, por estar amarradas o ancladas a una iniciativa comercial que normalmente es una película o un programa de televisión. Aquí si podemos poner como métrica o termómetro de éxito que entre más gente vea la propiedad y está expuesto a ella en un período determinado, va a tener mayor éxito en el mercado... ¡Ellos le apuestan a eso! Definitivamente mover un aparato mercadológico tan grande como el que tiene Disney, no es ni barato ni sencillo… Es una impresionante y monstruosa maquinaria que ellos han aprendido a echar andar cada vez que tienen un producto nuevo en el mercado y lo hacen de manera internacional, para maximizar los ingresos obtenidos por la comercialización de una propiedad de esta naturaleza. Podemos entonces decir que, el de Disney es un estilo, es una forma o una fórmula que se tiene para comercializar sus propiedades y que ha demostrado ser efectivo en el 90% de las ocasiones, porque también hay que mencionar que incluso Disney ha tenido sus descalabros o ha tenido lanzamientos de propiedades a las que no le apostó lo suficiente y el público las convirtió en un éxito sin que pudiera hacer algo en el tema de su comercialización inmediata.

Ahora bien, si tú estás desarrollando un concepto creativo para que sea licenciado en la mayor cantidad de productos posibles y ese es tu objetivo principal, te conviene tratar de imitar en la medida de lo posible el modelo de Disney, buscando que la mayor cantidad de gente te vea, te conozca y te conviertas en una marca de moda, que tu publico meta te busque y que consuma todo lo que tengas en el mercado. (se dice fácil)

Todo depende de qué es lo que tú quieras y de cómo tengas configurado tu modelo de negocio, sin embargo, mi recomendación siempre va a ser que, aunque el objetivo principal de tu negocio no sea licensing, lo tengas contemplado, porque en una de esas te puede dejar más ganancias que incluso tu objetivo original.

Resumiendo la idea. El éxito de un concepto comercial / creativo, es relativo y cada una de las marcas tendrán sus propias mediciones en función de sus propios objetivos, por lo que cuando alguien vuelva a preguntar ¿Qué tan exitoso es tal o cual concepto? La respuesta siempre tendrá que ser ¿Respecto a qué? ¿Respecto a quién? ¿En comparación con qué otro? ¿Con que objetivo quieres medir su fama? Y hay que entender que aunque la respuesta a la pregunta, sea otra pregunta, no se trata de ser chocante, de ser evasivo o de hacer cansada la respuesta. Se trata de aquilatar bien la respuesta, para que la misma sea de la mayor utilidad a quien pregunta y que responda las necesidades de quien lo está preguntando… La salida más fácil sería decir SI, si es famosa…Si tú la estás contemplando como una posibilidad, es porque ha tenido la suficiente eficiencia como para que tu la estés evaluando como posibilidad, socio, competencia, etc.

En la era de las redes sociales, éxito, fama y reconocimiento no necesariamente es igual a millones de hits en la web, views en el canal de youtube, likes en la fan page e interacciones en los posteos, también existen iniciativas llenas de “esteroides” que se ven fuertes y poderosas por fuera, pero que una vez que las analizas un par de semanas, son sólo mucho ruido y pocas nueces. ¡Aguas con lo que compres!

Gracias por leer el sitio de las licencias en México. En donde semana a semana, tratamos de acercar la industria de Licensing a todos aquellos que estén interesados en adentrarse a ella.

Hasta la próxima oportunidad que tengamos de encontrarnos.



Actores Licensing México 2016 (Primera parte)

Como todos los años, los primeros posteos del año, tienen que ver con un breve análisis respecto a lo que está sucediendo en la industria del Licensing en México, así que empecemos con lo que está ocurriendo en este momento y empecemos a revisar a los actores y los sucesos más importantes que podrían ocurrir en el 2016.

PROMARCA


La asociación mexicana de promoción y licenciamiento de marcas, que ya lleva algunos años de operación, está cambiando de presidente. Como algunos podrán estar enterados, diciembre fue el último mes de la gestión de Maca Rotter (directora de Televisa Consumer Products) como presidenta de dicha asociación, lo que significa que debe ya debe de haber un nuevo presidente o están por elegirlo. Al día de hoy, no hay ningún comunicado en su sitio oficial, que por cierto necesita una buena actualizada, ya que siguen hablando de la expo licencias y marcas que sucedió en octubre del 2015 como su siguiente gran evento y en algunas otras secciones aun hablan de lo que ocurrió en la edición del 2013. ¡Hay que mantenerse al día!

SITIO DE LA EXPO LICENCIAS Y MARCAS

Página Inicial

Por su parte el sitio de la expo licencias y marcas, el único evento en México (no exclusivo de Disney) en su especie, ya muestra las fechas de la Expo del 2016, que este año será el martes 25 y el miércoles 26 de Octubre en la misma sede, el WTC de la ciudad de México. Este sitio, que también es operado por PROMARCA, es en realidad más bien un sitio informativo más bien estático, ya que si bien tiene una sección de noticias la última es en el sentido de agradecer la participación de los expositores del evento de Octubre del 2015, lo único que se muestra siempre actual es el feed de tuits y de fotos que “jalan” de algunos de sus expositores y asociados de las redes sociales correspondientes.

