Mostrando entradas con la etiqueta Tycoon. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Tycoon. Mostrar todas las entradas

Popeye el marino



El 17 de Enero del 2019, Popeye cumplió 90 años de existir. Afortunadamente en este sitio no estamos dando las noticias, de lo contrario estaríamos (a la fecha de la publicación de este post) 1 mes y 1 día tarde para comentarlo con ustedes… Pero no hay problema, porque hace un mes y un poquito más, pudimos ver la nota en muchos medios especializados de la industria y de noticias regulares, en las que se hablaba de la gran hazaña de que el personaje siguiera vivo 90 años después de haber sido creado y hasta ahí quedó la cobertura…En la anécdota, en decir que era un personaje de comics, caricaturas, un icono pop reconocido a nivel mundial y ya, bye, a lo que sigue.

¿Qué no se dijo en las notas y que podría ser relevante para quien lee este sitio? Popeye es una propiedad de King Features, que en México es representada por Tycoon de México. Lo anterior quiere decir que si alguien quiere cerrar un Deal de Licensing con Popeye, se tienen que reportar con su agencia en México, que es quien revisa todos los posibles negocios de la propiedad no sólo en México, sino también en Centroamerica, Caribe, Ecuador y Venezuela…

¿Cuánto cuesta la propiedad de Popeye? No debe costar más que lo que cuestan un par de manojos de espinacas, ya que, no obstante que se trata de una licencia super, mega, clásica, no existen actualmente en el mercado (ni aun en sus 90 años) esfuerzos que hagan que la propiedad tenga un valor más elevado del normal. Se trata de una propiedad viva, pero no vigente.

¿En dónde encuentras la propiedad de Popeye en México? Básicamente en las espinacas de Mr. Lucky (en dónde más si no), en alguna mochila de Chenson, algún Funko importado y no en muchos lugares más, por lo que no es un programa de licencias muy extenso o que cuente con muchos licenciatarios.

¿Qué le depara el futuro? Es más fácil hablar en pasado y revisar todo lo que la propiedad ha hecho, ya que una licencia de esta naturaleza tiene muy poco que hacer hacia adelante. Un videojuego, una película, un DTR con una tienda de moda o con una cadena comercial sería lo esperado y siempre con eventos muy espaciados entre uno y otro. No se ve que venga algo importante, grande o espectacular para poder subirse al barco de Popeye. Se trata de una licencia con un comportamiento totalmente flat.

¿Quién podría comprarla? La licencia de Popeye es una excelente oportunidad para todo aquel empresario, que intentando llegar al mercado con una licencia legal, se anime a invertir algunos dólares en su primer licencia. Se trata de una propiedad clásica que hará match principalmente con personas adultas y que, de la mano de su agencia de representación, podría enseñarle a los nuevos licenciatarios o licenciatarios en desarrollo, cómo funciona el mundo del Licensing sin arriesgar mucho, pero también sin obtener resultados espectaculares.

Gracias por leer una vez más LicensingMX, el único sitio libre de las licencias en México. Espero que todos sus proyectos vayan viento en popa y recibirlos pronto de regreso, cuando se hayan comido sus espinacas y estén dispuestos a derrotar a Brutus.

Saludos Cordiales.



Acumulación de propiedades.

En la versión estadounidense de la revista Global License! (Licensemag.com), Tony Lisanti escribió acerca de como apenas 6 licensors tenían en su haber más de 100 propiedades intelectuales, con el enfoque de cuanto implicaba esto en términos de volumen en retail. Acá en México vamos a hacer algo similar, pero al no existir una información confiable del tamaño de cada una de las propiedades como si existe en USA, lo vamos a hacer con la única intención de identificar a las empresas más grandes que están acaparando (y no porque eso sea necesariamente malo) las propiedades que se están comercializando en nuestro país.

En la información que hemos obtenido en Internet, nos hemos percatado que los siguientes son los Licenciantes o Agencias de Representación que más propiedades tienen en sus portafolios.

01.- Disney con 38 propiedades*
02.- Tycoon con 34 propiedades*
03.- Versa Licensing con 31 Propiedades*
04.- Warner Brothers con 21 propiedades*
05.- P & L con 20 propiedades*
06.- Exim con 15 propiedades
07.- Televisa Consumer products con 13 propiedades*
08.- Nickelodeon 12 Propiedades*
09.- Cartoon Network con 12 propiedades*
10.- License Inc con 7 propiedades

*La información obtenida en Internet es la que se muestra en este "analisis", así como los resultados que están a la vista, es decir las propiedades que se han visto en el mercado.
¿Cuál es el resultado en pocas palabras? Que 10 empresas de la industria del Licensing que operan en México, tienen en conjunto 203 propiedades de personajes disponibles para venderlas al pull de licenciatarios existente en México.

¿Cuál es el potencial? Ya antes lo hemos platicado en este espacio. Se facturan 23 mil millones de pesos al año en  mercancía que lleva impresa una propiedad intelectual en los canales formales dentro de nuestro país. Dividelo entre 10 y eso es lo que se llevan los licenciantes... ¿Cuánto crees que sea de estas 10 empresas? Aún 1 punto porcentual de esto es muy interesante.

¿Qué dices? ¿Te gustaría tener una rebanada de este pastel? Si lo piensas...Incluso unas migajas serían suficientes.
¿De qué nos servirá saber esto? Se me ocurren varias cosas, de las que podríamos hablar en el whatsapp de LIcensingMX: Foro abierto, mismo al que pueden agregarse solicitándolo al +52 33 1233 3979 y en donde con todo gusto vamos a platicar lo que aquí no se diga "en lo corto". ¡Manda tu mensaje hoy! y entérate de lo que podríamos aprender juntos.

Nos leemos pronto.


Antonio Mendoza.


Promoción Movistar Back To School 2015

Esta semana, me tocó presenciar "el nacimiento" de una promoción. Caminando por Calzada del Valle muy temprano (En Monterrey) me tocó ver en una pared de cristal de un Movistar, un cartelón en el que se hablaba de una promoción de mochilas con la propiedad Angry BIrds, lo que de inmediato llamó mi atención... Les voy a narrar mi proceso mental para que entiendan un poquito el racional que me lleva a dimensionar esta clase de cosas que veo en la calle...

