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¡Gracias Creativos de México!



















La semana anterior lancé una iniciativa en este, su humilde sitio de las Licencias en México, para invitarles a participar en un nuevo modelo de negocio relacionado con la industria de Licensing en México y sinceramente la respuesta fue a la altura de lo que esperaba. Al día de hoy he hablado con 10 diferentes propiedades mexicanas (y extranjeras), que están interesadas en formar parte de este proyecto del que muy pronto todos tendrán conocimiento, pero que por el momento sólo quienes han levantado la mano tienen la información más abundante… Y es justo a ellos a quienes quiero escribirles a continuación:

En el transcurso de la semana (26 de febrero al 4 de Marzo) estaré de regreso con ustedes vía correo electrónico, para hacerles llegar toda la información relativa con la participación de las propiedades en este sistema “RL”, de manera que sepan exactamente cuál será su trabajo, cada cuándo y cómo podrán obtener importantes ingresos a través de su creatividad y talento.

Hago un paréntesis para hablar con el resto de los creativos de México para extender la convocatoria, con el objetivo de participar en este proyecto que se lanzará en el 2Q del 2018 y del qué podrían obtener beneficios económicos a través de la “Renta” de sus conceptos creativos que están guardados en un cajón. Como dice el conocido Businessman estadounidense Gary Vaynerchuck “No puedes ser escuchado si no estás comunicando”. Anímate y saca tu proyecto de las penumbras, que ahí no pasará nada con el más que desaparecer… Escríbeme a info@licensingmx.com y recibe de regreso la respuesta sobre tu propiedad.

Estoy entusiasta respecto a la idea de empezar este proyecto juntos, con un montón de talentosas propiedades independientes, que juntas puedan formar un sueño del tamaño de un castillo.

Estamos al habla Frank, Memo, Samuel, Oscar, Vero, Ángel, Carlos, Tamilo, Gonzalo, Roberto + todos los que se junten de aquí a que tengamos nuestro SIN-NINGUNA-DUDA exitoso arranque.


Saludos cordiales.

Antonio Mendoza
LicensingMX







La tienducha de la Matucha


El día de hoy se me ocurrió que muy afortunadamente conozco a mucha gente talentosa a lo largo y ancho de todo el país como La Matucha, que está en la constante búsqueda de nuevas formas de hacer llegar su oferta comercial o proyectos a la mayor cantidad de gente posible y que si yo puedo contribuir en poquito o mucho a esta causa lo haré con gusto...Así que me pondré en el mood de merolico y les voy a pasar el siguiente comercial...

¡Pásele, pásele! ¡Si hay! Para que no le digan, para que no le cuenten, conozca la única, la original, la exclusiva tienducha de la Matucha en este su sitio de confianza, LicensingMX y vaya a visitarla... No sea díscolo, apoye al verdadero talento nacional y pase a comprarle sus productos en este Back to School; mire usted, no se va a arrepentir...

La liga de la Fan Page de Matucha está aquí y el talento y la pasión por lo que ella hace, está en cada uno de sus productos...¡Vale mucho la pena!



Gracias por visitar LicensingMX.

Nos leemos pronto...

Antonio Mendoza
licensingmx@gmail.com



Ilustradores Mexicanos: Ángel barba

El día de hoy quiero utilizar este espacio para hablar de un buen amigo mío, su nombre es Ángel Barba y es sin duda uno de los ilustradores más talentosos que conozco. Tuve el gusto de conocerlo en el año 2008 cuando trabajó para Gusanito.com, la propiedad mexicana que es propietaria de Cowco y sus amigos. En ese entonces, el llevaba de manera diligente sus labores en el área de aseguramiento de imagen o aprobaciones; es decir, él era responsable de recibir los diseños de algunos de los licenciatarios y determinar si los mismos cumplían con los lineamientos de la propiedad. Su paso por ahí fue más bien fugaz, ya que si bien dominaba bien sus funciones, él siempre tuvo (desde antes de entrar ahí) la inquietud de tener su propio concepto de personajes, “La Casa del Mostro” (http://www.mostro.com.mx/) que desde que recuerdo ha sido un excelente concepto de personajes que ha pasado por muchas y muy diferentes etapas. Desde entonces, Ángel y yo hemos trabajado en innumerables ideas y proyectos, siempre de la mano con su increíble habilidad para ilustrar y su innegable buena suerte que le ha permitido encontrar buenos clientes en los que siempre nos han involucrado en proyectos que nos han dejado muy buenas experiencias.