Por otra parte lo que siempre se agradece es el directorio de personajes y licenciatarios, que si bien no es un servicio del 100% de las propiedades que puedes encontrar en México si te dice cómo puedes ponerte en contacto con sus asociados y las propiedades que representan… Sólo un detalle, hay una confusión en el asociado Brand Licensing Central de Isaac Hop, mismo que están mezclando con The Brand Licensing Entertainment Company de Javier Garza.

BORLITAS


Sin duda, Borlitas es una de las licencias mexicanas que aún se encuentran con un programa de licencias vigente en el mercado y por lo visto su estrategia se encuentra basada en el ámbito digital, específicamente en FB en donde alcanza casi el millón de fans. Su cuenta de TW está apenas en el orden de los 2,300 fans y un poco desactualizada, pero es natural, ya que su mercado seguramente está más en FB que en TW. Este es un ejemplo de que con constancia se puede crecer una comunidad digital y proporcionar este “fan service” que si bien está apalancada con una inversión en pauta, tiene buenos resultados en sus publicaciones y un e-commerce con una gran cantidad de artículos, algunos agostados, pero en general con un muy buen trabajo, especialmente dando equity a su marca con los esfuerzos que están haciendo… ¿Su juego UP? No estoy completamente seguro que sea un gran éxito, yo lo descargué y cumple, pero no deja de ser un juego casual que no “engancha” a los usuarios. Probablemente habría que buscar un nuevo juego para robustecer su oferta y aprender de lo que no funcionó con el anterior.

VETE A LA VERSH


Tuvo su “presentación oficial” en la Expo Licensing del 2015 y presentó lo que constituyó el primer cierre de su programa de licencias, una especie de promoción con los condones Prudence, de los que refieren han vendido más de 80,000 cajas edición especial VALV. Tuve oportunidad de conocer y de hablar con Darkar, quien se ve optimista respecto a lo que depara a su concepto en el 2016. Comenté el tratamiento de su propiedad como uno de los principales obstáculos a vencer para entrar en los canales formales/masivos y refirió que de alguna manera ya lo había logrado con Prudence, pero aun así a mí me parece que tendrá que hacer un gran trabajo con el resto de los artículos que pueda fabricar ya que muchos de los canales podrían asustarse con su particular estilo, que a la postre le gusta mucho a los chavitos… ¿Por qué no te acercas con máscara de látex? sin duda alguna ahí podrías llegar a tu nicho y cerrar tu segundo deal…Just sayin’.

Este es el primer post especial de los actores de la industria del licensing en México…Más adelante, esta semana seguiremos hablando de este tema, para poder cubrir a todos los licenciantes de nuestro país, que sin duda están luchando por seguir creciendo sus propiedades…

¡Hasta la próxima!

Antonio Mendoza

Licensingmx@gmail.com


BorlitasUp

El día de hoy compré el juego de Borlitas en la Apple Store ya que a través de su fan page informaron que el mismo estaba ya disponible para las dos plataformas más populares (iOS y Android).
 
Inicialmente, comentar que es un gusto que una propiedad mexicana dentro de la industria del Licensing realice esta clase de iniciativas. Eso habla bien de quienes están detrás de la propiedad y de su interés por diversificar su oferta comercial a su fan base y promover la creación de anclas que le permitan llegar a la mayor cantidad de pantallas posibles y meterse al lifestyle de los usuarios/consumidores y extender la experiencia más allá de los productos que puedan comprar en los diferentes canales o de ser fan de su página de Facebook.

Espero y deseo mucho éxito a Borlitas en la propagación de la noticia y en sus eventuales descargas dentro de las diferentes tiendas en las que está colocado el juego, en lo que ahora me parece que es una co-producción, cosa que además me dio mucho gusto, ya que alguna vez comenté en este espacio que al ser la tendencia, es lo que la industria mexicana necesitaba… Para ser más exactos, lo comenté en el post “Detonadores de licencias” (REF http://www.licensingmx.com/2014/01/detonadores-de-licencias.html)  hace prácticamente un año en este espacio. En aquel momento refería que los estudios están queriendo hacer juegos que “peguen” y que las licencias tienen la necesidad de crear “anclas” que peguen…Entonces ¿Por qué no juntarse y hacer algo en conjunto?

Por lo anterior, aplaudo la iniciativa como tal, porque se están animando a hacer cosas, se están aventando a romper paradigmas. No obstante lo anterior, relacionándome (desde hace cerca de 3 años) con la industria de los juegos casuales, sociales, comerciales con un par de agencias importantes en este tema en nuestro país, he tenido la fortuna de saber cómo se hacen esta clase de desarrollos tanto para dispositivos móviles, como para web y alguna que otra consola y darme cuenta de la importancia de una serie de factores que no he encontrado en el juego de Borlitas y que considero como MUY importantes:

1.- Hay que eliminar el logo de Unity al inicio, eso habla de que los desarrolladores no tenían la versión pro.