Inmediatamente después de que vi la mochila pensé..."Probablemente se trate de la promoción de un distribuidor autorizado Movistar"

¿Qué quiere decir esto? Que probablemente no era una promoción directa de Movistar a nivel corporativo, sino que alguna de las empresas/empresarios que se relacionan con ellos y que tienen N cantidad de sucursales en alguna zona del país, podrían tener un poco de "autonomía" en estos temas. Eso quiere decir que si un distribuidor de Movistar decide regalar un peluche con la venta de cada teléfono de gama alta, es su estrategia y su método de comercialización que le permitirá tener una oferta comercial diferenciada de los demás...Y se vale.

Lo segundo que hice fue acercarme al cartelón y pensar... ¿Se trata de una mochila que ya existía y de la que se compró un inventario o se trata de una mochila/promocional/con licencia? ¿Qué implica lo anterior?

Compré un inventario: Si yo como empresario regiomontano, encuentro un proveedor de mochilas de Bugs Bunny (por decir cualquier propiedad) y me las venden a buen precio, yo armo mi promoción con esas mochilas aunque el propietario de Bugs Bunny (Warner Bros) no tenga idea de lo que estoy haciendo, ya que se trata de una estrategia de MKT para impulsar mis ventas, con mis propios medios.

Se trata de una mochila promocional: En este caso, descartamos la idea de que esto haya sido hecho por un distribuidor (casi 90% seguro que lo haya hecho el corporativo) ya que en este caso, se trata de una promoción en la que se ve implicado un desarrollo de producto especial en el que se involucra el dueño de la propiedad intelectual y eso implica otro tipo de negociación, seguimiento, etc. que conlleva necesariamente armar toda una estrategia en conjunto.

La siguiente pregunta en la cabeza es... ¿Quién tiene a Angry Birds en México? La respuesta es Tycoon Group (De Elias Fasja) ¿Quién tiene la licencia actualmente? RUZ ¿Quien además de vender mochilas hace mochilas promocionales? RUZ...

Suena a que la promoción la armaron Movistar, Tycoon, RUZ, Angry Birds.

La siguiente opción estaba en el siguiente cartelón que no había visto. ¡También tienen una mochila para niña! de FROZEN. ¿De quién es Frozen? De Disney ¿Entonces? ¿Qué pasó aquí?
Movistar gestó la promoción desde su área de mercadotecnia para ambos sexos del público infantil...los niños y para las niñas. Buscó al proveedor, le ofreció las opciones y simplemente habló con los dueños/representantes de las propiedades, para poder hacer esto 100% oficial y regulado por ellos.

Ese fue mi análisis para poder llegar a una conclusión, que no necesariamente será 100% exacta, pero si tendrá una aproximación más o menos real a lo ocurrido. Este es el pensamiento que debes de tener cuando encuentres algo en la calle que quieras entender.

Para validar lo anterior, me fui al canal de Youtube de Movistar y me di cuenta que apenas unas horas antes, ellos había puesto ahí, un par de videos alusivos a dicha promoción.

Mira los videos de la promocion en el canal de Movistar México. https://www.youtube.com/user/MovistarMX

Estando en el canal de Youtube de Movistar, pude percibir que el año pasado realizaron una promoción similar y que la reproducción de los videos fue más bien baja, lo que no implica que la promoción haya sido necesariamente mala, dado que la volvieron a repetir este año.

Finalmente ¿Qué tantas unidades podrían mover a través de sus puntos de venta? Esta es la parte más difícil de calcular, sin embargo buscando en Google, puedes fácilmente encontrar una tabla de Excel, en la que aparecen los puntos de venta en los que los diferentes formatos de movistar (Distribuidor autorizado / Centro de Atención a clientes) aceptan tarjeta de crédito. Una vez más analicemos ese dato. La tabla de Excel refiere que en todo el país existen 1,181 puntos en los que Movistar puede cobrarte sus teléfonos y el resto de su oferta comercial con tarjeta de crédito, así que  tomaremos esa cantidad de puntos de venta como el 100%de su universo.

¿Cuántas mochilas consideras que podrían meter por punto de venta de cada una? (Frozen/Angry Birds) ¿6 por propiedad? ¿12 por tienda? Eso nos da un total de 14,172 mochilas para esta promoción. Si crees que me quedé corto multiplícalo por dos (considerando un resurtido) 28,344 unidades.

Esta es una forma relativamente sencilla de dar con lo que está pasando allá afuera ¿Qué te parece? ¿Alguna vez habías hecho un ejercicio similar?

Nos saludamos en la siguiente ocasión en la que tengamos el gusto de encontrarnos.


Saludos.


Apocalipsis NOW!

Este año ha sido de muchos movimientos, de transiciones y de cambios dentro de las Licencias mexicanas, las agencias de representación, los estudios internacionales y las asociaciones que quieren ser parte de la industria.

Hay licencias nacionales buscando sobresalir de sus pares mexicanas con iniciativas que jamás han hecho, en formatos y canales nuevos que seguramente veremos alcanzar la luz en el 3er Q y el 4to Q de este año.

Increíblemente, me he dado cuenta por parte del afectado que hay licencias nacionales que siguen aplastando a las más pequeñas en su afán por no compartir el pastel de las licencias en México ¡Como si fuera muy pequeñito! ¡Muy mal por ustedes! Hablo de ellos en el libro de LicensingMX.

También trascendió que hay estudios liquidando personas claves en la operación de sus propiedades, lo que sin duda les dará poco empuje para transicionar a nuevos modelos.

Hay  licencias nacionales regresando a viejas prácticas, que tienen que ver con la discriminación de las personas por su color de piel o su condición social, no obstante de que han sido estos estratos los que las han levantado. Seguro que no querrán que sus políticas internas salgan a la luz pública.

Hay agencias que están perdiendo propiedades, hay estudios internacionales que están recuperando propiedades y hay simulaciones para cambiar de modelo, sin mover prácticamente ninguna pieza del ajedrez.