En el 2011 por ejemplo, tuvo la buena idea de participar en el concurso por las mascota panamericana para los juegos que se celebraron en GDL, con tan buen resultado que uno de ellos, se convirtió en uno de los iconos que abanderaron el evento y no es que sea mi amigo, pero las malas lenguas dicen que Huichi, la venadita rosa que originalmente era azul y se hubiera llamado en todo caso Huicho, fue la imagen que más vendió productos en el malogrado programa de licencias que se llevó a cabo con motivo del evento.





Un poco después de eso (en el 2012) mientras estábamos trabajando juntos en MTY en el proyecto del juego social del Chavo del 8, en el que nutrió de manera importante la guía de estilo que tenía Grupo Chespirito,  recibió una invitación para participar en una conferencia y un taller en el ITLA (Instituto Tecnologico Latinoamericano) en Pachuca Hidalgo, en el que tuve el honor de acompañarlo y en el que fuimos los ponentes de la conferencia “De la nada, al de nada” en la que hablamos con más de 200 estudiantes, acerca de cómo pueden iniciar el proceso de la creación de un personaje y de cómo después podrían convertir este concepto en una propiedad licenciable.

Del 2012 al 2015 hemos creado juntos y por separado conceptos de personajes para la iniciativa privada, para festivales, para concursos (nadie nos puede culpar por intentarlo) en los que hemos tenido si no siempre muy buenos resultados, por lo menos si muy buenas experiencias que nos han permitido seguir haciendo cosas juntos.

Durante el 2015, Angel Barba levantó la mano para crear un juego llamado Gatapult, del que es creador tanto del concepto como de los personajes y mismo que después de algunos retrasos estaría por llegar a la App Store en algún punto del 1er o el 2do Q de este año y que fue pensado no sólo como un juego casual, sino como una propiedad intelectual en una industria en la que prácticamente nadie estaba preparada justo para eso.

Ángel Barba es docente de la Universidad de Artes Digitales de la ciudad de Guadalajara desde hace algunos años y es maestro de una clase llamada “Historia de los videojuegos” ¿Y cómo no poder dar constancia de ello, si este tipo nació justo a tiempo para jugar Pong, Atari, Nintendo y en lo sucesivo cualquier otra consola que haya existido en el mundo?

Pocas son las cosas que puedo decir de este gran personaje, por quien profeso una gran admiración y respeto.

¿De qué va este post? En resumidas cuentas, Ángel con quien he hablado en este año, está en la búsqueda (como siempre) de nuevos proyectos y a mí se me ocurrió que dado que los visitantes de este blog forman parte del selecto grupo de empresas, empresarios y entes creativos de México, bien podrían echar mano del talento mexicano que tiene probado éxito en el mercado para sumarlo a sus propios proyectos creativos, ya que sin importar si se trata de una licencia, un libro, un juego o un evento deportivo, el Sr. Barba es sin duda una de las mentes creativas que podría ayudar a que sus proyectos tengan la calidad en ilustración que demanda el mercado global. ¡No lo echen en saco roto! Si necesitan cualquier cosa en esta materia, no dudo ni por un segundo en recomendarles a este distinguido caballero, al que yo tengo además el gusto de poder llamarle amigo.

Aquí les dejo los datos de contacto de este señor que estoy seguro que les serán de mucha utilidad.