2.- los controles en la parte inferior de la pantalla, tal como están acomodados, hacen que el juego sea un poco difícil de jugar y eso está bien si el usuario se va familiarizando de a poco con ellos, pero en mi experiencia propia, esa clase de controles generan frustración en el usuario, lo que hace que no los adopte “naturalmente” y termine por abandonar el juego.

3.- ¿Cuál es la historia? ¿Por qué los personajes de Borlitas tienen que subir? ¡Qué alguien me explique!

4.-Respecto a la experiencia, la física de los personajes no parece ser la adecuada, cuesta trabajo controlarlos, la barra del tiempo y los Borlimetros pueden llegar a confundir ¿El tiempo se acaba en la medida en la que sumo metros? ¿No hay un mapa de progreso? ¿Niveles? ¿Por qué cada vez que pierdes apareces en un nivel distinto? ¡No hay monedas!

A mí me parece un muy buen primer intento de juego para construir sobre de él y estoy seguro que la gente detrás hará le “tunning” necesario para que la experiencia del usuario sea cada vez mejor. Pero no todo es malo…

Muy bien con poner un apartado en el que aparezcan todas las iniciativas que tienen (Borlitas, Loi Woops, Vaya monos y Mugoshos) y sus respectivos enlaces a sus sitios o fan pages.

Muy bien por el tema de la tienda, las monedas y los accesorios de los personajes.

Todo tiene un periodo de evolución, todo es perfectible, pero sobre todo MUY BIEN por animarse… Se necesita.

Gracias por leerme una semana más en el único sitio de las licencias en México.

Seguimos caminando.

Antonio Mendoza

¿Que Artículos venden mas?

A través del correo electrónico nos llego la siguiente pregunta...

¿cuales son los artículos que mas se venden usando licencias y donde puedo checar esta información?

La respuesta de parte del staff de Licensing México va en el siguiente sentido...

Primero que nada, la información no la puedes "encontrar" fácilmente. Se trata precisamente de la clase de datos que la industria trata de ocultar para que no cualquiera pueda tener un "norte" de por donde empezar...En adición a lo anterior, habría que ver que tipo de licencia es a la que haces alusión, ya que según el marco de referencia que nos proporciones, nos daría la pauta para poder responder de manera adecuada...

Te pongo un ejemplo simple:

¿Que licencia o propiedad crees tu que vendió mas Juguetes este año en México? ¿Toy Story o Borlitas? La comparación es injusta ¿No te parece?

El tema es que cada una de las propiedades tiene su FUERTE según su publico objetivo y normalmente no es muy difícil identificarlo. De esta manera encontramos que el éxito (por ejemplo) de la propiedad de las extintas Bratz, ademas de las muñecas, se basaba en cualquier articulo (juguete o no) relacionado con la industria de la moda y los accesorios. (Juguetes, Ropa y Accesorios). En la otra mano, tenemos el ejemplo de una licencia totalmente opuesta como pueden ser la propiedad de lucha libre, la WWE misma que se ha caracterizado por tener mucho éxito en Juguetes, Estampas coleccionables y textiles (playeras). Si te das cuenta, en ambos casos hay coincidencias y realmente tienen mucho que ver con su mercado objetivo (Niños, Pre Adolescentes, Adolescentes y en cada propiedad su respectivo genero).

Lo que te queremos decir ahora mismo es que realmente no hay reglas escritas respecto a que articulo vende mas o es mas importante...siempre hay que basarse en la estrategia de la marca, seguirla, perseguirla y conseguirla y aun así siempre existe el factor sorpresa. Nunca falta el licenciatario que hace Monitos de ceramica (por decir algo raro) que termine vendiendo miles y miles de unidades sin que tu llegues a entender como le hizo y posicionandose en la lista de tus mejores licenciatarios para esa propiedad.

OJO: En la estrategia de la licencia, siempre tienes que tratar de cerrar al "articulo padre" o clave de la categoría. Es decir, si tu ves que tu propiedad va mas por la industria de la papelería, básicamente lo primero que tienes que cerrar es Mochila...De ahí en adelante, el resto de los artículos se cerraran o caerán en cascada.

Si tu propiedad va mas por la industria del regalo y las novedades, trata siempre de cubrir Globos, Peluches y artículos de envoltura/cajas de regalo... Después de tener esto, absolutamente TODO lo demás, se va dando de manera paulatina.

En casos excepcionales, en los que por alguna razón no se tenga bien definido el publico objetivo o target, no debes caer en el error de pegarle a todo, ya que bien dice el dicho "El que mucho abarca, poco aprieta". Antes de tirar a tontas y locas, define muy bien tu plan de acción y trata de seguirlo, abriendo solo un poco la posibilidad de aceptar nuevos caminos en caso de que creas estar equivocado.

Espero que con lo anterior haya resuelto tus dudas...Omito poner tu nombre ya que no me indicaste que podía hacerlo para este efecto y te invito a que sigas leyendonos, sigas escribiendonos y nos platiques que te ha parecido esta respuesta a licensingmexico@gmail.com

Nos leemos pronto ¡Saludos!

Antonio M.
licensingmx@gmail.com




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