Este año se ha dado cuenta de que los grandes no son tan grandes como se creía, que un simple movimiento los puede dejar raquíticos, sólo con sus ínfulas de grandeza y sus discursos grandilocuentes que los exhiben como lo que en realidad son, aun cuando se empeñen en hacer creer que les importan los demás.

Los extranjeros de siempre, están trayendo las extranjeras de nunca, con resultados desdibujados, pero no podemos culparlos por intentar. Los acercamientos a los nuevos, son recursos no desesperados por maximizar sus ganancias a costa de los pequeños. Más inteligentes que los pequeños que se creen grandes sin duda, se les nota el colmillo.

La expansión de los piratas salió del centro, siguen buscando llenar sus arcas con empresas bajitas “relacionadas” con la industria…Industria que no les interesa, pero de la que si quieren sus tesoros y no dejaran de buscarlos, llegarán vendiendo espejitos por oro.

Nacionales e Internacionales preparan cosas en conjunto, dándole una nueva visión a algo muy visto. Seguramente funcionará.

Sin duda todo lo anterior ocurrió, ocurre y ocurrirá en el 2015, con nombre y apellido, sin acertijo que resolver y seguramente los aludidos serán los primeros en ruborizarse al sentir el calor subir por su interior, pero no quiere decir que no sea cierto.


¿Quién quiere enseñarle a sacar un MG al Sr. Fasja?


Esta semana quiero compartir con ustedes una entrevista que me encontré navegando en Internet. Se trata de una publicación de Retail in Detail (Hay que decirlo en inglés para que suene con más caché) que se hizo sobre la vida y obra de Elias Fasja Cohen a quién tuve el gusto de conocer personalmente en la expo licensing del 2008, en la que yo iba acompañando a otro licenciante con un stand envidiable y espectacular (para aquel entonces)… Aunque probablemente él no lo recuerde, porque así son las Expos y así son las cosas; pero que casualmente (por razones que desconozco) recientemente tuve que haberle pasado por la cabeza por un par de minutos ya que se echó una vuelta por mi perfil de Linkedin hace un par de semanas (who knows what does the fox says).

Bueno, pero ¿quién es él? Desde mi punto de vista, él es una de las personas más admirables que está en la industria del Licensing en México desde hace mucho tiempo (con decirles que él ya estaba haciendo negocios con FOX cuando yo aún estaba por entrar en la secundaria). Es el fundador de Tycoon y todo lo que sucede alrededor de esta fértil empresa.

Aquí el artículo integro, publicado el 20 de Julio del 2011, cuando Elias era el presidente de la PROMARCA.

NOTA: Dado el tiempo transucrrido entre la publicación del articulo y el momento de publicarlo en este espacio, existe la posibilidad de que alguna de la información que se maneja en el mismo no represente la oferta o condiciones actuales de Tycoon, el mercado, etc.

GC Retail in Detail tuvo la oportunidad de entrevistar a Elias Fasja Cohen, co-fundador y Presidente de Tycoon Entreprises, la compañía de licencias con más larga trayectoria en México, y en esta ocasión nos habla sobre las ventajas de contar con una licencia para comercializar artículos y los requisitos para obtenerla.

Elias nació en la Ciudad de México en 1952. Fue co-fundador de Grupo Carel con 7 años de experiencia previa en la Industria Textil. Grupo Carel fue la primera compañía en desarrollar el concepto de Marca de diseñador en México, introduciendo el primer concepto de tienda en tienda (Shop in Shop) con las líneas de diseños de moda Cacharel.

Tycoon Enterprises fue fundada en 1990. En estos años, Elias junto con su hermano decidieron formar su propia empresa para licenciar el personaje mexicano de entretenimiento más famoso: Chespirito. Poco tiempo después se toparon con un anuncio de “Twentieth Century Fox” buscando agentes internacionales; se reunieron con ellos y Tycoon fue galardonado con la representación para México. Ese mismo año debutaron Los Simpsons y le dieron a Tycoon su primera gran propiedad. A la fecha, Fox sigue siendo el socio con quien Tycoon lleva más tiempo trabajando.

La experiencia que Los Simpsons le trajeron  a Tycoon en la rama de Licensing & Merchandising, le dio a Tycoon la plataforma para atraer nuevos socios. Los Simpsons – de Twentieth Century Fox - no sólo le dieron a Tycoon una fuerte fuente de ingresos en los primeros años; sino que también le ofrecieron una base sólida para construir la empresa. Después de Fox se integraron Turner, Hit Entertainment, Mattel y Sony Pictures.

Durante los primeros años, Fasja recuerda que Tycoon era una “pequeña entidad y no quería verse así” puso gran énfasis en el profesionalismo y servicio al cliente. Tycoon respondía cada fax que recibía en un lapso de 8 horas y estableció otras políticas básicas de servicio que tuvieron gran impacto en los estudios estableciendo su reputación como una compañía confiable y bien estructurada.

Conforme su reputación y negocio se desarrollaba, Tycoon Enterprises generó un cambio radical en el ámbito de Licensing & Merchandising (Licenciamiento de marcas) en nuestro país, construyó  un portafolio de marcas diversificado introduciendo y manejando exitosamente a personajes como Barney, Los Simpsons, Pokémon, Marvel, Plaza Sésamo,  y marcas deportivas como La Copa Mundial de Futbol, Juegos Olímpicos, Chivas, Pumas, WWE, MLB, por mencionar algunos.

A partir de 1995 desde Tycoon Entertainment Group, Grupo Tycoon  amplía sus operaciones incursionando exitosamente en la distribución de música y Home Video, así como en la producción y promoción de espectáculos en vivo, hoy Tycoon Gou Producciones.

Comenta Elías que el énfasis de Tycoon en la construcción de marcas ha consistido en un tratamiento holístico para administrarlas y promoverlas. Una parte importante de la estrategia se enfoca en poner en escena eventos en vivo de alta calidad al estilo de Broadway para marcas como Barney, El Chavo Animado y Lazytown a través de su división de Espectáculos, la cual fue fundada en 1996 y presenta cientos de shows cada año, en Latinoamérica.