Web: http://angelopodo.com/
Correo: mailditasea@gmail.com

¡Nos leemos pronto!

Antonio Mendoza




La Ilustración y el Licensing

Una de las cosas más importantes para un programa de licencias, es la ilustración. Sobre una muy buena idea, se puede construir todo un concepto, y sobre un buen concepto se puede construir todo un universo. He visto el trabajo de decenas de ilustradores y sé que tienen el 100% de lo que se necesita para poder convertir esos trazos en una propiedad intelectual, sin embargo hay algunos factores que los dejan sin dar el siguiente paso en este sentido…

GRATIS / HOBBIE : La mayoría de los ilustradores lo hace (ilustra) por el placer de hacerlo, algunos otros tantos lo hacen para emular el trabajo de sus ídolos a quienes admiran por haber logrado el éxito que tienen o bien para replicar sus obras en las que tratan de copiar fielmente su estilo, exploran técnicas y/o dan su propio enfoque a ese trabajo ya existente.

FREELANCE: Algunos otros, se la pasan vendiendo sus ilustraciones para terceros, haciendo que sean ellos los que tienen los derechos de explotación de las obras que ellos crearon (obras por encargo).

FIJOS: Unos más, están dentro de una empresa en la que su talento es requerido, para la realización de algunos proyectos, para empresas que los solicitan dentro de sus iniciativas comerciales.

Sin importar cuál sea la clase de trabajo en la que ellos se desenvuelvan, a través de ejecución, siempre viene implícito cierto reconocimiento, cierta notoriedad y algo de portafolio que pueden presumir en Deviant Art o cualquier otra plataforma en la el resto de los diseñadores/ilustradores se reúnan para poner a competir sus egos mostrar sus trabajos a los demás.

Sin embargo, los 3 tipos de “gestión” de talento enumerados con anterioridad, no son los que más podrían remunerar en términos económicos, por lo que desde mi punto de vista, los ilustradores no tienen en la cabeza lo que podría significar el aterrizar un concepto, en términos monetarios.

Dentro de la industria del Licensing en México, un ilustrador podría ser TRANQUILAMENTE, el detonador de un programa de licencias a través de su labor. Evidentemente esta persona no sería el único perfil que se necesita para sacar adelante una propiedad, pero tampoco tendría porque estar detrás o debajo de los líderes del proyecto. Es MUY común que el que está recibiendo el dinero de un programa de licencias no es el creador de los personajes, sino que tiene los derechos de explotación por una obra por encargo, es decir, el que pagó por la ilustración. Los ilustradores a menudo pueden ver y decir… ¡Yo hice a ese personaje! Pero no recibieron más que mil pesos por hacerlo, mientras que quien lo está explotando está cobrando millones de pesos (literalmente) por su uso comercial…Por ejemplo en un programa de licencias.

Es importante que los ilustradores se sepan importantes en la industria del licensing, con la finalidad de que empujen sus personajes y conceptos como una opción que podría ser comercialmente rentable a través no sólo de su creación, sino a través de su explotación comercial, sin que esto signifique que le tengan que dar todo su talento a un tercero para que lo explote. ¿No te gusta, no sabes, no tienes idea? Acércate a un tercero que tenga este “input” comercial y pídele que te ayude. ¡Haz equipo! ¡No te vendas por unos pesos! Verás como de hacerlo así. En corto los ilustradores de México estarán a la altura de los de cualquier otro país del mundo CON INICIATIVAS PROPIAS y generando industria en nuestro país. ¡Ya no le vendas tu genialidad a Threadless por unos cuantos dólares! Crea tu propio imperio en México.

¿No tienes idea de cómo hacerlo? En el 2Q del 2015, estará disponible el libro “LicensingMX: Como hacer dinero con tus personajes” a través del cual conocerás todos los secretos de la industria para que no vuelvas a tener pretextos para triunfar con tu talento.

Gracias por leerme una semana más. Nos saludamos de nuevo pronto.


Antonio Mendoza


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