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El Licensing y las iniciativas digitales

Hoy más que nunca, las iniciativas digitales son un elemento que debe acompañar a una estrategia de Licensing que tenga la intención de dar un “fan service” a todos aquellos que puedan estar interesados en un concepto. Tener contenido que aporte valor a la propiedad es relevante, ya que de manera “natural” la gente incorpora a las marcas en su estilo de vida a través de las redes sociales, dispositivos móviles y otras plataformas en las que cada vez más están conectados.

Como lo he dicho en otros posts, las redes sociales de un concepto, en algunas ocasiones son “razón” suficiente como para que los eventuales socios comerciales se fijen en un concepto, siempre y cuando las mismas estén bien nutridas. ¿Qué es bien nutridas? No sólo se trata de subir imágenes al Facebook, no sólo se trata de abrir perfiles de Twitter, YouTube, Pinterest y Google Plus… Se trata de darles un sentido, un valor que sume a tu propiedad y de manera igual de importante, hacerlas crecer de manera que sean atractivas para quién las ve. ¿Por qué es importante? Porque un eventual socio comercial, no se impresionará si tu marca/concepto/propiedad tiene 20,000 fans en FB, 3,000 seguidores en TW y/o 200 suscriptores en YouTube; esos números los maneja tranquilamente cualquier persona que sepa del tema. Lo que un concepto necesita es ponerse a la altura de otros conceptos similares o tener una idea clara de cuándo podrá hacerlo para estar en igualdad de circunstancias respecto a sus competidores al momento de ofrecer su propiedad a un tercero.

Hasta ahora (si lo has notado) he hablado de las redes sociales, básicamente para que un socio comercial “te compre” la idea de que eres un concepto exitoso…Pero ¿Y los fans/seguidores/suscriptores? Obviamente ellos tienen que ser los primeros que “toleren” tu contenido, ya que serán ellos quienes lo estén consumiendo de manera regular y serán precisamente ellos los que te den su aprobación o desaprobación en función de la estrategia que elijas.

Como te puedes dar cuenta, las redes sociales son muy socorridas por todo el mundo ya que su implementación es barata y sus beneficios pueden ser muchos. Pero también tienen su lado “obscuro” que vale mucho la pena revisar.

Problemas conocidos por el uso de redes sociales en el proceso de dar a conocer tu propiedad.

1.- Una vez que empiezas, no debes detenerte…El éxito en las redes sociales es un tema que requiere constancia y disciplina.

2.-Desconocimiento del medio… ¿Por qué la gente te ve? ¿Por qué la gente no me ve? ¿Cuánto será bueno postear al día? ¿O sólo pongo un contenido a la semana? ¿Qué clase de contenido pongo? Todos estos temas se resuelven metiéndose a las tripas de la operación, así que si no lo sabes, será mejor que te documentes un poco antes de tener una…

3.-Mala ejecución… Una de las experiencias más amargas para los que han llevado las redes sociales de una empresa, marca o concepto de manera amateur tiene que ver con una mezcla de los 2 primeros puntos, que nos lleva de manera inequívoca a una mala ejecución de una estrategia (si es que existe alguna).

4.- Crecimiento lento… Sólo una Fan page en varios miles podrá tener un crecimiento orgánico decente o ideal para presumirlo a terceros sin tener que pagar por ello. Actualmente la saturación de Fan Pages es tal que sobresalir es verdaderamente difícil (Pongo el ejemplo de FB porque es la red más socorrida en la actualidad) lo que nos lleva al último y más obscuro lado de las redes sociales…

5.-Hay que pagar para crecer… Esto no significa que vayas a tener una comunidad inflada/hueca en la que tus fans o usuarios no estén interactuando contigo, simplemente digo que para poder llegar a esos fans, no podrás hacerlo (salvo que seas una de esas fan pages entre miles) de manera orgánica, por lo que tendrás que pagar para crecer. ¿Cuál es el problema? Que un FB por ejemplo no tiene problema en cobrarte y que el límite de las cosas que te vende prácticamente no existe, por lo que podrías gastar verdaderas fortunas tratando de crecer tus redes sociales y eso se llega a volver un hábito, de tal forma que te ves atrapado en ese círculo vicioso de tener que pagar por todo.