En el año 2000, Elías Fasja promueve y funda el Pan American Licensing Network (PLN). PLN es una alianza estratégica de Tycoon Enterprises con las dos agencias más prestigiosas de Argentina y Brasil con la visión de alinear por primera vez de manera regional a licenciantes, licenciatarios y detallistas, maximizando las oportunidades y minimizando las operaciones.

En el año 2001 Tycoon Enterprises se expande al resto de los territorios de Sudamérica, Centro América y el Caribe. Con esta expansión y su presencia en el PLN, se ofrece por vez primera en Latino América un servicio de cobertura regional.

Elías Fasja es continuamente invitado a participar como ponente en conferencias dentro de exposiciones y eventos tanto académicos como comerciales. Su ponencia “Licensing y Responsabilidad Social” puso de manifiesto por primera vez ante la industria del Licensing la problemática de la Obesidad, el uso positivo de personajes de licencias con respecto a la alimentación, la futura problemática en México al respecto y la necesidad de establecer compromisos de auto-regulación en la publicidad por parte de las empresas productoras de alimentos altos en grasas, sal y azúcar.

Así mismo, Elías Fasja en su carácter de Presidente de PROMARCA (Asociación Mexicana de Promoción y Licenciamiento de Marcas, A.C.), trabaja continuamente con la asociación en promover el crecimiento y profesionalización de la industria de licenciamiento de marcas en México. Esta asociación es reconocida internacionalmente y por las instancias gubernamentales, por su influencia sobre todos los actores de la industria de licenciamiento.

Las licencias que Tycoon maneja actualmente se dividen en las siguientes categorías y son:

DEPORTES: CHIVAS, CRUZ AZUL, MILAN, MLB, NBA, PUMAS, REAL MADRID, UFC y WWE

MODA: PINK COOKIE, SKECHERS,mBEVERLY HILLS POLO CLUB, BISOU BISOU, ENRICO COVERI

NIÑOS: DINOSAUR KING, GORMITI, MONSTER JAM, NARUTO, HOT WHEELS*

NIÑAS: OLIVIA, PUCCA, BARBIE*

PREESCOLAR: BARNEY, HI5, LAZYTOWN, EL PRINCIPITO, PLAZA SESAMO

PELÍCULAS /SERIES: ALVIN AND THE CHIPMUNKS, GLEE, GRACHI, ICE AGE, RIO, THE SIMPSONS, TWILIGHT*

TODAS LAS EDADES: HELLO KITTY, PRECIOUS MOMENTS, ANGRY BIRDS, HUEVO CARTOON

*A estas marcas únicamente las representan para promociones y alimentos.

De todas estas licencias, Elias nos comenta que las que más demanda tienen son:

Plaza Sésamo, Los Simpson, la WWE y las que los equipos deportivos.

¿Cuál es la licencia más antigua que Tycoon maneja y  que sigue generando una alta demanda?

 Plaza Sésamo es el clásico que más años tiene. Está cumpliendo 40 años lo que le convierte en un fenómeno trans-generacional.

Además, el hecho de pertenecer a una organización sin fines de lucro le da un gran valor ante los padres y compradores de tiendas, ya que los beneficios que se generan se reencauzan a nivelar la preparación de los niños de menores recursos con los más privilegiados antes de entrar a la escuela.

Los Simpson de Twentieth Century Fox es la licencia con la que hemos trabajado ya 21 años. El caudal de arte y nuevas situaciones es inagotable y por lo tanto tiene una demanda de público de todas las edades.
Imagínate, quien comenzó a verlos a los 10 años cumplió ya 30 y sigue siendo fan disfrutando cada temporada de nuevas situaciones en sintonía con lo que sucede en el mundo.

¿Qué ventaja tiene una empresa al comprar alguna licencia para sus productos?

Te podría decir que hay 10 muy buenas razones de contar con una licencia, ya que ello permite a los licenciatarios o fabricantes diferenciar su producto, incrementar la cuota de mercado, abrir nuevos canales de venta en retail, ganar espacio en los estantes de las tiendas, aumenta el deseo de conocimiento de su producto, atrae nuevos clientes a su producto (Incentiva la “Prueba”), construye la ventaja competitiva, incrementa las ventas a través de una variedad más amplia de productos, refuerza credibilidad en sus productos y genera ingresos adicionales mediante la venta del producto licenciado.

Por otra parte, para los licenciantes o los propietarios de marcas, esto les permite mejorar la imagen y crecer el valor de la marca, aumentar el deseo de conocimiento de la marca y sus productos básicos, reforzar el posicionamiento de la marca y su mensaje, atraer a nuevos consumidores a la marca, aumentar la ventaja competitiva, construir relaciones más sólidas con los clientes, ganar entrada a nuevos canales de distribución, permitir a los consumidores mostrar su amor a la marca, proteger la marca a través del registro de marcas y políticas del mercado, proveer a los consumidores con alternativas genuinas frente a productos ilegales  y no autorizados y generar ingresos adicionales a través del aumento de las ventas del producto principal y las regalías de la venta del producto licenciado.

¿Cómo es el ciclo de vida o productividad de una licencia?

Depende del tipo de propiedad:

Las hay clásicas como el caso de Los Simpsons o Plaza Sésamo que tienen un proceso de crecimiento a base de alternar picos y mesetas.

Existen las de moda que tienen un crecimiento acelerado y una caída similar lo que les da un ciclo que dura de dos a tres años. Ejemplos muy conocidos son Pokemon o Las Tortugas Ninja. Son fenómenos que aparecen cada cinco años aproximadamente.

Luego están las cinematográficas que regularmente tienen un ciclo de dos meses aunque en ocasiones excepcionales se desarrollan programas que pueden extender su vida al convertirse en franquicias. (P.E. Star Wars, Cars, Spiderman, etc.).

Tenemos también las deportivas que a su vez se dividen en dos:

Ligas (NFL, NBA, MLB) y equipos individuales (Chivas, Pumas, Real Madrid, Milan, etc.)
Estas marcas funcionan muy bien y sus ventas son sensibles a la actuación del equipo ya que sus fans los “castigan” o los “premian” con sus compras dependiendo de sus resultados.

En el pasado mes de mayo seguramente notaste la cantidad de fans que llevaban puestas sus playeras de los Pumas, las Chivas y el Cruz Azul.

Están también las marcas de diseñador o de estilo de vida que tienen una vida que depende de el trabajo que se realiza en su posicionamiento, diseño y mercadeo;  lo que las puede mantener por muchos años en el mercado o hacerlos desaparecer en poco tiempo.

Las extensiones de marca son nuevas en nuestro mercado.

Un ejemplo es Skechers que ha saltado de calzado a accesorios y prendas de vestir que reflejan el estilo de vida creado por ellos.

Y bueno, podríamos dedicar todo un capítulo a esto.

Un criterio relativo para considerar una marca como clásica es el que rebase los cinco años de vida activa.

¿Cuál es el incremento mínimo en las ventas que genera una licencia?

Es muy relativo. Depende del momento de la licencia misma y mucho del desarrollo de producto que se haga con ella.

“El producto es Rey” decimos. Por lo tanto puedes ver incrementos que llegan al 300% o más. Dependiendo también de que base se parte.

En comodities como son las frutas, recién se dieron incrementos de 30% con el apoyo de Lazy Town.
¿Cuáles son los rangos de precio de las licencias?

Varían dependiendo del tipo de licencia y categoría de producto. Un rango estándar es del 12% sobre la facturación pero es menor en artículos de consumo masivo como alimentos y pañales. En algunas categorías llega hasta el 25%.

El hecho de ser un costo variable es una gran ventaja ya que por un porcentaje de tus ventas tienes la posibilidad de asociar tu producto con una marca que ya está posicionada en la mente del consumidor, que tiene una demanda y un vínculo emocional con tu consumidor objetivo.

¿Por cuánto tiempo puede adquirirse una licencia y cuál puede ser su alcance?

Varía según el caso. Hay licencias para promociones que duran dos meses y licencias para producto que pueden ir de uno a cinco años. Dependiendo del nivel de riesgo que están dispuestos a correr tanto el licenciatario como el licenciante.

Las licencias también se utilizan con mucho éxito para promover productos y servicios, Aquí los costos varían dependiendo de las dimensiones de las promociones y de los activos de la marca que se van a utilizar.
Muchos piensan que son costosas pero no  es así. La ecuación siempre debe tener un balance que resulte benéfico para las dos partes.

¿Qué apoyos reciben las empresas que adquieren sus licencias?

Los apoyos básicos comienzan con el valor mismo de los derechos que se otorgan, las guías de estilo y la dirección en el diseño hasta el apoyo con actividades promocionales en el punto de venta. Estos se pueden ampliar dependiendo de la negociación para incluir activos como la producción de comerciales, presentaciones en vivo de los actores o botargas de personajes, etc.

¿Se ha visto mayormente afectada la venta de productos con licencia, que la de productos sin licencia durante la crisis?

Hay detallistas que buscan eliminar todo valor agregado con el fin de reducir los precios. Sin embargo la demanda por el producto licenciado es continua ya que satisface necesidades distintas de las básicas. Por otra parte, permiten diferenciar e impulsar la demanda de tu producto.

La respuesta concreta es No. No ha habido una afectación mayor. Ha sido un arma muy demandada por los fabricantes para diferenciar su producto ante la escasez de demanda.

Hablando de las grandes cadenas comerciales  en nuestro país, ¿qué tanto puede influir en la decisión de los responsables de compras el hecho de que un producto cuente con una licencia?

Yo diría que en muchos casos es definitivo. Todo depende de que tengas la licencia adecuada.  Evaluarla, elegirla y promoverla es parte relevante de nuestro trabajo.

¿Cuáles son las categorías de productos en donde las licencias tienen un mayor impacto en la venta?

Juguetes, Ropa y accesorios, artículos escolares y alimentos.

¿Cuáles son las tendencias en licencias por parte de los detallistas?

Una de las tendencias más recientes se conoce como DTR (Direct to Retail) en donde la licencia la toma directamente el detallista y envía a fabricar los productos por su cuenta y riesgo obteniendo márgenes mayores al eliminar al intermediario y precios más competitivos.

¿Hacia dónde va Tycoon Enterprises?

Trabajamos para ofrecer no solo soluciones sino resultados a nuestros clientes que se encuentran en los sectores de: mercancías generales, alimentos y bebidas y servicios.
Para esto utilizamos tres ejes:

1.- Hemos creado tres bloques importantes de licencias que sirven a un espectro muy amplio de consumidores:
- Entretenimiento
- Deportes
- Estilo de vida

2.- Generamos una experiencia de negocio única y diferenciada hecha a la medida de cada uno de nuestros clientes y que les permita multiplicar sus ingresos al tiempo que afianzan su negocio.

3.- Tenemos – y seguimos trabajando en ello - productos que permiten a los detallistas desarrollar por sí mismos o por medio de sus proveedores tradicionales, conceptos exclusivos que se conviertan en destino dentro de sus tiendas.

Constantemente buscamos adelantarnos a las necesidades del mercado y por lo tanto evolucionamos sin cesar.

Requisitos para adquirir una licencia de Tycoon e información de contacto:

a) Que sea una sociedad mercantil debidamente constituida y existente de conformidad con las leyes de la República Mexicana.

b) Que cuente con una economía sana y dinámica.

c) Estar preparado para colaborar con GRUPO TYCOON y crecer como proveedor confiable de los detallistas cumpliendo estándares de calidad a nivel nacional e internacional.

Contacto:

Arturo Czonstkowsky
Director Comercial
arturo@tycoon.mx
Tel: 5395 7833

Aquí termina el artículo que quería presentarles esta semana, en el que de la mano de un gran personaje de la industria del Licensing en México, podemos ver que lo que el comenta en el 2011, es prácticamente lo mismo que sucede al día de hoy, que los términos en los que se expresa, son idénticos o muy similares a los expuestos en este blog a través de los tiempos, cosa que nos da mucho gusto, pues entendemos que esa "alineación" se da de manera estandar en el resto de las empresas que se dedican a estos menesteres.