¿Pero todo esto qué tiene que ver con el Licensing? TODO. Revisen los números de YouTube de la Gallina Pintadita como ejemplo de lo que una marca “pequeña” puede llegar a hacer con contenidos muy básicos, pero muy bien orientados a su target. Piénsenlo, no siempre se trata de encontrar la gallina de los huevos de oro. Simplemente hay que buscar el hueco en el mercado, potencializarlo y con un poquito de suerte crecerlo de maneras insospechadas para que parezca que ese hoyo jamás existió y que no hay cabida para un tercero que no seas tú.

Ejemplos hay mil, pero lo importante es que tu tengas en mente que si quieres que tu concepto sea ganador, no puedes dejar de lado este importante tema. ¿Qué te pareció? ¿Te hace sentido?

Los dejo con la idea en la cabeza para que la reflexionen y si les gustó el tema, sepan que también he hecho un montón de cosas en medios digitales (Social Media) para marcas de consumo nacional en los últimos 4 años y que puedo ayudarles a desenmarañar eso que tienen en la cabeza con la intención de ayudarles que su concepto no sólo sea interesante visualmente, si no que el día a día sea un concepto vivo, que logre cautivar a tu audiencia, misma que empiezas a construir desde el primer trazo parta crear tu concepto…Finalmente para ello es que desarrollamos nuestros conceptos ¿qué no?


Saludos a todos.




BorlitasUp

El día de hoy compré el juego de Borlitas en la Apple Store ya que a través de su fan page informaron que el mismo estaba ya disponible para las dos plataformas más populares (iOS y Android).
 
Inicialmente, comentar que es un gusto que una propiedad mexicana dentro de la industria del Licensing realice esta clase de iniciativas. Eso habla bien de quienes están detrás de la propiedad y de su interés por diversificar su oferta comercial a su fan base y promover la creación de anclas que le permitan llegar a la mayor cantidad de pantallas posibles y meterse al lifestyle de los usuarios/consumidores y extender la experiencia más allá de los productos que puedan comprar en los diferentes canales o de ser fan de su página de Facebook.

Espero y deseo mucho éxito a Borlitas en la propagación de la noticia y en sus eventuales descargas dentro de las diferentes tiendas en las que está colocado el juego, en lo que ahora me parece que es una co-producción, cosa que además me dio mucho gusto, ya que alguna vez comenté en este espacio que al ser la tendencia, es lo que la industria mexicana necesitaba… Para ser más exactos, lo comenté en el post “Detonadores de licencias” (REF http://www.licensingmx.com/2014/01/detonadores-de-licencias.html)  hace prácticamente un año en este espacio. En aquel momento refería que los estudios están queriendo hacer juegos que “peguen” y que las licencias tienen la necesidad de crear “anclas” que peguen…Entonces ¿Por qué no juntarse y hacer algo en conjunto?

Por lo anterior, aplaudo la iniciativa como tal, porque se están animando a hacer cosas, se están aventando a romper paradigmas. No obstante lo anterior, relacionándome (desde hace cerca de 3 años) con la industria de los juegos casuales, sociales, comerciales con un par de agencias importantes en este tema en nuestro país, he tenido la fortuna de saber cómo se hacen esta clase de desarrollos tanto para dispositivos móviles, como para web y alguna que otra consola y darme cuenta de la importancia de una serie de factores que no he encontrado en el juego de Borlitas y que considero como MUY importantes:

1.- Hay que eliminar el logo de Unity al inicio, eso habla de que los desarrolladores no tenían la versión pro.

2.- los controles en la parte inferior de la pantalla, tal como están acomodados, hacen que el juego sea un poco difícil de jugar y eso está bien si el usuario se va familiarizando de a poco con ellos, pero en mi experiencia propia, esa clase de controles generan frustración en el usuario, lo que hace que no los adopte “naturalmente” y termine por abandonar el juego.