Por último, probablemente una frase que podría aplicar en esta apasionante industria es "No porque tengas un par de años trabajando con un licenciante, licenciatario o en una agencia de licencias, vas a venir a enseñarle a sacar el MG al Sr. Fasja"

Nos leemos pronto.

Antonio Mendoza


Tycoon Representa a Plants Vs Zombies en Latam

Apenas en Julio de este año, este blog hablaba acerca del #FAIL de EA Sports por el desperdicio que pudo haber implicado aprovechar la oportunidad de iniciar un programa de licencias en México cuando Pepsico y todas sus marcas tuvieron una promoción nacional de los personajes de Plants Vs. Zombies por espacio de un trimestre.

En aquel entonces lancé una frase que decía “la oportunidad se aprovecha o se deja pasar…las condiciones no se darán si decides hacerlo después”. Al paso de los meses, mi percepción fue que el resultado de la promoción si bien seguramente no representó perdidas, si estuvo muy desdibujado. (¿Será que no hubo todo un batallón de licenciatarios que les ayudara a calentar el mercado?)

En la última Expo Licencias y Marcas, pudimos ver a algunos Zombis merodeando los pasillos de la expo de la mano de Tycoon. Así que esa es la noticia (fresquecita del sitio http://www.licensemag.com) Que anuncia la representación de dicha propiedad en México por parte de la empresa de Elias Fasja, que suma una más a su portafolio.



La pregunta persiste. ¿Será México el país (normalmente lo es) que representa el grueso de los ingresos de una representada en todo Latam después del primer intento de promoción de la “Pyme” Pepsico? Eso lo veremos en los siguientes meses (debe ser para el 1Q o 2Q 2014) tiempo suficiente para cerrar contratos, vender a los canales, producir, importar, etc, etc.

Sinceramente deseo que les vaya muy bien, ya que si bien el lanzamiento del juego, de la promoción nacional y el arranque del programa de licencias se da en tiempos muy diferentes (repito, se nota que no es su core business) la propiedad tiene un montón de personajes y elementos que son del gusto de los chavitos y los no tan chavitos.

¿Cuál es el ancla? Obviamente el juego para toda clase de dispositivos móviles y electrónicos “tradicionales”, segundo los Tazos que aunque no lo crean, siguen siendo unas semillas de recordación MUY importantes aun cuando la promoción haya terminado hace más de un año (no es el caso, pero probablemente lo sea) ya que los chicos los recuerdan y los vuelven a “revivir” cuando retornan en el mismo u otro promocional o producto.

¿Cuál es la repercusión de que esta propiedad entre al mercado? Básicamente que EA Sports encuentre un negocio lucrativo y que después de esta, lleguen otras más que finalmente tienen un GRAN mercado en México que están desaprovechando a través de las tiendas especializadas de videojuegos (Aquí estoy yo, dando ideas) y que esto eventualmente dificulte la entrada a pequeñas propiedades que quieran llegar a los lugares que estas por sus características ya tienen “garantizados” (en términos de top of mind de los consumidores).

Veamos que sucede.

Nos leemos pronto.
Antonio Mendoza

Licencia de Playeras

Hace algún tiempo, una persona se puso en contacto conmigo vía correo electrónico y me preguntó por un tema que yo considero que es una de las principales fuentes de piratería en México. La pregunta era ¿Cómo puedo obtener una licencia para playeras?

Estimado Antonio,

Soy seguidor de tu blog desde hace medio año, le lo habrán dicho muchísimas veces pero lo reitero haces un muy buen trabajo tanto técnico como de redacción, bueno mi duda y o problema es preguntarte como pudiera adquirir licencia para vender productos de Marvel y DC (warner) ya que el contacto con el área de licencias de estas compañías no es muy amigable.

Prácticamente llevo 5 años dedicándome al diseño y más que nada a la fabricación y estampado de playeras, sudaderas y gorras desde diseños particulares hasta los más comunes y famosos que son videojuegos, superhéroes y películas.  Desde hace un par de años maquilo y estampo a Un cliente que vende físicamente en bazares, Internet y lleva el producto a algunas plazas comerciales y en realidad se venden muy bien pero quisiéramos hacer esto con un poco más de formalidad, expandir el negocio y adquirir los licenciatarios antes mencionados.

Me toco el gusanito de empezar con Angry Birds y Simpsons ( ambos Tycoon) pero o sorpresa las licencias para todo esto están agotadas :( me lleve una gran decepción puesto uno que quiere crecer y en sí apoyar las franquicias se ve topado con esto y si bien en cada esquina hay productos réplicas, baratos y hasta de pésima calidad de estos personajes seguirá existiendo si no se apoya al que quiere progresar con ellos.

Sin más por el momento espero puedas orientarme en cómo contactar a gente Marvel y DC (se que se tienen que seguir líneas de arte específicas u algunos protocolos que no tenemos problema en hacerlo) ya que veo en cada esquina, en mil páginas en la web que venden mucha playera por ej. "Oficial" o con licencia de superhéroes y al parecer no son pocos licenciatarios ya que los modelos son muy variados y tengo grandes esperanzas y expectativas de que mis ideas puedan concluir con ellos, sin más por el momento recibe un cordial saludo y espero tu apoyo.


Gracias

 Una pregunta por demás interesante, por todo lo que implica...

Como la persona que me escribió este correo, existen cientos de pequeños de emprendedores que quieren crecer su negocio ayudados de propiedades intelectuales o licencias como las que se refieren en el correo anterior. El problema es el siguiente...

NINGUNA licencia o estudio internacional, va a querer darte una licencia de sus personajes si no eres lo suficientemente grande para ellos. El proceso y los requisitos por los que tienen que pasar los licenciatarios son ENORMES y muy DIFÍCILES. Solo si eres productor de playeras y vendes en tiendas de autoservicios y departamentales del país podrías ser considerado como un posible licenciatario para esta clase de artículos.  Incluso si eres el mayor/mejor vendedor de playeras de México en el mercado informal, estarían dudando mucho en darte la licencia.


¿POR QUE? 

Existen varias razones... 

1.- Un licenciante como Disney/Marvel o agencia de representación como Tycoon/Angry Birds tiene buscar que la administración de sus licenciatarios (productores de artículos)  no se vuelva un caos. De tal suerte que es para ellos mas sencillo dar la licencia a uno o cuando mucho, dos grandes productores del mismo articulo para toda la república.  Eso nos lleva al punto dos...

2.- Van a elegir a los productores de playeras que tengan el musculo de distribución mas grande, aquellos que tengan la capacidad de producir y enviar miles de playeras al día a todos los rincones de la república, sencillamente por que les es más negocio...

3.- Como tercer punto, aun cuando se trate de un gran productor que va orientado al mercado más bien informal, los grandes estudios/agencias de representación tiene PAVOR de lo que esto implica, ya que el control que pueden tener sobre el licenciatario es prácticamente nulo y eso les representa (no perdidas) pero si dejar de ganar dinero, especialmente con este tipo de productos en el que la producción es muy difícilmente auditable y se puede prestar a mucha "libertad" para producir y vender sin tener que, necesariamente reportar al estudio los números reales.

Las razones anteriores son por las que el mercado informal está lleno de manifestaciones de playeras piratas. 

1.-Son fáciles de producir.

2.-Quiénes han intentado obtener una licencia, no han tenido una respuesta favorable del licenciante.

3.-Son difíciles de retirar del mercado (Los operativos anti piratería son costosos y muy escuetos)

SITUACIÓN EN EL MERCADO El mosaico de productos en los diferentes mercados habla de unos productos apócrifos o piratas de muy mala calidad, hasta verdaderas joyas hechas desde la clandestinidad o por el otro lado, artículos debidamente licenciados de una calidad muy baja y muchos otros con los estándares de calidad adecuados.

Lo anterior nos indica que la calidad no es un factor fundamental en este tema, ya que existen productores oficiales de artículos que pueden "prostituir" la licencia, sacando cosas apenas "pasables" pero con todos los permisos posibles en orden. Aunque siendo muy justos, hay que decir que por lo menos el 50% o 60% de los productos apócrifos si actúan en demérito de la imagen de los personajes a los que comercializan, de tal suerte que es sencillo encontrar un Batman verde, un Superman de otro azul que no es el correcto y un sinfín de libertades que se pueden hacer cuando no le rindes cuentas a nadie y cuando se te acabó la tinta de determinado color o simplemente por que desde tu perspectiva "se ve chido".

Ese es el ALTO precio que tienen que pagar los Licenciantes, manifestaciones y variantes a veces baratas, a veces muy buenas de su propiedad, sin que les entre un peso por este concepto.


RECOMENDACION: ¿COMO PODRÍAS OBTENER UNA LICENCIA DE ESTOS PERSONAJES?

Dales un plus a sus dueños. Ellos están interesados en comercializar CUALQUIER cantidad de artículos posibles, siempre y cuando no conflictúen entre sí. De tal suerte que si sabes que ya hay alguien (muy pesado) que está distribuyendo tu producto a gran escala y no puedes competir con el. Dale un plus al tuyo y ponte en contacto con el estudio. Al hacer tu playera "novelty" es más probable que te tomen en serio, aun cuando tus volúmenes de venta no sean tan altos.

Ejemplo: Virgencita Plis (Distroller)

1.- Plumas / Bolígrafos Negro, rojo, azul. //(No sabe fallar BIC) // Monstruo de compañía que encuentras en cualquier papelería de México.

2.- Plumas / Bolígrafos (con luz y sello) // (Lucky Clover) // Importador chino que tiene presencia solo en canales mayoristas y distribuidores.

Básicamente es el mismo articulo, solo que uno tiene adiciones como luces y sellos, que lo convierten en otro tipo de articulo, que va a otro mercado y que tiene otro precio.


Creo que siempre termino escribiendo de mas, pero espero que haya sido de ayuda y tengas ahora una respuesta acerca del camino que podrías tomar con este producto.


Saludos cordiales.

Antonio Mendoza

antonio@licensingmx.com



¿Te gustó lo que leíste? Plática conmigo, otras personas de la industria y no te pierdas ninguno de los contenidos que tengo para ti siguiendo la Fan Page de LicensingMX en Facebook. Sólo da clic aquí.

¿Quieres platicar acerca de la industria del Licensing en México y preguntar en vivo tus dudas? Agrega al 33-1634-8343 y pregunta tu duda. 


Correo: Licencia Angry Birds para Arcada

Hemos recibido por correo la siguiente inquietud, misma que contestamos a través del Blog para beneficio de otras personas que puedan estar en la misma situación. 


(Por respeto, omitimos cualquier clase de dato respecto al sexo, edad y locación de la persona que nos hizo la pregunta....)

He leído uno de tus artículos y me gustaría saber si es posible adquirir un permiso para usar la imagen de Angry Birds para un Arcada <--Sitio de maquinas de videojuegos por si no están familiarizados con el termino.
Muchas gracias por tu atención.

Saludos.



¡Hola! Primero que nada, muchas gracias por escribirnos y por tu confianza....

Quiero comentarte que normalmente una licencia de personajes no da permisos como el que tu estás solicitando para "vestir" lugares con imágenes de sus personajes, salvo que se trate de una cadena nacional que tenga presencia en las mayor parte de las ciudades importantes y siempre que exista una promoción de por medio...

Por ejemplo:

*Comida rápida como Mc Donalds, KFC, Burguer King a través de la promoción de Happy Meals o menú infantil.

Happy Meal


*Autoservicios como Walmart en temporadas puntuales como Verano, Back to School, Navidad, etc.


Foto tienda Walmart
*Tiendas Departamentales como Liverpool, El Palacio de Hierro, etc. 