3.- ¿Cuál es la historia? ¿Por qué los personajes de Borlitas tienen que subir? ¡Qué alguien me explique!

4.-Respecto a la experiencia, la física de los personajes no parece ser la adecuada, cuesta trabajo controlarlos, la barra del tiempo y los Borlimetros pueden llegar a confundir ¿El tiempo se acaba en la medida en la que sumo metros? ¿No hay un mapa de progreso? ¿Niveles? ¿Por qué cada vez que pierdes apareces en un nivel distinto? ¡No hay monedas!

A mí me parece un muy buen primer intento de juego para construir sobre de él y estoy seguro que la gente detrás hará le “tunning” necesario para que la experiencia del usuario sea cada vez mejor. Pero no todo es malo…

Muy bien con poner un apartado en el que aparezcan todas las iniciativas que tienen (Borlitas, Loi Woops, Vaya monos y Mugoshos) y sus respectivos enlaces a sus sitios o fan pages.

Muy bien por el tema de la tienda, las monedas y los accesorios de los personajes.

Todo tiene un periodo de evolución, todo es perfectible, pero sobre todo MUY BIEN por animarse… Se necesita.

Gracias por leerme una semana más en el único sitio de las licencias en México.

Seguimos caminando.

Antonio Mendoza

Taller de Licensing CAAV


El día de hoy, en la entrada 150 de este blog que hago con mucho gusto para ustedes,  quiero anunciar con beneplácito que a partir del mes de Octubre empezaré a colaborar con el CAAV (Universidad de Medios Audiovisuales) dando un curso presencial de Licensing, mismo que está dirigido para para todos aquellos estudiantes de carreras creativas (Artes Gráficas, audiovisuales y multimedia) así como emprendedores principiantes que deseen tener un acercamiento con los principios básicos de esta interesante industria.

El curso se dará los días miércoles de 15:15 a 18:00 horas en las instalaciones del CAAV y a través de 4 sesiones se revisarán los temas básicos para que los interesados puedan integrar dentro de sus proyectos los requerimientos mínimos necesarios para contemplar en su desarrollo un programa de licencias.

El costo es bastante accesible, ya que el curso tiene una duración de sólo 12 horas. A todos los que estén en la ciudad de Guadalajara, que tengan la oportunidad, la inquietud, así como el interés de conocer e incorporar estos conceptos a sus proyectos creativos (nunca está de más) los invito a que se inscriban en este curso. Será un gusto conocerlos y poder charlar con todos ustedes.  

Para los que estén un poco más lejos, les pido un poco de paciencia, ya que de manera paralela estoy terminando un libro con información igual de importante, que podrán obtener online o en físico un poco más adelante (esperen noticias a finales del 2014).

Gracias a todos por sus visitas recurrentes a LicensingMX, el único sitio de las licencias en México, por sus preguntas, su interés por este tema y ahora en las “sesiones en vivo” (el curso en el CAAV), en las que tendrán la oportunidad de conocer de primera mano, con la posibilidad de preguntar sus dudas al instante, con más “carnita” que en un posteo regular, la información que siempre desearon tener y que nadie les había compartido en sólo 4 interesantes sesiones.


Si quieren saber más del curso, los temas a tratar, etc. No duden en contactarme directamente en el correo info@licensingmx.com o en licensingmx@gmail.com y si lo que desean inscribirse, pueden hacerlo directamente en el CAAV, que se encuentra ubicado muy céntrico, en la calle Lerdo de Tejada 2043 entre la calle Marsella y la avenida Chapultepec, en la colonia americana de Guadalajara, Jalisco. De manera opcional, pueden visitar su sitio aquí http://caav.mx/, escribir un correo a info@caav.mx o marcar al 01 (33) 3898-5312 o al 01 (33) 3587-7825 de 8:00 a 21:00 horas.