Cuenta Twitter Liverpool

La idea es que ellos siempre reciben ganancias pingües de "prestar" su propiedad y por regla casi general (sobre todo si se encuentran HOT en el mercado, cobran varios miles de dolares por un contrato de de esta naturaleza o bien obtienen condiciones comerciales que les resulten atractivas, tales como exposición dentro de una gran cantidad de tiendas por un tiempo determinado, campañas publicitarias nacionales con la imagen de sus personajes, garantizar la compra de productos de otros licenciatarios para el canal y otra serie de apoyos en los que obtienen beneficios económicos indirectos, pero importantes.

Me da mucho gusto que personas/empresas como tú, quieran hacer las cosas bien, por lo legal y con ganas de sumarse al fenómeno comercial de ciertas propiedades, pero muy lamentablemente todas esas iniciativas quedan fuera de la jugada, al no cumplir con las condiciones para acceder a una licencia como la que tu refieres.

Tengo que hacer la ACLARACIÓN, que eso es lo que NORMALMENTE sucede con las diferentes licencias y que no estoy seguro de la respuesta que te dará Tycoon (El estudio que tiene actualmente a Angry Birds para México). Por lo que te pido que tomes esta respuesta como algo general, te pongas en contacto directo con la agencia y les expreses tu inquietud para que sean ellos quien te den la respuesta y si tu estas de acuerdo, cuando la obtengas compártela con nosotros para que podamos dar seguimiento a la propiedad en particular a la que hacemos referencia...


RESULTADO


Lo anterior, da por resultado regular, que existan versiones apócrifas / similares de la propiedad en cuestión, mismas que terminan por constituir un problema para el estudio o la agencia que los represente, dado que si bien hay quien (como tu) lo quiere hacer de manera legal y aceptan un no por respuesta cuando se acercan a preguntar, hay quienes no pregunta si puede hacerlo y terminan haciendolo de una manera u otra.


Espero que llegue el momento en el que los grandes estudios/agencias, encuentren la manera de apoyar a los pequeños productores y empresarios, buscando integrarlos dentro de sus planes en los diferentes territorios en los que tengan un programa de licencia activo, propiciando así las iniciativas legales y tratando de evitar la proliferación de piratería en detrimento de ellos mismos.

Nuevamente gracias por tu atención y por tu correo.


¡Saludos cordiales!


Antonio Mendoza.


Si tienes dudas, comentarios o sugerencias para este blog, no dudes en mandarnos un correo a licensingmx@gmail.com

Angry Birds - Mercancía no Oficial

Hace un par de días, recibí una consulta vía correo electrónico de otra persona que lee el blog y tiene dudas respecto a una actividad que está llevando a cabo...


Hola Antonio, buenas tardes:
Leí su artículo acerca de la licencia de Angry Birds, quiero pedir de favor su asesoría si es posible, yo estoy comprando algunos productos en China a menor escala y me he traído algunos de estos personajes sin ningún problema, pero no me gustaría tenerlo, lei también algunos artículos de rovio en los que comentaban que ellos no tenían ningún problema con estos artículos que se venden en China por que les han hecho mas publicidad, pero de cualquier forma pasan por aduana, Cree usted que pudiera obtener algún tipo de permiso para vender estos productos en México? yo creo que una licencia es muy costosa y yo la verdad es que manejo muy poca mercancía pero quisiera el consejo de un experto.

Agradezco mucho su atención

Alejandra, primero que nada, muchas gracias por leer mi blog y me da gusto que tengas en tu cabeza la preocupación de saber si no estarás haciendo mal con la actividad que estas llevando a cabo. Con la poca información que me hiciste llegar voy a contestarte según mi experiencia...

La respuesta es SI, si estas haciendo mal. Sin importar que tus embarques/pedimentos sean de menor escala, el simple hecho de estarlas trayendo de China, ya me da el indicio de que se trata de un articulo que se desarrolla en serie y que está teniendo una afectación en el titular de los derechos de Angry Birds (en este caso Rovio). Que ellos mismos refieran que no tienen problema con la pirateria por considerarla publicidad es, de alguna manera, un consuelo de tontos...Es muy dificil, si no es que imposible, combatir la pirateria en la industria del Licensing y cada uno de los tenedores de las propiedades tienen su muy particular punto de vista y formas de atacarla, pero sin lugar a dudas lo haran.

Te lo voy a poner de esta manera...Rovio, que se encuentra en Helsinki, Finlandia (Si no me equivoco) no puede estar en todos lados; sin embargo en los últimos meses ha celebrado contratos con empresas de la industria en todo el globo...Un contrato de licencias o de representación de licencias, obliga a los representantes o licenciatarios a proteger a los derechos del propietario de la Licencia y en la mayoría de los casos son ellos (Licenciatarios / Representantes de las licencias) los principales interesados en que esta clase de fenómenos no se de o se propague; de tal suerte que existe la posibilidad manifiesta de que en tus próximos embarques, exista ya alguna restricción para que los mismos entren al país, toda vez que ya existen ojos aquí dentro que tienen que estar velando por los intereses de Rovio y de ellos mismos. Lo anterior no traería para ti otra cosa que no fuera un riesgo muy grande de meterte en problemas que pueden ir desde el confisco del material (tu pierdes dinero) hasta una demanda legal por el uso de una propiedad intelectual que no es tuya y de la que no tienes ningún derecho.

Yo no soy quien para pedirte que ceses de hacerlo, esa es tu responsabilidad y tu riesgo...Aunque si te puedo recomendar de manera puntual que intentes hacer de manera legal la actividad que estas realizando ahora, aun a sabiendas que muy difícilmente (por lo poco que se) obtengas la licencia para seguir haciéndolo. La empresa que tiene la representación de los Angry Birds en México es Tycoon y el siguiente es el link a su sitio web http://www.tycoon.mx/ 

Aunque la respuesta no ha sido (probablemente) la que tu hubieras esperado, te hablo claro y te indico cuales podrían ser los riesgos en caso de que continúes con la actividad que refieres en tu correo.

Sin mas por el momento, te saludo con mucho gusto...

Antonio M
licensingmx@gmail.com



Lo más nuevo

Propiedades de Animación en México.