Muchas gracias al CAAV por la oportunidad de hacer llegar la información de la industria a las nuevas generaciones. Estoy completamente seguro que este es el camino para que las nuevas generaciones se sensibilicen respecto al tema, se hagan llegar las herramientas necesarias y dominen el ABC de una industria que tiene un valor de 2,300 millones de pesos al año en nuestro país…
Pongámoslo de otro modo. Si alguien se hace de la información necesaria, construye un programa de licencias con sus personajes y entra a los canales de distribución con una licencia que es lo suficientemente atractiva como para tomar el 1% del valor del mercado, eso sería suficiente para tener un mercado potencial de 23 millones de pesos al año. ¿Cómo suena eso? No se trata de un producto milagro, no se trata de una cadena, de una pirámide, se trata simplemente del verdadero poder del licensing en el territorio nacional.

Gracias de nuevo por leerme, te espero la siguiente semana en este espacio o el 22 de Octubre en el CAAV, en donde tendré el gusto de saludarte personalmente.

Saludos cordiales.

Antonio Mendoza


Ideatoon + Licensing = Éxito


Hace algunas semanas, se puso en contacto conmigo una persona, que me comentó lo siguiente vía correo electrónico…


(Identidad Suprimida)

Por cierto, no sé si sepas que va a haber un festival (www.elfestival.mx) en Cuernavaca 25-27 de Sep. tipo concurso para nuevos creativos de series animadas, caricaturas, etc.;  en una conferencia que hubo en la Semana del Emprendedor yo pregunté que si iba a haber algo sobre licensing ya que es es un motor de generación de riqueza para sostener a una serie que recién despega, correcto ? y me dijeron que no habria ninguna conferencia como tal,  pero que si, que consideraban que era un tema relevante.
Según yo, el fesitval esta abierto al público, van a haber Foros y talleres y a lo mejor puedes hacer algo de Evangelismo sobre Licencinsg y armar algun co-working project ... el estudio creativo que lo está organizando es Pixelatl, creo que hoy empiezan las inscripciones y hay un pasaporte que creo que cuesta $ 800 pesos x 5 dias...=)

Suerte !!

Seguimos en Contacto !

(Identidad suprimida)


La respuesta no se hizo esperar ¡Por supuesto! Le contesté. De hecho dos empresas con la que estoy colaborando y una con la que colaboré en el pasado mandaron sus Pitches para poder realizar sus episodios pilotos de una eventual webserie, lo que constituye al evento apoyado por el INADEM y el gobierno de Morelos en una “cartita” fuerte para todos aquellos que quieran o tengan dentro de sus ideas el promover una licencia de personajes en México ayudados de un ancla que pueda ayudarlos a escalar algunos peldaños en este sentido.

Lamentablemente en este momento la convocatoria está cerrada, los elegidos (ninguna de las empresas con las que colaboró actualmente y si una con la que colaboré) fueron elegidas dentro de los finalistas y ahora hay que ver qué es lo que sucede en el evento final en el que se elegirá a una para ser la ganadora de $250 mil pesos para la producción de su serie.

No les cuento más al respecto, simplemente les paso su liga para que le den seguimiento http://www.ideatoon.com/

En lo que respecta al objeto del correo que me enviaron ¡Sin lugar a dudas! El involucrar al licensing en los ingredientes de sus eventos, ellos estarán dando un paso adelante respecto a las iniciativas que se concreten con las empresas con las que estén trabajando. Yo me he puesto ya en contacto con José, Lucia, Diana, Gabriel, Joel, Christian, Adad, Jose G., Julia, Jordi, Cristina y Rodrigo haciéndoles saber el interés por ayudar en sus foros para la evangelización del tema del licensing dentro del marco de sus iniciativas. Y aunque ahora mismo estoy alistando un taller que se concretará en las siguientes semanas para la gente de Guadalajara, no descarto que más adelante terminemos haciendo algo en conjunto con estos increíbles promotores de la creatividad mexicana.


Ya veremos. Por lo pronto mucho éxito en su evento y espero tener comunicación con ustedes en breve.

Saludos cordiales.

Antonio Mendoza
Twitter
@licensingmx


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